基本介紹
角色背景,能力設定,屬性,技能,玩法分析,技能分析,符文推薦,出裝推薦,玩法介紹,實戰分析,英雄皮膚,彩蛋花絮,英雄誕生,永恩與亞索,英雄設計,武器設計,兄弟之間,擴展閱讀,
角色背景
生前,他是永恩,是亞索同母異父的哥哥,是故鄉劍術道場的知名弟子。但當他死在弟弟手下以後,卻發現自己被精神領域中的惡毒靈體所侵擾,不得不用它自己的刀劍將它弒殺。如今,被詛咒的永恩戴上了它的惡魔面具,開始了不懈的追獵,他要獵盡所有同種的惡魔,從而查清自己究竟成為了什麼。
“它們眼中的我,只有面具。我眼中的它們,只有惶恐。”—— 永恩
能力設定
屬性
屬性 | 基礎數值 | 成長數值 |
---|---|---|
攻擊力 | 60 | 2 |
生命值 | 620 | 104 |
生命值回復 | 1.5 | 0.03 |
護甲 | 28 | 4.2 |
魔法抗性 | 32 | 2.05 |
攻擊速度 | 0.625 | 3.5% |
攻擊速度收益 | 0.625 | |
移動速度 | 345 | |
攻擊距離 | 175 | |
註:數據更新至12.10版本 |
參考資料:
技能
技能名稱 | 觸發 | 技能屬性 | 技能說明 |
---|---|---|---|
被動 | 凡靈雙劍:永恩手持雙劍,所以他的每第二次攻擊可造成50%魔法傷害。 向死而生:永恩的暴擊幾率提升150%,但暴擊傷害會降低10%。100%以上的暴擊幾率,會每1%轉化為0.4額外AD。這個效果的計算順序處在所有其它的暴擊幾率修正效果之後。 | ||
Q | 無消耗 冷卻時間:4 - 1.33秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值) | 永恩向前出劍,造成(20/40/60/80/100+105%AD)物理傷害。在命中時,錯玉切會獲得一層可疊加的效果,持續6秒。在積攢2層效果後,錯玉切會使永恩向前衝刺,並帶著一陣能夠擊飛敵人0.75秒的旋風,造成(20/40/60/80/100+100%AD)物理傷害。這個技能可以暴擊,施加攻擊特效,會被控制技能打斷,並且它的冷卻時間和施放時間可通過攻擊速度來縮短。 | |
W | 無消耗 冷卻時間:16 - 6秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值) | 永恩向前順劈,造成(5/10/15/20/25)+目標(5.5%/6%/6.5%/7%/7.5%)最大生命值的物理傷害和目標(5.5%/6%/6.5%/7%/7.5%)最大生命值的魔法傷害。如果永恩命中了敵方單位,那么他會獲得35-55 (於1-18級) (+55%額外AD)護盾,持續1.5秒。每命中一名敵方英雄,護盾生命值都會提升。命中的首個敵方英雄會使護盾生命值提升100%,命中的所有後續敵方英雄都會使護盾生命值提升50%。這個技能的冷卻時間和施放時間可通過攻擊速度來縮短。對小兵的最小總傷害值為(40-410)。 | |
E | 無消耗 冷卻時間:22/19/16/13/10秒 | 永恩進入靈體形態5秒,期間會將身體留在原地,並獲得10%不斷提升的移動速度。在此期間,移動速度會從10%不斷提升至30%。當靈體形態結束時,永恩會返回他的身體,並再次造成傷害,傷害值相當於他在此期間對英雄造成傷害的(25%/27.5%/30%/32.5%/35%) 再次施放可提前結束靈體形態。 | |
R | 無消耗 冷卻時間:120/90/60秒 | 永恩對一條路徑上的所有敵人進行打擊,造成(100/200/300+40%AD)物理傷害和(100/200/300+40%AD)魔法傷害,傳送至命中的最後一名敵方英雄身後,並將命中的所有敵人擊飛向永恩。如果沒有命中任何敵方英雄,那么永恩將閃爍至技能的最大距離處。 | |
註:數據更新至12.10版本 |
參考資料:
玩法分析
技能分析
狩人之道(被動)
永恩的被動持有物理、魔法雙傷害,觸發需要普攻兩下。其次永恩的暴擊幾率提升150%,但暴擊傷害會降低10%,100%以上的暴擊幾率,會每1%轉化為0.4額外AD。
錯玉切(Q)
Q技能很像亞索的Q技能,不愧是出自一個師門。簡單說就是Q攻擊的前兩下就是戳向目標,對其造成傷害。Q攻擊的第三下會積攢一個旋風,對目標造成傷害和擊飛。該技能冷卻施法受攻速影響。
凜神斬(W)
W技能是永恩的物理魔法混合傷害技能,簡單來說就是一個範圍扇形傷害技能,命中目標會收益一個保護護盾,並且命中目標越多護盾值越大。
破障之鋒(E)
永恩的E技能非常有意思,此技能可衍生多種玩法。簡單來說釋放技能永恩暫時不動,自己的靈體獲取移速攻擊目標,數秒後靈體會自動回到本體,並對靈體攻擊過的英雄施加印記,再次造成真實傷害。
封塵絕念斬(R)
簡單來說就是大範圍突進,對沿途目標造成傷害和擊飛,如果命中英雄則閃爍(大招落腳)到最後一個命中英雄的身邊,如果未命中則閃爍(大招落腳)到最遠位置。
技能加點
推薦主Q副E有大招點大招。
Q技能是永恩主要的輸出技能,主加毋庸置疑,而副加方面雖然W技能有護盾加持,但E技能可以幫助永恩完成追擊或者完成很多樣式的斬殺操作。
符文推薦
第一套符文:主系精密副系主宰,小符文攻速,自適應,魔抗。
征服者切合永恩多技能多普攻的輸出機制,能短時間拉滿征服者保證輸出傷害。凱旋、歡欣、致命一擊都沒什麼好說的,技能機制寫的很清楚,指定要玩家堆暴擊和攻速,理所應當永恩偏向輸出的戰士,跟亞索的英雄類型一致。
第二套符文:推薦主精密副主宰,小符文攻速,自適應,魔抗。
這套符文與第一套符文相差無幾,主要的思路就是放棄征服者提供的巨大傷害收益,轉向迅捷的對線發育續航。畢竟永恩作為近戰,又感覺不像亞索如此靈活,迅捷的收益肯定非常出色,值得借鑑。
出裝推薦
玩法介紹
永恩在前期的對線能力很強,利用Q技能能夠進行補兵和消耗。E技能的位移也可以用來遠程換血。不過E技能並不能作為逃跑位移技能,因為最後還是會回到原地。永恩到達六級後就有著不錯的單殺能力。大招的超遠距離推進,甚至能夠幫助永恩越塔。在團戰中,永恩儘可能地利用大招控到更多的人,確保團戰一擊制勝。
實戰分析
清兵連招:當屬QQQW了。利用Q技能前兩段的傷害加第三段的範圍傷害,擊殺前排兵打殘後排兵,最後補加一個W技能穩定清完一波兵。
超遠支援/超遠輸出連招:優先E技能起手靈體獲取移速快速支援,隨後R技能超遠位移(過牆也可以),隨後因為R技能機制貼近敵人QWA一併打出,瞬間傷害後E技能時間一到回到本體。值得注意E技能靈體依舊能受到傷害。
追擊連招:EWQAQR。這套連招的思路在於,永恩並沒有減速或者控制技能,所以E技能起手可以獲取一定的移速幫助我們追擊,同樣缺點就是E技能有時間限制,時間一到未造成擊殺等於白Gank一場。值得注意的是E技能可以為攻擊敵人留下一個標記,後續標記可造成真實傷害,標記的傷害取決你出竅打出的傷害。
團戰玩法技巧:E技能的標記是絕不能忽略的傷害之一,E技能起手搭配RQW可以瞬間打出可觀的傷害,最後E技能的爆炸傷害瞬間斬殺多人。R技能除了範圍傷害和位移外,還能使沿途敵人強制位移到一個點傷害,所以R技能起手也是保證後續WQ技能穩定傷害。
輸出機制:永恩和亞索有相同之處,都是偏向輸出的戰士英雄,並且屬於普攻技能雙結合的輸出英雄。不同之處便是亞索位移機動性極強,但永恩位移僅有大招。並且永恩的E技能可以使得永恩有無限潛能。
英雄皮膚
參考資料:
彩蛋花絮
英雄誕生
永恩是第三個從傳說走進召喚師峽谷的英雄,儘管設計團隊覺得他的到來能推動遊戲故事的發展,但坦白地說,他也給設計團隊帶來了很多棘手的麻煩。目前為止,永恩只存在於亞索的人生經歷中的一些零碎片段,玩家純粹是通過亞索的視角去了解他,僅憑這些內容並不足以塑造一個有血有肉的英雄形象。
永恩與亞索
玩家第一次知道永恩是在他追捕亞索之時——隨後他倒在了自己弟弟的劍下。這幾乎是七年來對他的全部了解:寥寥幾語便道盡了永恩(和亞索)一生中最悲痛的時刻。
為了幫助永恩重獲新生,先要回答幾個問題:
故事寫手Michael “Riot Pls” Yichao 回顧道:“上次見到永恩的時候,大家都認為他死了,我先探索了下永恩假死的可能性,但感覺不太行。這不僅對永恩來說不合理,亞索那邊也說不通。我希望能將這兩兄弟的故事繼續延伸,而不是推翻重來或者刪除他們的某段經歷。”
永恩與亞索一直有著千絲萬縷的牽絆。在手足反目與相殘之前,他們畢竟相伴成長、師出同門,也就是說彼此之間應該有很多相似的地方。
“起初我想把永恩做成亞索的‘影子戰士’。我們曾經想要降低亞索的使用率,是不是感覺很扯!但這其實對遊戲健康是有幫助的,”英雄設計師Jonathan “EndlessPillows” Fuller解釋說,“亞索是《英雄聯盟》中登場率最高的英雄。讓亞索玩家有個風格相近的其它選擇,不僅可以提升英雄的多樣性,還能保持遊戲的新鮮感。”
但這種方法不太行得通。怎么可能讓一個英雄具備亞索的獨到之處又不會變成“新版亞索”呢?在EndlessPillows幾經嘗試後,做一個“神似形不似”的亞索顯然是沒戲了。
這時設計團隊意識到,永恩需要的是做自己。不僅如此,他必須和自己的弟弟有所區別。
Riot Earp試著畫了幾個版本永恩生前的樣子——那是當時對永恩的全部了解——不過看起來都太“亞索”了。
展現一個不同時期的永恩怎么樣?要不...試試他死後的樣子?
英雄設計
“我畫了張死後永恩的試驗稿,他整齊穿戴著艾歐尼亞的傳統長袍,但感覺對一個身負重傷而亡的人來說不太合適,” Riot Earp解釋說,“體現出他遭受過重創這點非常重要,所以給他纏上了繃帶。經歷了死亡以及在靈界的遭遇後...他真的像變了一個人”。
“看到Riot Earp的設計,它確實有助於突出我們追求的角色和故事的差異感,” Riot Pls 說,“完全體現出了兩兄弟間的差異,讓設計團隊有了不錯的出發點。這樣就可以專心續寫之後的故事了。眼下永恩是什麼情況?他心繫何事?又有什麼打算?這時我找來了亞扎卡納。”
永恩死後發現自己身處靈界。通常來說,這時候靈魂應該得到安息。但永恩是個例外...
襲擊永恩的亞扎卡納已經盯上他有段時間了,搜尋亞索期間永恩滋生的負面情緒為他提供了養料。可沒等覓得出手良機,永恩就告別了人世,來到靈界後,他向永恩發難,想將他的靈魂吞噬殆盡。最終永恩擊敗了他(至少他是這么想的),可代價相當慘重。
等永恩醒來時,他發現自己身處人間,一副面具牢牢粘在了臉上——正是他剛剛擊敗的亞扎卡納的形象,那惡魔就封印在此間。
永恩能讓玩家見識什麼叫真正的“靈魂出竅”,留下肉體短暫穿行於靈界。在遊戲中,這種能力體現在E技能【破障之鋒】上,他向敵人發起猛攻,將其標記並積蓄傷害,等到他返回身體時,印記消失造成真實傷害。不同於劫和樂芙蘭,永恩可以自己選擇回去時機但是不能選擇不回去。
“EndlessPillows想到的這個機制,給永恩的故事帶來了很大啟發,”Riot Pls介紹說,“當時我認為永恩是完全存在於現實中的,但能抽離自己的靈魂讓我想通了他追尋亞扎卡納並與之激戰的方式。”
永恩不明白自己為何沒有死去,又對臉上的面具深感不安,他開始了追尋亞扎卡納的道路,要解開自己命運中的這些謎團。他發現,只要弄清其它亞扎卡納的本質和真名,他就能將其封印在無害的面具中,而現在他要弄清自己臉上的亞扎卡納的真名。
“永恩太過執著於解開亞扎卡納的問題,以至於想要否認自己的過往,”Riot Pls說,“他總說自己需要專注於眼下的任務,沒時間去想那些。但他卻不明白,過往也是自己的一部分。希望終有一天他能意識到,過去預示著未來。我們不能對自己的曾經視而不見。”
其實亞扎卡納一直都存在,但諾克薩斯侵略導致了空前的巨大苦難,使其數量不斷壯大。
“關於亞扎卡納有一點是我非常喜歡的,就是它能很好地將永恩和亞索分割開,”EndlessPillows說,“回到人間後,永恩並沒有因為自己或師父被亞索殺害而尋求復仇。對他們而言,一切都時過境遷了。兩人都有各自的目標,我認為對《英雄聯盟》中的英雄來說這是極為重要的。每個角色都要成為自己。”
追尋亞扎卡納並不是件容易事,哪怕是殺死過亞扎卡納並偷走其劍刃的人也不例外。噢,對了。永恩偷走了一把亞扎卡納之劍。
武器設計
“永恩的兩把劍給了設計團隊很大的發揮空間,”Riot Earp說,“亞扎卡納之劍外形非常迷人,與遊戲中的其它武器都不一樣。而風劍則是永恩生前使用過的。二者的差異讓我和整個團隊非常興奮。這還能夠激發一些獨特的玩法設計”。
永恩最初的定位是游擊者,他的雙刃為此添色不少。凡間之劍造成物理傷害,而亞扎卡納之劍則造成魔法傷害,混傷類型讓他在面對最肉的兄貴時依然遊刃有餘。“不過E和大招的使用方式還是太像刺客了,” EndlessPillows說,“他能突入後排將脆皮核心英雄殺得片甲不留。玩起來像是游擊和刺客英雄的結合體。”
Q技能“錯玉切”,僅限於凡人之劍發動——想想亞索的斬鋼閃——他雖然不會喚出一道旋風將敵人吹起,卻能藉助風勢沖向敵人,在衝刺過程中將其擊飛。
W技能“凜神斬”則完全依靠亞扎卡納之劍:一次橫掃劈砍,刀刃所經之處的敵人都將遭受魔法傷害,同時永恩會獲得護盾的保護。
“我非常希望永恩的每把劍都有別具一格的感覺。儘管他總是雙劍並用,但亞扎卡納之劍的重量和手感都跟他更熟悉的鋼劍不太一樣,”資深動畫師Adam “Cattlegrid” Turnbull介紹說,“為了將這一點暗含其中,我們讓鋼劍的攻擊動作更加輕快,而亞扎卡納之刃揮劍的幅度則要大一些,以凸顯它的重量和尺寸”。
兄弟之間
即便多了亞扎卡納獵魔人這層身份,永恩依然是亞索的哥哥,兄弟間總有共同之處。永恩的Q技能和亞索一樣有蓄能效果。他們的玩法相近,目標都是切入後排。二者的遊戲機制也相輔相成:除了Q之外,永恩的大招“封塵絕念斬”能擊飛敵人並將其拉到自己身邊,讓亞索有機會接上完美大招。
簡單來講,永恩的感覺不該是亞索的對立面。他們都是對方缺失的那一半。