楚聯科技創建於2009年,本著振興民族娛樂業、服務公眾事業的宗旨,主要從事高科技電子娛樂產品的研製開發和生產銷售。 楚聯科技始終堅持以技術為先導的發展戰略方針,信奉“以人為本,用心創造”。在強大的人力資源支持下,楚聯科技在高科技電子娛樂產品的開發生產、市場普及和更新換代可謂占儘先機、引領潮流
基本介紹
- 公司名稱:廣州楚聯電子科技公司
- 成立時間:2009年
- 經營範圍:從事高科技電子娛樂產品的研製開發和生產銷售
- 公司口號:振興民族娛樂業、服務公眾事業
公司簡介,大型遊戲機的分類,瑪麗機,禮品販賣機,模擬機,彩票機,點唱機,推幣機,模擬機的發展與興起,主營產品,合作開發,售後服務,
公司簡介
我們在數年的拼搏中,積累了豐富的經驗,在娛樂界取得了良好的口碑。產品覆蓋全國各個省區,還外銷至俄羅斯、吉爾吉斯斯坦、哈薩克斯坦、馬來西亞、印度尼西亞、新加坡、寮國、高棉、越南、蒙古國、秘魯、阿根廷、巴拉矽、奈及利亞、美國等地區,並且,我們的市場網路還在飛速擴展中…
專業來自每一個完美細
1 .創新的經營理念
我們擁有創新的整場策劃方案、先進的經營理念、數百個娛樂場所的實戰管理經驗,將給您的娛樂場所帶來奇蹟
2 .絕佳的信譽保證
數年的積累,在娛樂業樹立了良好的口碑,得到了國內外同行的認可
3 .良好的品牌效應
公司傾注大量人力、物力、財力,做精做強,把前鋒打造成為中國強勢娛樂品牌
4 .先進的設計理念
獨特、超前的遊戲設計理念,確保娛樂性、刺激性、操作性、舒適性、安全性、感官性均達到<美效果,更確保全裝維護、經營管理達到簡單易行
5 .超強的研發隊伍
近百名高素質的研發人員,讓產品無論在外觀還是內在性能上均達到至善的完美
6 .快速的反應隊伍
特建立一支快速反應隊伍,確保從市場調查、產品研發到成果的出現以最短的時間內完成,有效的為您贏取時間、贏得市場
7 .實在的質量保障
所有的出廠產品均經過嚴格的挑選、測試、檢驗,確保客戶用得放心、安心、舒心
8 .完美的服務網路
強大完善的行銷服務網路,及時有效地為您服務,解決您的一切後顧之優
大型遊戲機的分類
大型遊戲機主要分為:瑪麗機,禮品販賣機,模擬機,框體機,彩票機,點唱機等等。
瑪麗機
瑪麗機分為單機和連線機,最常見的就是我們所熟悉的老虎機。連線機就是由那些單機組合而成的多人連線機台。
禮品販賣機
禮品販賣機分為娃娃機和禮品機,很多超市可以看到。娃娃機就是那種投幣進去抓東西,很大程度需要運氣。
模擬機
模擬機就屬於電玩城最常見的了,
一般分為射擊類,音樂類,賽車類,運動類,格鬥類。
彩票機
彩票機其實電玩城大多機型全可以算彩票機,就是那些出彩票的!
點唱機
點唱機顧名思義,不再做贅述。
大型遊戲機可以分為很多類。但是也可以只分作兩類:賭博機,娛樂機。
推幣機
推幣機也是大型遊戲機的種,很受玩家的青睞。
模擬機的發展與興起
1888年,德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理,設計了一種叫做“自動產蛋機”的機器,只要往機器里投入一枚硬幣,“自動產蛋雞”便“產”下一隻雞蛋,並伴有叫聲。人們把斯托威克發明的這台機器,看作是投幣遊戲機的雛形。
但是真正用於娛樂業的遊戲機,當屬本世紀初德國出現的“八音盒”遊戲機。遊戲者只要一投幣,音盒內的轉輪便自動旋轉,帶動一系列分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。
後來,著名的魔術師伯萊姆設計了投幣影像遊戲機。雖說是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣後
可以從觀測孔看到裡面的木偶和背景移動表演。
在經濟蕭條的年代,世界各地賭博業卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌(俗稱耗子機)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬遊戲,其中模擬槍戰的“獨臂強盜”遊戲機大受歡迎。此後,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球)的遊戲機也相繼出現在娛樂場。
從十九世紀末到二十世紀五、六十年代,投幣遊戲機大都屬於機械或簡易電路結構,遊戲者也是青年、成年人居多,場合僅限於遊樂場,節目趣味性較差,而且內容單一。但與此同時,隨著全球電子技術的飛速發展,戰後的1946年出現了第一台電子計算機,其技術成就滲透到各個領域,一個娛樂業革命也在醞釀之中。
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由電晶體代替了笨重的真空管,後來出現了積體電路和大規模積體電路,使電子子計算機一代一代實現更新,同時軟體技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟體的設計人才,他們工作之餘,時常喜愛編一種能與人鬥智的“遊戲”,以此來鍛鍊編程的能力。這種“遊戲”花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟體事先設計好的“分析”、“判斷”能力反過來與人較量。由於不斷修改更新,使計算機的“智力”水平與人難分高低。
美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾看到了這種“遊戲”的前景所在。早在大學期間,布希納爾就曾經營過一家娛樂場,深諳娛樂場經營訣竅。於是,1971年,布希納爾根據自己編制的“網球”遊戲設計了世界上第一台商用電子遊戲機。這台電子網球遊戲機有著一段頗具戲劇性的經歷:布希納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老闆協商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老闆打電話告訴他,那台所謂的“電子遊戲機”壞了,讓他前去修理。布希納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布希納爾進一步研製生產電子遊戲機,為此他創立了世界上第一台電子遊戲公司---雅達利公司。
今天,當我們回顧電子遊戲最初為什麼能吸引人,我們不難悟出這樣的道理:電子遊戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家裡玩起來隨便和經濟。於是,電子遊戲機開始朝著“家庭化”方向發展,電子技術的突破推動了遊戲機“家庭化”的發展過程,彩色電視機的普及使大型遊戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示螢幕實現了分離。這時製成的遊戲機只相當於一個信號發生器,與電視機連結後組成閉路電視系統。這種電子遊戲機我們一般稱作“家庭電腦遊戲機”,或者乾脆稱為“電視遊戲機”。
如今,遊戲機風行的程度,是第一台電子遊戲機的研製者諾蘭·布希納爾先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村莊,從紐約最輝煌的遊樂場,到高加索最小的鄉鎮兒童娛樂點,在千家萬戶,正在進行著千千萬萬這樣的“戰鬥”,伴隨著無數成功與失敗,興奮與懊喪。遊戲機帶來了一個全球性的瘋狂症,其他任何娛樂與之相比都望塵莫及。然而,究竟是什麼原因使遊戲機如此風行呢? 在回顧了遊戲機發展簡史之後,我們不難悟出,技術進步在遊戲機發展過程中起到了極大的促進作用。
但是,技術進步絕不是遊戲機風行的唯一因素。這可以在任天堂公司的發展史上找到佐證。1982年,任天堂公司總部設計室主任宮本秀設計出了膾炙人口的節目《超級馬利》,截止1992年底該遊戲卡已創下4.45億美元的銷售額記錄,但該遊戲的容量僅為40K,其技術成分比世嘉遊戲要低很多,但至今沒有一部世嘉遊戲銷售額比得過這部遊戲。宮本秀先生在回答這部遊戲為何獲得巨大成功時說,他設計的馬利形象--一位固執的義大利水管安裝工與許多人有著共同的性格,所以人們都喜歡馬利。任天堂公司的領導人山內溥更是直言不諱:“由於擁有新技術,他們(世嘉公司)可以領先於我們進入市場,但可以直率地說,我們的遊戲內容要好一些。”任天堂公司正是憑藉在選擇好題材、好設計方面的雄厚實力與世嘉公司抗衡。可以說好的遊戲內容與先進的技術是相輔相成的,它們共同造就了遊戲機的風行。
當然,遊戲機的風行還有其他社會因素。 遊戲機風行還遠遠沒有達到高峰,甚至未達到某個山脈的高度。每年全世界電子遊戲公司都有新節目問世,而技術的發展使更精彩的節目出現成為可能。也許用不了多久,遊戲機行業將會超過所有娛樂行業,成為人們首屈一指的精神享受。
隨著遊戲機的興起。電玩城的建設,模擬機走進了世界各個角落。中國的模擬機出口也成為大型遊戲機出口的主要部分。
主營產品
遊戲機,電子遊戲機,大型遊戲機,電子遊藝機,大型遊藝機,遊藝機,遊藝設備,遊樂設備,娛樂設備,娛樂設施,遊戲廳合作,場地合作,場地策劃,合作寄台,兒童遊戲機,親子遊戲機,模擬機,彩票機,框體機,康體機,連線機,三七機,輪盤,轉盤機,推幣機,瑪莉機,搖擺機,娃娃機,禮品機,抓煙機,公仔機,碰碰車,電池車,電瓶車,百家,樂,電腦板,節目板,遊戲機節目板,遊戲機電腦板,遊戲機配件,零配件
合作開發
現在,楚聯科技正在全球尋找熱愛娛樂業、有實力、重誠信的合作夥伴,共同開拓,攜手共進 , 與您共享娛樂業的美好未來…
長期以來,前鋒憑著“誠心待人,用心做事,為我們的夥伴多著想”的價值觀,與各界朋友真誠合作,現在更以博大的胸懷尋求全球戰略合作,共同創造全新的未來
售後服務
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