《引爆IP影游漫文超級IP打造之道》是2016年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王世穎。
基本介紹
- 書名:引爆IP:影游漫文超級IP打造之道
- 作者:王世穎
- ISBN:9787115421081
- 類別:經管行銷
- 頁數:228
- 定價:69.80元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2016-5
- 裝幀:平裝
- 開本:228
作者簡介,圖書目錄,
作者簡介
王世穎,著名遊戲製作人,現任藍港互動集團副總裁。
擁有20年遊戲行業從業經驗,長期從事遊戲研發及產品運營工作,具有豐富的遊戲行業創業和投資經驗。
參與《十萬個冷笑話》《甄嬛傳》《羋月傳》《蜀山戰紀之劍俠傳奇》《捉妖記》《仙劍奇俠傳》等超級IP大作品牌推廣。
主要作品涉及PC單機遊戲、客戶端網遊、網頁遊戲、手機遊戲等數十款。其中《仙劍奇俠傳三》被改編為電視劇、舞台劇、廣播劇等多種文化衍生產品。
曾擔任中國傳媒大學動畫學院名譽碩士生導師。
曾擔任復旦大學軟體學院軟體工程碩士“套用心理學”課程教師。
榮獲上海市首屆“張江人才”優秀人才獎。
著有遊戲心理學專著《人本遊戲——遊戲讓世界更美好》。
著有小說《仙劍前傳之臣心似水》《杏花如夢作梅花》。
圖書目錄
推薦序
創建一個沉浸與感動的虛擬世界
自序
IP是文化產業融合的催化劑
第一章 擁抱大IP 時代
人人都在說IP
淺文化時代文化產品的文化內涵
文化外延決定了IP 衍生性
各類IP 和遊戲的速配指數
IP 的N 種賣法以及背後的邏輯
執子IP,與子換皮
IP 的知名度、美譽度和遷移度
IP 對遊戲的作用
影游聯動,為什麼是現在
泛娛樂,說近不近,說遠不遠
IP 的火爆能持續多久
IP 熱的冷思考
怎么解決IP 荒
第二章 如何打造超級IP
怎樣成為一個受遊戲業歡迎的IP
怎樣做好一款IP 遊戲
網遊劇情是否依然舉足輕重
營造沉浸式開發環境
用典,提升產品的文化內涵
“埋梗”與“秀梗”
蹭IP,文化人的事兒,能叫偷嗎
第三章 執子之手論用戶
是誰在冬粉里劃了一個圈
有冬粉的地方,就有江湖
為什麼會有人給虛擬角色過生日
大R 的哲學,用生命在玩遊戲
滾滾玩家東逝水——“累覺不愛”
搶灘二次元?你也配姓趙
女性向遊戲,你真能一手掌握
蹲下來,仰望00 後用戶
第四章 登高望遠看產業
人口紅利還在不在
手遊豹變,產業革面
用戶消費習慣的再造
你是不是那隻待兔的豬
永遠不可越界的公序良俗
支持原創,用腳投票
素人效應和素人紅利
“第二款必須死”魔咒
從棋牌到卡牌的嬗變
單機不死,只是凋零
第五章 遊戲表演藝術
淺談遊戲中的表演
角色扮演與代入感
遊戲裡的那些名字
人沒有目標,和鹹魚有什麼區別
手遊文案的七個簡單技巧
仿佛有細語,在畫面間遊走
歌以詠志,餘音繞樑
用有音感的方式,去描述聲音
名可名,非常名
你看,你看,遊戲的臉
怎樣用賣點為遊戲加分
第六章 移動設備的互動魔法
直接操作與間接操作
操作投射區與視覺死角
橫屏遊戲和豎屏遊戲
你想點一點,還是舔一舔
創建一個沉浸與感動的虛擬世界
自序
IP是文化產業融合的催化劑
第一章 擁抱大IP 時代
人人都在說IP
淺文化時代文化產品的文化內涵
文化外延決定了IP 衍生性
各類IP 和遊戲的速配指數
IP 的N 種賣法以及背後的邏輯
執子IP,與子換皮
IP 的知名度、美譽度和遷移度
IP 對遊戲的作用
影游聯動,為什麼是現在
泛娛樂,說近不近,說遠不遠
IP 的火爆能持續多久
IP 熱的冷思考
怎么解決IP 荒
第二章 如何打造超級IP
怎樣成為一個受遊戲業歡迎的IP
怎樣做好一款IP 遊戲
網遊劇情是否依然舉足輕重
營造沉浸式開發環境
用典,提升產品的文化內涵
“埋梗”與“秀梗”
蹭IP,文化人的事兒,能叫偷嗎
第三章 執子之手論用戶
是誰在冬粉里劃了一個圈
有冬粉的地方,就有江湖
為什麼會有人給虛擬角色過生日
大R 的哲學,用生命在玩遊戲
滾滾玩家東逝水——“累覺不愛”
搶灘二次元?你也配姓趙
女性向遊戲,你真能一手掌握
蹲下來,仰望00 後用戶
第四章 登高望遠看產業
人口紅利還在不在
手遊豹變,產業革面
用戶消費習慣的再造
你是不是那隻待兔的豬
永遠不可越界的公序良俗
支持原創,用腳投票
素人效應和素人紅利
“第二款必須死”魔咒
從棋牌到卡牌的嬗變
單機不死,只是凋零
第五章 遊戲表演藝術
淺談遊戲中的表演
角色扮演與代入感
遊戲裡的那些名字
人沒有目標,和鹹魚有什麼區別
手遊文案的七個簡單技巧
仿佛有細語,在畫面間遊走
歌以詠志,餘音繞樑
用有音感的方式,去描述聲音
名可名,非常名
你看,你看,遊戲的臉
怎樣用賣點為遊戲加分
第六章 移動設備的互動魔法
直接操作與間接操作
操作投射區與視覺死角
橫屏遊戲和豎屏遊戲
你想點一點,還是舔一舔