《將死之日》是ORAP工作室的三名成員利用業餘時間開發的基於虛幻引擎的第三人稱動作射擊遊戲,遊戲視角採用自頂向下。
《將死之日》以西方未來科幻題材為背景,獨具風貌的龐大關卡體系,真實的萬面的次世代角色模型。未來武器槍枝,海量科幻設定道具,創造了一個栩栩如生的末世世界。
基本介紹
- 中文名:將死之日
- 遊戲類型:動作射擊
- 遊戲平台:IOS
- 開發商:完美世界(北京)網路技術有限公司
- 內容主題:生存,恐怖
- 玩家人數:單人
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲引擎:虛幻引擎
- 最新版本:1.02
- 主要角色:羅伯特·史密斯
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遊戲信息
iOS版 將死之日
- 遊戲版本:1.02
- 遊戲類別:冒險遊戲
- 遊戲大小:486.26MB
- 是否收費:免費
- 遊戲平台:手機遊戲
- 更新時間:2015-01-30
- 遊戲語言:簡體中文
- 系統要求:需要 iOS 6.0 或更高版本與 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。
將死編年史
2012-4-19 投遞於遊民星空
遊戲評測
幾個月前國內某遊戲團隊開發了一款第三人稱的射擊手遊,叫《將死之日》。這款遊戲據傳在國外得到了無數玩家的點讚並獲得APP store的推薦。更讓本男驚呆了的是,《將死之日》的開發成員是利用自己的業餘時間創作出來的....對此本男想說:臥了個去!作為加班成狗遊戲從業者,你們還能用手指都可以算得出來的空餘時間來製作遊戲...果然是對遊戲的愛超越對妹子的愛,希望你們能集齊七大元素變身成為大爆炎魔法師吧...
雖然本男我不知道《將死之日》的團隊成員是利用怎樣的方式最終完成了這款遊戲,但是能以這么少的人數完成一款大型射擊遊戲並被完美世界認可並代理運營。這樣的遊戲著實讓本男小小期待了一下,《將死之日》到底會是一樣表現如何的作品呢?
進入遊戲時,冷峻金屬色調下的遊戲名稱顯示著這是一款殘酷殺戮的戰爭遊戲,而動態視角的遊戲選單讓非遊戲界面充滿未來科技感。隨著遊戲過場動畫的展開,一副世界末日的景象撲面而來,而那隻一臉寫著“我必死”的小白領也不出意外的死在警察叔叔的駕駛位上,一切都是這么的殘酷,而我們的主角也就在這隻小白領怒領便當後姍姍來遲...wait,這居然是打殭屍的遊戲!
好吧,由於本男我之前並沒有看過太多的資訊,只是憑著自己對遊戲第一印象來判斷該作,沒想這是一款打殭屍的遊戲!不過不論是戰爭也好,生化危機也罷。遊戲整體的色調想必是為了增強恐怖氣氛,不過本男比較納悶的是為何遊戲的亮度如此灰朦,即便調到最亮也是一副灰灰的樣子。當然和遊戲亮度的這個缺陷對比,遊戲整體模型則做得比較精良,全3D的場景和人物表現
在遊戲玩法上,《將死之日》傳統的歐美系的打殭屍槍戰片,打怪通劇情升級的無限循環。只是意外的是,一向該類型沒有動力的國內團隊居然能做出這樣的玩法和效果,並難以分辨遊戲的出處,起碼在遊戲的製作層面《將死之日》是很認真的畢竟創新的前提是傳承,不是嗎?既然遊戲玩法並無新意,那么在操作模式上也便可想而知,《將死之日》採用了虛擬按鍵與劃屏觸摸相結合的操作方式,左側移動而右側除了射擊之外,還加入近戰和跳躍。這個布局十分緊湊,方便及時切換戰鬥方式。但鬱悶的是武器的切換卻在螢幕的右上角,這讓本男我想快速切換武器成了一個大問題。
既然是一款射擊類遊戲,那么槍械繫統就會成為整個遊戲的核心部分。《將死之日》允許角色總共可以攜帶三種槍械出戰,除去遊戲開始自帶手槍與微沖外,其餘的武器均可以通過商店購買,新武器必須在過關後逐步解鎖,武器有著傷害、容彈量及發射頻率三項數值,玩家可以通過升級來強化它們的效果;比較坑的是,在遊戲開始時,武器的威力幾乎無法對移動迅猛的殭屍造成太多傷害,彈夾中子彈全部打完也不見得能殺死一隻殭屍,較弱的平衡性讓玩家玩的十分“彈疼”。
當然除了主要武器,本作還添加了“UAV”、“遙感飛彈”、“地雷”等輔助裝備,輔助武器一樣需要升級,除了“冰凍彈”能有效的讓殭屍減緩速度外,其他的幾種裝備在初期運用中效果不佳,弄不死一隻殭屍,而且價格也比較昂貴,非常雞肋。
總得而言,《將死之日》在玩法上四平八穩並且在遊戲畫面上還有一些比較粗糙的缺陷,同時相對雞肋的輔助道具和性價比不是太高的付費功能是本作還可以再提升的地方。不過即便如此,本男我還是覺得《將死之日》在當下國內缺乏真正的視覺大作之下,能一步一腳印地發展,還是有新方向的。
劇情概要
我們的英雄羅伯特·史密斯是一名陸軍上尉,隨著病毒的爆發,死亡的人屍體將發生變異變成瘋狂的弒人者,倖存的人越來越少。瘋狂的弒人者逐漸壯大,人類無力抵抗,無奈之下改寫了原本服務於人類的機器人程式,並且賦予了他們武器,推翻了阿西莫夫的機器人三大定律,機器人AI根據人類身體上的病毒攜帶來判斷弒人者和人類的區別。然而事情並不像人類想的那樣,病毒在不斷進化……
登場角色
羅伯特·史密斯
羅伯特·史密斯在遊戲設定中是一名陸軍上尉,其它尚未得知。
orap現已知成員
Edward
負責遊戲的音效和特效合成,以及宣傳視頻的製作。
G Paine
負責遊戲開發中的模型,貼圖和動畫。
BigDaddy
負責遊戲的策劃,程式和關卡。