工廠數控編程技術實例特訓(UG NX9版)

工廠數控編程技術實例特訓(UG NX9版)

《工廠數控編程技術實例特訓(UG NX9版)》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是寇文化。

基本介紹

  • 書名:工廠數控編程技術實例特訓(UG NX9版)
  • 作者:寇文化
  • ISBN:9787302455332
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2017.06.01
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2017.05.16
內容簡介,圖書目錄,

    內容簡介

      本書以解決模具工廠數控編程問題為根本出發點,重點介紹了UG NX 軟體數控銑編程功能的特點及選用參數時的注意事項,通過工廠實例講解了編程過程。適合具有3D繪圖基礎,希望學習數控編程並有志成為數控編程工程師的讀者閱讀。雖然本書主要講述模具加工編程,但對於其他零件加工也有很重要的參考價值。 本書特點是:作者來自工廠生產一線,案例素材及加工工藝來源於工廠實踐,案例練習豐富,經驗總結實用可靠,反映了CNC編程工程師真實工作過程。

      圖書目錄

      第1章預備知識1
      1.1本章知識要點及學習方法1
      1.2數控加工基本知識1
      1.2.1CNC的基本含義1
      1.2.2CNC工具機的工作原理2
      1.2.3CNC加工工藝的特點2
      1.2.4CNC刀具的選擇和選購3
      1.3數控編程基礎4
      1.3.1編數控程式的作用4
      1.3.2數控程式的標準4
      1.3.3加工坐標系與機械坐標系5
      1.3.4程式代碼5
      1.3.5程式舉例8
      1.3.6編程軟體簡介9
      1.3.7典型數控工具機控制臺介紹10
      1.3.8數控工具機操作要領及注意事項11
      1.3.9數控技術的發展趨勢12
      1.3.10先進制造技術13
      1.4數控編程工程師的編程過程13
      1.4.1CNC團隊的運作流程13
      1.4.2數控程式質量的標準14
      1.4.3規範化及標準化在編程中的作用及意義14
      1.5塑膠模具製造15
      1.5.1制模流程15
      1.5.2CNC在制模中的重要性16
      1.6對初學者的忠告16
      1.6.1學好UG數控編程應具備的知識16
      1.6.2將學到哪些內容16
      1.6.3如何學好數控編程17
      1.6.4編程員的職業道德17
      1.6.5新入行人員如何面對招工考試17
      1.6.6新入行人員如何儘快適應新崗位18
      1.6.7工作中如何少犯錯誤18
      1.6.8編程員如何進行車間技術調查19
      1.7本章總結及思考練習題19
      1.7.1本章總結19
      1.7.2思考練習題19
      第2章UGCAM功能概述21
      2.1本章知識要點及學習方法21
      2.2UG銑加工編程過程21
      2.2.1調圖及審核整理圖形21
      2.2.2規劃軟體界面30
      2.2.3設定顏色31
      2.2.4銑加工環境32
      2.3平面銑36
      2.4面銑56
      2.5型腔銑63
      2.6曲面深度輪廓銑67
      2.7區域輪廓銑73
      2.8鑽孔81
      2.9高速銑88
      2.9.1高速銑的概述88
      2.9.2UG的高速加工功能90
      2.9.3高速加工編程注意事項93
      2.10本章總結及思考練習題94
      2.10.1本章總結94
      2.10.2思考練習題94
      第3章遙控器銅公綜合實例特訓96
      3.1本章知識要點及學習方法96
      3.2銅公的基本知識96
      3.2.1銅公概述96
      3.2.2銅公結構及術語97
      3.2.3銅公火花位97
      3.2.4UG拆銅公的方法要點98
      3.3調出圖形及整理圖形102
      3.4數控加工工藝分析及刀路規劃104
      3.5建立幾何組104
      3.6在工具機組中建立刀具107
      3.7建立方法組110
      3.8建立程式組110
      3.9在程式組K-02A中建立粗加工刀路111
      3.10在程式組K-02B中建立平面精加工工序118
      3.11在程式組K-02C中建立型面精加工124
      3.12建立粗公的加工程式128
      3.13程式檢查130
      3.14後處理132
      3.15填寫加工工作單133
      3.16傳送程式及加工133
      3.17加工跟進及經驗總結134
      3.18電池蓋大身銅公實例編程練習134
      3.18.1調出圖形及整理圖形135
      3.18.2數控加工工藝分析及刀路規劃135
      3.18.3建立數控編程的輔助過程136
      3.18.4在程式組K-02G中建立粗加工刀路136
      3.18.5在程式組K-02H中建立平面精加工工序142
      3.18.6在程式組K-02I中建立清角及斜度面加工工序148
      3.18.7在程式組K-02J中建立孔光刀及周邊R面光刀工序158
      3.18.8建立粗公的加工程式162
      3.18.9本例總結163
      3.19玩具電腦按鈕銅公實例編程練習163
      3.19.1調圖及整理圖形164
      3.19.2數控加工工藝分析及刀路規劃164
      3.19.3建立數控編程的輔助過程165
      3.19.4在程式組K-02O中建立粗加工刀路165
      3.19.5在程式組K-02P中建立平面精加工工序170
      3.19.6在程式組K-02Q中建立曲面光刀工序173
      3.19.7建立粗公的加工程式175
      3.19.8本例總結176
      3.20本章總結及思考練習題176
      3.20.1本章總結176
      3.20.2思考練習題177
      第4章遊戲機面殼銅公綜合實例特訓178
      4.1本章知識要點及學習方法178
      4.2調圖及整理圖形178
      4.3數控加工工藝分析及刀路規劃179
      4.4建立幾何組180
      4.5在工具機組中建立刀具181
      4.6建立方法組183
      4.7建立程式組183
      4.8在程式組K-03A中建立粗加工刀路183
      4.9在程式組K-03B中建立平面精加工工序192
      4.10在程式組K-03C中建立孔位加工196
      4.11在程式組K-03D中建立橢圓孔加工201
      4.12在程式組K-03E中建立型面半精加工202
      4.13在程式組K-03F中建立型面精加工206
      4.14在程式組K-03G中建立孔倒角精加工208
      4.15建立粗公的加工程式210
      4.16程式檢查212
      4.17後處理214
      4.18填寫加工工作單215
      4.19傳送程式及加工216
      4.20加工跟進及經驗總結216
      4.21細長及薄壁銅公實例編程練習216
      4.21.1調圖及整理圖形217
      4.21.2數控加工工藝分析及刀路規劃217
      4.21.3建立數控編程的輔助過程217
      4.21.4在程式組K-03O中建立粗加工刀路218
      4.21.5在程式組K-03P中建立平面精加工工序222
      4.21.6在程式組K-03Q中建立頂面中光及光刀工序225
      4.21.7在程式組K-03R中建立型面精加工工序230
      4.21.8本例總結236
      4.22手機外形銅公實例編程練習236
      4.22.1調圖及整理圖形237
      4.22.2數控加工工藝分析及刀路規劃237
      4.22.3建立數控編程的輔助過程238
      4.22.4在程式組K-03S中建立粗加工刀路238
      4.22.5在程式組K-03T中建立平面精加工工序242
      4.22.6在程式組K-03U中建立曲面中光及光刀操作245
      4.22.7在程式組K-03V中建立孔加工工序247
      4.22.8建立粗公的加工程式250
      4.22.9本例總結251
      4.23本章總結及思考練習題251
      4.23.1本章總結251
      4.23.2思考練習題251
      第5章遊戲面殼前模綜合實例特訓253
      5.1本章知識要點及學習方法253
      5.2前模的結構特點和部位術語253
      5.3調出圖形及整理圖形254
      5.4數控加工工藝分析及刀路規劃255
      5.5建立幾何組256
      5.6建立刀具257
      5.7建立方法組257
      5.8建立程式組257
      5.9在程式組K-05A中建立型腔粗加工258
      5.10在程式組K-05B中建立水平分型面光刀261
      5.11在程式組K-05C中建立二次清角粗加工264
      5.12在程式組K-05D中建立三次粗加工266
      5.13在程式組K-05E中建立中光刀路267
      5.14在程式組K-05F中建立PL分型面光刀271
      5.15在程式組K-05G中建立用於枕位面及模鎖光刀274
      5.16程式檢查275
      5.17後處理277
      5.18填寫加工工作單277
      5.19傳送程式及加工278
      5.20前模編程的特點及注意事項278
      5.21前模加工中易犯的錯誤及經驗教訓279
      5.22遊戲手柄面殼前模實例編程練習280
      5.22.1調圖及整理圖形280
      5.22.2數控加工工藝分析及刀路規劃282
      5.22.3建立數控編程的輔助過程283
      5.22.4在程式組K-05H中建立型腔粗加工283
      5.22.5在程式組K-05I中建立水平分型面光刀285
      5.22.6在程式組K-05J中建立二次清角粗加工288
      5.22.7在程式組K-05K中建立三次粗加工290
      5.22.8在程式組K-05L中建立中光刀路291
      5.22.9在程式組K-05M中建立PL分型面光刀294
      5.22.10在程式組K-05N中建立用於小枕位面光刀298
      5.22.11在程式組K-05O中建立碰穿位光刀302
      5.22.12在程式組K-05P中建立枕位清根光刀304
      5.22.13本例總結305
      5.23滑鼠底殼前模實例編程練習305
      5.23.1調圖及整理圖形306
      5.23.2數控加工工藝分析及刀路規劃307
      5.23.3建立數控編程的輔助過程307
      5.23.4在程式組K-05Q中建立型腔粗加工308
      5.23.5在程式組K-05R中建立水平分型面光刀311
      5.23.6在程式組K-05S中建立二次清角粗加工313
      5.23.7在程式組K-05T中建立三次粗加工314
      5.23.8在程式組K-05U中建立中光刀路315
      5.23.9在程式組K-05V中建立PL分型面光刀319
      5.23.10在程式組K-05W中建立小枕位面光刀323
      5.23.11在程式組K-05X中建立碰穿面光刀325
      5.23.12本例總結330
      5.24本章總結及思考練習題330
      5.24.1本章總結330
      5.24.2思考練習題331
      第6章遊戲面殼後模綜合實例特訓332
      6.1本章知識要點及學習方法332
      6.2後模的結構特點和部位術語332
      6.3調圖及整理圖形333
      6.4數控加工工藝分析及刀路規劃334
      6.5建立幾何組335
      6.6建立刀具336
      6.7建立程式組336
      6.8在程式組K-06A中建立型腔銑粗加工336
      6.9在程式組K-06B中建立水平分型面光刀339
      6.10在程式組K-06C中建立二次清角粗加工342
      6.11在程式組K-06D中建立三次粗加工344
      6.12在程式組K-06E中建立光刀345
      6.13在程式組K-06F中建立分型面光刀351
      6.14在程式組K-06G中建立用於枕位面清角354
      6.15程式檢查355
      6.16後處理356
      6.17填寫加工工作單357
      6.18後模編程的特點及注意事項358
      6.19後模加工中易犯的錯誤及經驗教訓358
      6.20遊戲手柄面後模鑲件編程359
      6.20.1調圖及整理圖形360
      6.20.2數控加工工藝分析及刀路規劃360
      6.20.3建立數控編程的輔助過程361
      6.20.4在程式組K-06H中建立型腔粗加工362
      6.20.5在程式組K-06I中建立頂面中光刀364
      6.20.6在程式組K-06J中建立中光刀路366
      6.20.7在程式組K-06K中建立型面光刀369
      6.20.8本例總結370
      6.21遊戲手柄面後模鑲件框實例編程371
      6.21.1調圖及整理圖形371
      6.21.2數控加工工藝分析及刀路規劃372
      6.21.3建立數控編程的輔助過程372
      6.21.4在程式組K-06L中建立型腔粗加工373
      6.21.5在程式組K-06M中建立水平分型面光刀376
      6.21.6在程式組K-06N中建立中光加工378
      6.21.7在程式組K-06O中建立光刀刀路380
      6.21.8在程式組K-06P中建立頂面中光刀381
      6.21.9在程式組K-06Q中建立小枕位面光刀386
      6.21.10本例總結387
      6.22本章總結及思考練習題388
      6.22.1本章總結388
      6.22.2思考練習題388
      第7章滑鼠底殼模胚數控編程391
      7.1本章知識要點及學習方法391
      7.2模胚概述391
      7.3調圖及整理圖形392
      7.4數控加工工藝分析及刀路規劃393
      7.5建立編程輔助過程394
      7.6在程式組K-07A中建立型腔粗加工394
      7.7在程式組K-07B中建立清角及底面光刀397
      7.8在程式組K-07C中建立側面中光刀402
      7.9在程式組K-07D中建立側面光刀408
      7.10在程式組K-07E中建立鏟雞槽開粗409
      7.11在程式組K-07F中建立鏟雞槽光刀412
      7.12程式檢查414
      7.13後處理415
      7.14填寫加工工作單416
      7.15模胚編程的特點及注意事項416
      7.16滑鼠底殼模胚B板實例編程練習416
      7.16.1調圖及整理圖形417
      7.16.2數控加工工藝分析及刀路規劃418
      7.16.3建立數控編程的輔助過程418
      7.16.4在程式組K-07G中建立型腔粗加工418
      7.16.5在程式組K-07H中建立清角及底面光刀421
      7.16.6在程式組K-07I中建立側面中光刀429
      7.16.7在程式組K-07J中建立側面光刀432
      7.16.8本例總結433
      7.17數碼產品面殼模胚A板編程434
      7.17.1調圖及整理圖形434
      7.17.2數控加工工藝分析及刀路規劃435
      7.17.3建立數控編程的輔助過程435
      7.17.4在程式組K-07K中建立型腔粗加工436
      7.17.5在程式組K-07L中建立中光439
      7.17.6在程式組K-07M中建立側面光刀440
      7.17.7在程式組K-07N中建立側面光刀444
      7.17.8在程式組K-07O中建立側面光刀448
      7.17.9在程式組K-07P中建立背面鑲件槽光刀刀路451
      7.17.10本例總結454
      7.18本章總結及思考練習題455
      7.18.1本章總結455
      7.18.2思考練習題455
      第8章滑鼠底殼行位數控編程457
      8.1本章知識要點及學習方法457
      8.2行位概述457
      8.3調圖及整理圖形458
      8.4數控加工工藝分析及刀路規劃459
      8.5建立數控編程輔助過程459
      8.6在程式組K-08A中建立粗加工460
      8.7在程式組K-08B中建立底面光刀462
      8.8在程式組K-08C中建立頂面開粗469
      8.9在程式組K-08D中建立曲面光刀471
      8.10程式檢查475
      8.11後處理476
      8.12填寫加工工作單477
      8.13行位編程的特點及注意事項477
      8.14滑鼠底殼行位2編程477
      8.14.1調圖及整理圖形478
      8.14.2數控加工工藝分析及刀路規劃478
      8.14.3建立數控編程的輔助過程479
      8.14.4在程式組K-08E中建立粗加工479
      8.14.5在程式組K-08F中建立底面光刀481
      8.14.6在程式組K-08G中建立頂面開粗483
      8.14.7在程式組K-08H中建立頂面光刀486
      8.14.8本例總結488
      8.15滑鼠底殼行位3實例編程488
      8.15.1調圖及整理圖形489
      8.15.2數控加工工藝分析及刀路規劃490
      8.15.3建立數控編程的輔助過程490
      8.15.4在程式組K-08I中建立粗加工490
      8.15.5在程式組K-08J中建立底面光刀491
      8.15.6在程式組K-08K中建立頂面開粗492
      8.15.7在程式組K-08L中建立頂面光刀493
      8.15.8本例總結494
      8.16本章總結及思考練習題495
      8.16.1本章總結495
      8.16.2思考練習題495
      第9章數控工具機UG後處理器的製作496
      9.1本章知識要點及學習方法496
      9.2UGNX9後處理類型及參數要點496
      9.2.1後處理的概念496
      9.2.2UG後處理GPM496
      9.2.3UG後處理PostBuilder497
      9.3製作後處理器497
      9.3.1前期調研497
      9.3.2在PostBuilder中製作後處理器499
      9.3.3後處理器測試505
      9.3.4加工驗證507
      9.4高速機的Nurbs插補後處理507
      9.4.1概述507
      9.4.2編程設定507
      9.4.3後處理器設定507
      9.4.4製作高速機後處理507
      9.4.5後處理器的測試及驗證509
      9.5在NC程式中顯示加工時間510
      9.6在NC程式中顯示刀具信息及編程日期511
      9.7本章總結及思考練習題513
      9.7.1本章總結513
      9.7.2思考練習題513
      參考文獻515

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