遊戲背景
1941年6月22日。德意志帝國對俄聯邦發動了閃電襲擊,總指揮部的錯誤判斷以及戰略準備的嚴重不足,使整個戰局已經岌岌可危,敵人離莫斯科僅一步之遙,我們已經沒有退路,唯有報著必死的決心才能取得衛國戰爭的最後勝利!
1944年6月6日,盟軍在歐洲西線發起了作戰代號為Operation Overlord(霸王行動)的大規模攻勢。近三百萬士兵渡過英吉利海峽前往法國諾曼第,至此這場關係到生死存亡的較量才真正開始。
遊戲系統
《將軍》主要系統有軍官系統、軍團系統、軍校系統、軍銜系統、軍需系統、內政系統、競技系統、戰役系統、任務系統、道具物品等……
軍官系統
軍官是遊戲中一項最基本的屬性,每一位玩家都必須至少配備一名軍官。軍官是用來完成戰役並對敵對陣營玩家發起攻擊的基本屬性。玩家可以在軍校完成招募軍官的操作,並為其配備相應等級的裝備,這樣就可以為了自己的陣營衝鋒陷陣,攻城略地。一位好的軍官是衝擊戰役的重要前提。
軍團系統
軍團是為了給相同陣營的玩家進行戰略集結之用,是為了強大同一陣營的實力,使得分散的勢力聚合起來。同一陣營的玩家不僅可以創立軍團,招募來自各方的同陣營勢力,還可以進行軍團聯盟的操作,使自己的陣營更加地強大,從而對敵對陣營發起進攻或是進行防守。大規模的PVP活動將會是遊戲後期的一項重要特色。
軍校系統
軍校系統是遊戲中專門為軍官而設立的輔助系統,玩家的軍官不僅僅可以在軍校中進行招募,而且可以通過培訓使自己的軍官快速獲得經驗並培養技能。玩家還可以花費一定的功勳為自己的軍官配備技能,配有技能的軍官可以在戰鬥中發揮出強大的作用。如果軍官在PVP活動失敗後,玩家的軍官會重傷,也必須在軍校的戰地醫院中進行恢復,因此軍校對軍官的作用相當的巨大。
軍銜系統
作為一款史實類二戰頁游作品,《將軍》原汁原味地把軍銜系統作為衡量一位玩家的排名標準,其次才是戰役進度與建築人口。目前《將軍》內的最低軍銜是列兵,最高軍銜是上將,其間依次排開嚴格按照相應的軍銜制度。遊戲中的建築人口和戰役進度直接決定了你的軍銜以及相關的功勳領取數量,從而強化軍官裝備的製造和強化,所以大家要在初期發展的時候著重沖戰役進度和升級建築。
軍需系統
軍需部是專門生產裝備之用。玩家到了相應的等級,就必須獲得相應裝備的支持方可順利地突破各類關卡。軍需部提供了裝備製造、裝備強化、組建合成、組件安裝等功能,玩家可以根據自身所需花費定量的功勳製造屬於自己的合適裝備,各類強大的武器裝備都需要經過軍需部的加工方可變得更加強大。
戰役系統
《將軍》的戰役系統還原了真實的二戰進程,從諾曼第登入到史達林格勒戰役,完全按照歷史真實進行排序,玩家可以在戰役里進行PVE戰鬥,即與系統安排的NPC進行戰鬥,從而獲得一定的經驗提升與獎勵獲得。戰役分為若干戰場,均為二戰歷史上的經典戰役。軍官達到一定等級將開放相應等級的戰場。
競技系統
玩家可以在競技場內互相挑戰,從而在勇士排行中顯示自己的超強實力。通過報名競技場還可以獲得積分,積分可以在商城兌換各種稀有道具以及裝備。競技系統不同於玩家之間的PVP活動,它不會對玩家的兵種產生任何損害。
內政系統
建築名稱 | 介紹 |
建築中心 | 基地的核心建築,建築中心等級將決定其他建築的等級上限以及建造速度。 |
銀行 | 可以大副提高黃金儲備,建築等級將決定黃金儲存上限。銀行等級不能高於建築中心。 |
城防設施 | 提升基地守軍的戰鬥力,建築等級將決定防禦能力。城防設施等級不能高於建築中心。 |
金庫 | 儲藏在內的黃金不會被掠奪,建築等級將決定儲藏量上限。金庫等級不能高於建築中心。 |
工程營 | 專門提高基地設施的耐久度,建築等級將決定耐久度高低。工程營等級不能高於建築中心。 |
國防部 | 基地軍事活動的重要設施,建築等級將決定功勳領取時間以及戰略情報局的等級上限。國防部等級不能高於建築中心。 |
科技營 | 研發和升級所有的兵種,很多兵種需要研發後才能招募。科技營等級不能高於建築中心。 |
戰略情報局 | 負責情報收集,建築等級將影響偵察成功率。戰略情報局等級不能高於國防部。 |
兵種研發中心 | 縮短兵種的研發時間,建築等級將決定研發速度。兵種研發中心等級不能高於建築中心。 |
物流中心 | 軍團成員從這裡相互運輸黃金,建築等級將決定運輸隊上限以及運輸時間。物流中心等級不能高於建築中心。 |
兵營 | 招募步兵,建築等級將決定招募速度以及招募上限。兵營等級不能高於建築中心。 |
坦克車間 | 招募坦克,建築等級將決定招募速度以及招募上限。坦克車間等級不能高於建築中心。 |
火炮兵工廠 | 招募火炮,建築等級將決定招募速度以及招募上限。火炮兵工廠等級不能高於建築中心。 |
指揮部 | 下達各種作戰指令以及匯總各種軍情的重要建築。指揮部等級不能高於建築中心。 |
糧田 | 四個基礎資源建築之一,糧田為城市提供黃金稅收,建築等級將直接決定稅收產量。 |
發電廠 | 四個基礎資源建築之一,發電廠為城市提供黃金稅收,建築等級將直接決定稅收產量。 |
鋼鐵冶煉廠 | 四個基礎資源建築之一,鋼鐵冶煉廠為城市提供黃金稅收,建築等級將直接決定稅收產量。 |
石油煉化廠 | 四個基礎資源建築之一,石油煉化廠為城市提供黃金稅收,建築等級將直接決定稅收產量。 |
高手進階
霸權之路
勢力發展全攻略
城市戰大地圖上,一開頭6大勢力的玩家分布出生在地圖一角的大本營,除了大本營,地圖上其他城市分為以下幾種類型:
前期要打菜城很簡單,但需要積累一段時間實力後才能嘗試難度較大的NPC城市,這些難度較大的城市在大地圖上都是做為卡住各個勢力前進的關卡存在的,這些關卡加上陣營分布,將地圖分為3類區域:
第一類是:各大陣營出生的大本營及周圍區域(周圍所有能打下的菜城)
第二類是:地圖中心有一片大型工業城市連線起來的核心要地,這裡是各方勢力後期爭奪的重點,因為大型工業城市的黃金產量是最高的。
第三類是:陣營之間會有一片由菜城連起來的地帶,暫且稱為富饒之地,打通富饒之地進可攻,退可守。要想最快速度進攻其他陣營,就得先打通這裡;誰先攻下這片地帶的各大進出口,誰就把握了先機。
一、【資源建設】
當玩家建立主基地後,升級資源建築到10級,為之後建造並囤積足夠的兵種做準備。
二、【軍事造兵】
當您擁有足夠的黃金之後,可以升級兵種建築,囤積您的第一批兵力。在此期間您可以與勢力內玩家一起參與集結號占領主城附近的城市。(參加集結號的兵力是由系統給予的,並不是消耗玩家自己的兵力)
三、【開設分基地】
當你的勢力通過集結號占領了周邊城市之後,就可以開設您的分基地了。開設分基地後,可以選擇發展路線:全面黃金、主黃金次屯兵、主屯兵次黃金。
四、【攻打NPC】
1、核心要地
6大勢力分別位於大陸一角,各個勢力的城市都圍繞著一個名為核心要地的區域,核心要地中存在著4座大型工業城市,占領這些城市的勢力就能獲得非常可觀的黃金加成。
2、戰略抉擇
在各個勢力間,分布著2塊富饒之地,主城與富饒之地間存在著2個大型貿易城市及2個小型工業城市,玩家可以選擇通過攻打哪個城市進而占領富饒之地。
3、富饒之地
在占領富饒之地後,勢力繼續前進並占領大型貿易城市及小型工業城市,並在此開設分基地,囤積兵力,以達到進可攻退可守的趨勢。富饒之地的每個區域內都有十幾個普通城市,普通城市是比較容易占領的,只要玩家勢力擁有22500+的兵力即可前往攻打,而在攻打過程中,可以使用以下方法,獲得特殊攻防加成:
(1)使用戰爭方略和防護掩體可以在一定時間內提高您部隊的攻防加成。(商城購買)
(2)使用點券購買個人徽章,可提升軍銜獲得一定的攻防加成。(點擊頭像提升)
五、【勢力征伐】
當玩家攻克npc城市後,就能與其他勢力碰面,而眾多新穎的互動環節也隨之而來。玩家可以通過與別的勢力玩家結盟共同對付其他勢力。其次,你也可以選擇通過占領地圖上的大型工業城市來鞏固自己勢力的資源,大型工業城市提供的黃金加成達到15%,因此占領了中歐地區的核心要地,對於今後勢力的發展至關重要。
集結軍號
集結號是城市戰的初演,是您以後統一大陸的重要鋪墊。
1、開服前3天,系統將自動開啟集結號功能,玩家只要報名參與即可免費暢享體驗城市戰無與倫比的魅力。
2、集結號每日開放兩次
第1次:開戰時間——下午16:00
第2次:開戰時間——晚上21:00
3、開戰前30分鐘停止報名,也不能取消報名
“集結號”報名僅限每位玩家一個軍官,戰鬥時不需要攜帶黃金也不需要消耗兵力(全部為系統贈送的兵力),報名截止時間於開戰前半小時,屆時也將無法取消報名。在報名選擇軍官的時候注意軍官的技能和陣型配以相應的兵種就可以啦!
陣營對戰
當各勢力攻占下大部分NPC城市後,勢力間就將相互接壤,此時真正的陣營大戰才剛剛開始。
基地重建規則
既然從攻打NPC轉型到攻打玩家,那勢力間的摩擦必不可少,玩家的分基地就會有被敵方陣營攻占的威脅,所以必須了解基地重建的規則。
基地重建共有以下兩種類型:
一、 基地被敵方陣營摧毀
基地被敵方陣營摧毀,就是指你所在的分基地,被敵人攻占,成為地方的領土。
在這種情況下,被摧毀的這個基地,玩家可以在任何自己陣營現有的城市內進行重建。重建後直接恢復所有的建築等級、建築佇列,但是之前被摧毀的部隊無法恢復。
二、 基地被玩家自己拆除
基地被玩家自己拆除,就是指玩家自己手動拆除已有基地。在這種情況下要注意以下兩點:
1、如果該基地沒有任意一個建築在20級以上,那么手動摧毀之後,該城市全部消失,不留痕跡,必須從0級重建新基地
2、如果該基地有任意一個建築在20級以上,那么手動摧毀之後,該基地會出現在重建列表中,選擇重建後
a.保留原建築佇列
b.原來20級以上的建築,在升到原等級前,無需點券
c.所有建築都必須從0級開始重建。
總結歸納最重要的兩點,即:
1.被敵方摧毀的基地,重建後直接恢復原建築等級
2.手動拆除的基地,重建後所有必須從0級開始
交戰規則
軍官配兵是城市戰的基礎,也是決定城市戰戰鬥過程的最重要因素。所以先了解軍官配兵的一些設定。
黃色區域:為戰術選擇,一般有兩類戰術,只有對應相應兵種才能發揮戰術效果。
① 攻擊類戰術(適用於城市戰)
② 行軍類戰術(適用於城市間的行軍)
綠色區域:為兵種選擇,注意火炮和坦克的區別,儘量和戰術選擇以及軍官技能保持一致
藍色區域:為部隊、黃金攜帶數量。需要注意以下兩點
① 部隊數量不能超出軍官的帶兵上限,帶兵上限與軍官統率值有關
② 黃金攜帶量決定了部隊的攻擊回合數,建議玩家帶滿。因為部隊在戰鬥中會消耗黃金,如果黃金消耗完畢,則不能戰鬥;另外行軍也會消耗一定黃金;如果部隊要出徵到另外一個城市,必須編制滿150人以上。
紅色區域:為攻防策略設定,點開後詳情見以下頁面
上圖中:
黃色區域:為進攻、防禦策略選擇,攻城時以進攻策略為準,守城時以防禦策略為準。
藍色區域:攻擊處於移動範圍內的敵人
①勾選後,部隊每回合移動,靠近並攻擊攻擊火力範圍內的敵人;如果靠近城牆,則會攻擊城牆,而不會向敵軍部隊靠近
②不勾選,則會實現全城警戒,自動靠近優先目標,並攻擊優先目標,但是可能造成回合內不攻擊敵人。
綠色區域:為攻擊優先度,共有4種目標,請按照實際情況選擇
紅色區域:建議按照兵種克制原則,步兵克火炮,火炮克坦克,坦克克步兵,進行選擇。
嚴防死守:
當勾選了嚴防死守作為守城策略後,如果攻擊範圍內沒有可攻擊的敵軍,並且防禦工事依然存在,那么防禦方部隊將會優先向陣地內移動。對於已經在陣地內的軍隊,攻擊範圍內沒有可攻擊的敵軍,則只會在城內移動。同時防禦方的增援部隊也會按照上述規則優先選擇向陣地內移動。
*在防禦工事存在的情況下,在陣地內的軍隊將享受20%的防禦加成
另外請大家了解一下各兵種城市戰攻擊和移動規則,以便合理安排戰術:
一、移動力、射程、反擊、警戒範圍
在城市戰中,各兵種都有著自己的屬性設定,具體如下:
①坦克移動力5格,射程1格,反擊1格,警戒範圍6格
②步兵移動力3格,射程1格,反擊1格,警戒範圍4格
③火炮移動力3格,射程2格,反擊2格,警戒範圍5格
警戒範圍是指:
三種部隊在同一位置,同樣的策略設定前提下,坦克的警戒範圍是6,火炮是5,步兵是4。當有敵軍部隊靠近到距離為6時,可能會造成坦克部隊先察覺並進行移動,而火炮和步兵還沒察覺。
二、城市戰勝利規則
① 當下一回合,沒有敵方部隊進入時,戰鬥自動結束。
② 若100回合後,戰鬥仍未結束,攻擊方剩下兵力全部退回
三、城市戰黃金消耗
① 部隊只移動不攻擊,黃金無消耗
② 部隊只攻擊城牆,黃金有消耗
③ 部隊每回合攻擊,黃金有消耗
④ 部隊黃金為0時,無法移動、攻擊、反擊
四、攻擊城防兵種
只要某兵種的攻防科技都達到10級後,國家兵種就會開啟。在每種國家兵種里,無論是坦克、火炮還是步兵,都存在一個攻城兵種供玩家選擇。請注意兵種屬性:
以上就是城市戰的一些詳細規則。關於實戰中如何具體操作,如何實現最大最佳化,還需玩家多多摸索。希望以上攻略對大家有幫助!
配置需求
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記憶體 | 8MB 以上 | 56MB 以上 |
作業系統 | Win9X, Win000, Win XP | Win9X, Win000, Win XP |
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