卡牌遊戲《遊戲王》光屬性效果怪獸卡。這張卡受到對方怪獸攻擊的場合,由其他的自己的場上的怪獸承受攻擊,此時對這張卡的攻擊不計算傷害。
基本介紹
- 中文名:幻影妖精
- 日文名:幻影の妖精
- 英文名:Dreamsprite
- 卡片種類:效果怪獸
- 屬性:光
- 種族:植物
- 星級:2星
- 使用限制:無限制
- 攻擊力:300
- 防禦力:200
- 卡包:LN,DL03
- 罕見度:平卡N
- 卡片密碼:08687195
卡片效果,調整信息,關聯卡片,收錄詳情,原文說明,常見問題解答,
卡片效果
這張卡受到對方怪獸攻擊的場合,由其他的自己的場上的怪獸承受攻擊,此時對這張卡的攻擊不計算傷害。
調整信息
- [幻影妖精]<幻影の妖精>
●這張卡受到對方怪獸攻擊的場合,由其他的自己的場上的怪獸承 - 受攻擊,此時對這張卡的攻擊不計算傷害。
◇誘發效果,強制發動,取對象
◇時點同[小鑽頭/ドリルロイド]
◇等價於“攻擊對象變成自己場上另外一隻怪獸並且直接計算傷害”
◇攻擊對象變成同名卡的場合,不會再次誘發效果
★攻擊對象變成[魔鏡導士 限界反射者/魔鏡導士リフレクト·バウンダー][魔術神燈/マジック·ランプ][球體時限炸彈/スフィア·ボム 球體時限爆弾]的場合,怎么處理,調整中
★此卡裝備[磁力指輪/磁力の指輪]後,攻擊此卡的場合,怎么處理,調整中
★因[魔法臂盾/マジックアーム·シールド]的效果搶來此卡的場合,怎么處理,調整中
關聯卡片
- 《地縛霊の誘い》
- 《シフトチェンジ》
- カードの効果でダメージ計算を行うカード
收錄詳情
卡包 | 罕見度 | |
---|---|---|
Labyrinth of Nightmare - 悪夢の迷宮 - 2001-07-12 | LN-22 | Normal |
DUELIST LEGACY Volume 3 2002-12-12 | DL3-105 | Normal |
LABYRINTH OF NIGHTMARE 2003-03-01 | LON-073 | Normal |
Tag: 《幻影の妖精》 効果モンスター モンスター 星2 光屬性 植物族 攻300 守200
原文說明
効果モンスター星2/光屬性/植物族/攻 300/守 200このカードが相手モンスターから攻撃を受けた場合、他の自分のモンスター1體が攻撃を受けた事にし、ダメージ計算を行う。
Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−で登場した光屬性・植物族の下級モンスター。
このカードが攻撃されたダメージ計算前に発動する誘発効果を持つ。
自分フィールド上の別のモンスターとダメージ計算を行わせる。
このカードが攻撃されたダメージ計算前に発動する誘発効果を持つ。
自分フィールド上の別のモンスターとダメージ計算を行わせる。
ダメージステップで発動する効果なので、裏側守備表示の狀態で攻撃を受けても効果は発動する。
決して使い勝手の良い効果ではないが、ある程度の奇襲性があり、ステータスアップにも貢獻出來る《ボタニカル・ライオ》との相性は良い。
目當ての裏側守備表示モンスターに強制的に攻撃を変更させることもできる、獨特の効果である。
《地縛神 Cusillu》とは相性が良く、攻撃を移し替えてもらうことで自身の効果を発動する機會を得る。
そのほか、《アステカの石像》や《メタル・リフレクト・スライム》と並用するのも面白いかもしれない。
決して使い勝手の良い効果ではないが、ある程度の奇襲性があり、ステータスアップにも貢獻出來る《ボタニカル・ライオ》との相性は良い。
目當ての裏側守備表示モンスターに強制的に攻撃を変更させることもできる、獨特の効果である。
《地縛神 Cusillu》とは相性が良く、攻撃を移し替えてもらうことで自身の効果を発動する機會を得る。
そのほか、《アステカの石像》や《メタル・リフレクト・スライム》と並用するのも面白いかもしれない。
- 強制効果なので、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、必ずいずれかに攻撃を移さなくてはならない。
- 裸體だが、どういう訳か海外ではこのカードはイラスト変更がされていない。
しかし、下記のアニメ(海外版)での登場の際には服を著せられていた。 - 原作・アニメにおいて―
アニメオリジナル「乃亜編」の「海馬vsビッグ5(大門)」戦において大門が使用。
《憑依するブラッド・ソウル》の攻撃を、レベル7以下からダメージを受けない《サテライト・キャノン》へと受け流した。
また、「ドーマ編」では古代アトランティスで人間と共に暮らしていた精霊として登場。
《ブラック・マジシャン・ガール》の先導でオレイカルコスの神に體當たりしていた。 - アニメGXの《正義の味方 カイバーマン》登場回で、このカードの精霊が一瞬だけ登場している。
- アニメ5D'sにおいて、精霊世界でカースド・ニードルの力で捕えられていた。
常見問題解答
Q:発動タイミングはいつですか?
A:ダメージ計算前です。(14/05/22)
A:ダメージ計算前です。(14/05/22)
Q:この効果は他の自分のモンスター1體を対象を取りますか?
A:はい、対象を取ります。(11/10/28)
A:はい、対象を取ります。(11/10/28)
Q:このカードが2體存在する場合、無限ループになりますか?
A:「攻撃を受け流し、ダメージ計算を行う」までが一連の効果であるため、無限ループにはなりません。
A:「攻撃を受け流し、ダメージ計算を行う」までが一連の効果であるため、無限ループにはなりません。
Q:セットされたこのモンスターが攻撃されたとき、効果発動できますか?
A:攻撃され表側表示となるタイミングで効果発動するため、問題なく効果を使用できます。
A:攻撃され表側表示となるタイミングで効果発動するため、問題なく効果を使用できます。
Q:自分の裏側守備表示《マジック・ランプ》が相手モンスターの攻撃を受け、効果で相手モンスターの攻撃を相手フィールド上の《幻影の妖精》を選択した場合、どのように処理しますか?
A:この場合、「相手モンスターの攻撃」を発動條件にしている《幻影の妖精》の効果は発動しません。
A:この場合、「相手モンスターの攻撃」を発動條件にしている《幻影の妖精》の効果は発動しません。
Q:このカードの効果で、相手のモンスターの攻撃力よりも高い自分フィールド上の攻撃表示のモンスターを選択した場合、その相手モンスターは戦闘破壊されますか?
A:はい、破壊されます。「攻撃対象を変更する」事とほぼ同義の効果になります。(09/01/10)
A:はい、破壊されます。「攻撃対象を変更する」事とほぼ同義の効果になります。(09/01/10)
Q:攻撃を裏側守備表示の《マジック・ランプ》《スフィア・ボム 球體時限爆弾》に移した場合どうなりますか?
A:《マジック・ランプ》《スフィア・ボム 球體時限爆弾》の効果が発動します。(10/08/12)
A:《マジック・ランプ》《スフィア・ボム 球體時限爆弾》の効果が発動します。(10/08/12)
Q:攻撃を攻撃表示の《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》に移した場合どうなりますか?
A:《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》の効果が発動します。(10/08/12)
A:《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》の効果が発動します。(10/08/12)
Q:このカードの効果で攻撃対象に選択する事ができない地縛神と名のついたモンスター等を選択してダメージ計算を行う事ができますか?
A:はい、できます。(11/10/28)
A:はい、できます。(11/10/28)