密室驚魂

密室驚魂

密室驚魂是一款中國出品的語言解謎類桌遊。遊戲講述的是一群被困在密室中的受害者經過合作、推理、找尋線索,最終勝利逃脫的故事。

基本介紹

  • 中文名:密室驚魂
  • 其他名稱:Rooms(英文名稱)
  • 遊戲類型:語言推理策略類
  • 遊戲平台:桌面遊戲
  • 開發商:廣州創遊玩具設計有限公司
  • 發行商:廣州創夢界玩具發展有限公司
基本信息,密室驚魂,遊戲介紹,遊戲流程,遊戲攻略,

基本信息

遊戲人數
2-9人(推薦6-8人)
遊戲時間
60至90分鐘
語言依賴
遊戲作者
吳子毅
新浪微博
@密室驚魂
預售時間
2011年12月1日

密室驚魂

密室驚魂是由廣州創游在2012年初出品的新型語言推理類桌面遊戲。遊戲講述一群受害者被奸徒困在一個完美密室里而且身中劇毒,玩家需要在密室裡面互相合作,運用有限的時間去尋找線索和破解迷題,最終突破奸徒的阻撓找到出口逃生。
密室驚魂
該款遊戲的特色是將玩家的語言和實際行動相結合,遊戲的臨場代入感非常強,是一個需要玩家之間高度合作和策略運用的新型語言推理類桌面遊戲。

遊戲介紹

陰暗的密室。
突然有信號的電視機。
電視機中出現的木偶。
“I want to play a game...”
相信大部分喜歡恐怖懸疑類電影的朋友對這一幕都有一定的印象,這就是著名恐怖懸疑電影《電鋸驚魂》裡面的經典場景,每次看到這裡,就知道接下來一定是一個血腥的遊戲,電影裡的角色多數是用了大部分時間去做心理掙扎,然後狠下決心傷害自己以換取性命,但最後因為恐懼等原因而失敗收場,只有極小部分的人可以成功通過試煉。這個過程中穿插著團隊中的破壞份子、躲在暗處的奸徒。奸徒會在關鍵的時候破壞團隊合作,導致大家互相質疑行動不統一,最終不能活著離開那個血腥的活地獄。
雖然這只是一部電影,但讓人看得驚心動魄,神經好像隨時要崩掉。
密室驚魂是以團隊合作尋求共同勝利,和時間競爭,同時提防團隊中奸徒的破壞,集體逃出密室的桌面遊戲,這就是廣州創游文化的新型語言推理《密室驚魂》。
如果你是一個受害者,你要嘗試和其它受害者合作一起找到密室的出口,活著離開這裡。
如果你是一個奸徒,你要讓受害者們的混亂和無助,享受著他們互相猜疑的樂趣,最終讓他們的屍體留著你精心設計的密室當中。
◎你從未體驗過的語言+多重行動的混合遊戲模式
遊戲中分為討論階段和行動階段,在討論階段你會用到語言去影響其它玩家行動,到了行動階段你的行動又可以根據場上的形勢及其它玩家的語言而採用不同的策略。遊戲中的奸徒除了能在討論階段給予對其自身有優勢的建議外,在行動階段也可以利用行動方案的漏洞去破壞受害者的行動。
◎密室醒來全不知
玩家從昏迷狀態睜開眼睛後,通過不明身份的人留下的簡單提示大概知道幾樣事情:
1。大家都被集中在房間的大廳中,嘗試探索各個房間尋找唯一安全出口的線索;
2。這個大型密室有12個房間,每個房間的功能屬性都不一樣;
3。八個小時(回合)後如果找不到出口,整個密室都會因為炸彈的爆炸而消失;
4。大家都已經身中劇毒,而且這種毒如果沒有使用密室內特製的解藥去治療,就算逃出了密室也離死不遠;
5。身邊的每一個人,有可能是這場遊戲的策劃者,混進來可能只是為了欣賞各人在這種情況下的自私心態。
◎無儘可能的開局
隨機的出口位置,隨機的人物能力,隨機的功能房間位置,隨機的房間顏色,隨機的房間的門鎖,連奸徒也是隨機存在。每次玩遊戲都會有全新的體驗。本遊戲開局設定超過300萬種可能性,每次進入這個密室都是新的挑戰。
◎知人口面不知心
在遊戲裡,有可能存在這場遊戲的策劃人,混進來裝成和其他受害者一樣,他就是這個遊戲中的反面人物:奸徒。他沒有中毒並且知道出口,在最後他不需要站在安全的房間,他會以特有的方式逃生。奸徒的存在不但會破壞原來各人的分工,而且還可能會污衊其他的受害者,分化受害者的力量,謊報線索,破壞團隊和諧。
◎高度擬真的模式
遊戲當中單靠自己一人,就算是藍波也無法獨自逃生的,所以必須靠團隊合作。在討論階段的時候必須認真聆聽每個人的發言,再根據自己的情況和團隊的狀態作出調整,得出最佳的方案,避免重複行動和錯過關鍵行動,浪費時間。在這個傾聽、分析、陳述、行動、應變的過程中,都和真實世界的情況是一樣的。
◎房間功能最大化
剛才提到《密室驚魂》裡面12個房間屬性不一樣,其中包括房間門牌,房門顏色,房間的門鎖能不能上鎖,房間的功能,不同房間對於不同玩家的優勢。在遊戲中玩家要安排部署自己以及團隊,以求將這些房間的功能發揮到最大化,爭取在有限的時間內治療自己和找到更多的線索,同時提防可能存在的奸徒跳出來破壞。
◎求生之路有難度
遊戲開始就踏上求生之路,目的不是打喪屍,是要在有限的時間找到更多的線索逃生。每個人在每個回合裡面,只能做一件事情,而且還可能會和其它玩家的想法發生衝突。有人犧牲小我完成大我,有人只顧人性的自私在計畫和行動中體現。解毒房間每回合只能用一次,是仗義給其它人解毒還是自私地私吞解藥呢?剛剛商量好的計畫,為什麼總有人不按計畫行動?為什麼剛才得到的線索總覺得有問題?這個鎖匙最好還是給我保管會比較好!一系列的問題會存在在整個遊戲中,如何去處理就是這個遊戲的操作技巧了。
◎誰勝誰負最後見
遊戲當中就算找出最終的安全出口,也需要自己解毒了並能跑到出口。經常會出現的情況就是知道了答案,但是身為血肉之軀體力有限,跑到離出口一步就斷氣了。而且往往就是最後一步的時候,奸徒現身破壞的效果就最好,讓所有受害者連反擊的機會都沒有了就一命嗚呼。
最終能否活命逃生,就看你的本事了!
“This is not a game …”

遊戲流程

[A.設定遊戲]
1.卸下及安裝配件將配件從紙板上小心取下,將相同號碼的人像貼紙貼到同一個木棋的兩面,一面綠色,一面紅色.
2.選一位人員擔任"遊戲導師(MC)
3.由MC設定密室板圖及卡牌
將密室主機板展開放到桌子中間按A.設定遊戲的序號順序設定
MC設定好安全房間(重要)
受害者的勝利條件為: 最少有X個解毒受害者在最後一回合到達安全房間逃生(X為受害者人數減2)
奸徒勝利條件為: 受害者失敗
[B.遊戲流程]
I.昏迷狀態(有無奸徒MC都執行此項)
MC宣布所有玩家閉眼,然後宣布奸徒睜眼,待奸徒睜眼後MC給予其查看安全房間號碼,奸徒無聲確定後閉眼,然後宣布所有人睜眼
II.求生狀態(玩家可言行不一)
1.發言階段MC請1號玩家開始發言,請其陳述自己身份/將要移動到的房間號碼/獲得的線索內容,第1回合按人物號碼從小到大的順序發言,之後的回合按人物標記所在房間號碼從小到大發言.玩家間不能互相問答.
2.移動階段第1回合按人物號碼從小到大的順序移動1或2步(邊對邊的1個房間為1步),之後的回合按人物標記所在的房間號碼從小到大執行移動順序(0至12號房),玩家能移動必須移動,且不能停留在原來的房間.
3.時間階段全部玩家移動後,MC將時間標記(沙漏)向前1格.
4.執行階段MC開始檢查1號房間裡是否有玩家,如果只有1位玩家則由該玩家使用房間功能,如果有2位或以上玩家則MC查看房間標記,標記為S則由這房間裡面最小號碼的玩家使用房間功能,房間標記為L則是房間裡面最大號碼的玩家使用房間功能.執行完1號房間的功能後,MC檢查2號房間裡是否有玩家...,房間裡沒有人則跳過結算.按房間號碼從小到大順序結算,直到12個房間全部結算完成
循環1至4流程,直到時間標記到最後一格時所有玩家停止發言/移動/執行,然後MC宣布進入III逃生狀態,將安全房間的線索卡翻開,看LV1所示號碼的安全房間裡解毒受害者逃出人數是否足夠,最後宣布受害者或是奸徒勝利, 結算勝負後遊戲結束
無MC開局
密室驚魂在設定遊戲的時候需要一位法官(MC)來設定安全房間,其實密室驚魂不用MC也可以進行遊戲。
具體做法如下:(需要使用額外的10張Lv3線索卡,在遊戲盒子裡,不要以為是多餘的就扔掉)
X 無MC設定安全房間: (推薦已經玩過遊戲的3位玩家操作)
1.選擇IQ最高的玩家(下面稱為A君, 自己一個人單獨操作,其它玩家離開桌子)按照生成後的密室地圖設定12份安全房間, 其中X軸表示那一行3個房間的顏色都為相同, 設定完成後將所有線索卡翻到背面, 完成後離開桌子
設定如下陣列:(顏色隨機,Lv1房間號碼和Lv3的鎖按實際生成的地圖處理)
Lv2(紅) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(藍) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(綠) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(黃) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
2.選擇運氣最差的玩家(下面稱為B君,自己一個人單獨操作), 隨機選擇一份LV1和LV3,然後取走對應X軸的LV2,然後將LV1和LV2放到版圖上的安全房間旁邊, LV3放到LV3線索卡堆 亦可在A君設定的時候將LV3的線索卡反過來設定,這樣子LV3就和原來的一樣)
3.大家回到桌子,選擇最誠實的玩家(下面稱為C君),在昏迷狀態的時候將安全房間(只有LV1和LV2)面朝下拿著, 然後大家閉眼讀秒(20秒),奸徒睜眼(若有),C君將LV1展示15秒(若C君自己是奸徒則睜眼看,否則閉眼) ,完成後奸徒悄悄閉眼,等待讀秒完成後大家睜眼開始遊戲!
4.注意事項:每一步也可以由二個玩家操作保證公正與設定正確。無MC設定需要3至5分鐘時間,未參與設定的玩家請耐心等待。
5.有更好的設定方法和新的遊戲規則建議歡迎大家到百度密室驚魂貼吧交流和討論
大屋版和小屋版
小屋版和大屋版的比較如下:
遊戲規則和內容是一樣的,主要是配件樣式不同:
1.小屋版是紙版圖,大屋版是厚紙版圖
2.小屋版是固定地圖,大屋版是全隨機生成的地圖(可拼接的房間功能與顏色),大概有300萬種開局可能
3.小屋版Token人物標記是紙版,大屋版是木棋
4.都配有無MC用的額外線索卡

遊戲攻略

受害者逃生指南
身為一個在密室里中毒的受害者,首先要明確自己的目標,就是找出安全房間並解毒後逃離密室.密室驚魂中存在著一個阻止我們逃生的奸徒,但首先遊戲中並不一定有奸徒存在,而且就算找出奸徒,身為受害者的你是無法對其造成任何傷害的,所以不要一開始就急著找出奸徒,這樣子只會令團隊行動混亂和影響線索的獲得的速度.要以團隊利益為出發點制定自己和團隊的最佳行動策略才是受害者的思考重點.
關於受害者玩家的幾點建議:
1. 密室驚魂是一個團隊合作遊戲,團隊的利益高於一切.
2. 認真聆聽發言是這個遊戲的重點,要注意多聽其它人的想法,有些時候你的選擇會比較小,而有些人的選擇會非常多,要安排好可能和自己產生衝突的玩家的去向.
3. 清楚地講出自己可能會到達的房間號碼和需要誰來配合你.
4. 儘量令每個人每回合都要進行有效行動.遊戲中經常會出現房間同時進二個人的情況出現,這樣子做的話相當於浪費了一個人的行動力,而且這樣子的行為人往往會成為大家質疑的對象,如果你是一個受害者,開局移動的時候最好就不要去擠進已經有人的房間.
5. 鑰匙在開局的時候儘量要先去拿,拿到鑰匙的玩家先去把上鎖的門打開方便全體進出.不要為了自己的一時利益而不去開鎖,這樣子可能會令大家在後面的回合無事可做,團隊的損失會更大.
6. 在後面的回合,要獲取LV2還是LV3的線索卡要看清線索表的內容,在後期有時候LV3的線索卡不一定比LV2的線索卡排除得多.
7. 如果你喜歡指揮團隊,可以站在大號碼的房間,在最後發言歸票.注意過於強勢的發言會引起大家對你的懷疑.
8. 要多獲得線索還是多核實線索要看時間還有多少.
9. 密室中有很多突發情況,需要的大家隨機應變的能力.
關於每個功能房間的建議:
1. 線索房間:線索是推動整個遊戲進行的最重要情報,能獲取的時候一定要先安排人手去獲取.獲取線索卡會優先於解毒.如果不是必須,最好不要在前期使用線索房間的線索燒毀能力.還有記得講出自己獲得的線索卡內容,新玩家經常忘記這事.是的,這件事非常重要!
2. 治療房間:如果不是太難到達的話可以在自己空餘的時候去解毒.
3. 監控房間:查看線索卡的時候,儘量先查看已經有人陳述過的線索卡;升級後原來的線索卡就會移出遊戲再也無法查看,所以如果一張線索卡將要被升級就一定要核實.如果情況允許,最好是合成高級線索卡的當回合就可以查看到.高級的線索卡一定要查看以保證安全,監控房間同時也具有反觀察能力,如果你拿到了一個高級線索卡在未有人核實前,最好不要跑到監控房間,不然你的奸徒嫌疑就會非常大.
4. 拆炸彈不是完成逃生目標的必要條件,如果團隊協調得好的話就不需要去做了,而且這項工作最好在人手富餘的情況下操作,越早完成越好.
5. 升級房間:最好使用用二張已經核實的線索卡升級,能升級的時候一定要儘快升級,LV2和LV3的線索卡的信息量遠遠高於LV1線索卡.
6. 降級房間:後期的重要房間,出現最多的情況是將LV3線索卡與LV1線索卡相減得出LV2線索卡.
奸徒的陰謀日記
在密室驚魂中,最有趣和最緊張的角色莫過於奸徒了,隱藏在人群中的破壞者,密室中主宰著受害者的生死.很多玩家第一次拿到奸徒的時候不知道怎么去操作這個角色,只能單從之前其它遊戲的經驗去玩,其實密室中奸徒的破壞力是很大的,同時破壞機會是非常多的.讓我們看看奸徒的陰謀日記吧!
陰謀日記 扉頁
上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。 
攻心為上,攻城為下。心戰為上,兵戰為下。
2月20日 多雲
今天捉了第一批的受害者進來完成我的大計畫,真興奮!我在第一次拆彈的時候破壞了,雖然被我用口才說過去幾回合,但他們後來還是發現了我,我應該第二次拆彈的時候去破壞的!
3天后第二次進行大計畫實驗的時候,我在他們三個人去拆彈的時候突然間跑進去拆彈房間破壞,這樣子就有四個嫌疑人了,但他們還是懷疑我,我要再想辦法才行!也許下次我要與一個嫌疑人一起進行拆彈然後破壞,把罪名都載在他身上會比較好.
2月28日 陰
在第五小時的時候,在升級房間的線索升級行動被我破壞了,但第六小時的時候其它人就再跑去升級了,我應該盡力掌握在最後一次升級的時候破壞.如果升級的卡片在我手上的話,嘗試講出錯誤的情報也應該是不錯的選擇,如果能避開監視的話效果會更好.
3月2日 陰
LV1的線索卡如果可以在未經檢查的情況下升級的話,那么這個LV1的情報就永遠是個謎了,如果我在提供LV1情報的時候給點錯誤信息的話,也許…
3月14日 小雨
真是倒霉!他們的運氣真好,最後居然被排除出了安全房間的位置,一會他們就要跑掉了!我要阻止他們!對了,我手上有鑰匙呀,哼哼,看我最後逃生回合移動到安全房間把它鎖起來!什麼?跑了一個?不過他好像沒有解毒,跑不了多遠的,他手上的鑰匙如果交給其它人的話…,不過沒有如果.
3月29日 小雨
他們建議我去升級房間,因為只有我和另一個人能去得到那裡.我可不想這么快就讓他們拿到高級線索,於是我和他們說我很難受要去解毒,沒準和我同去的那傢伙是奸徒,升級的事下回合再說吧!
4月2日 霧
有二張高級線索卡被合成出來,他們快要得到謎底了!還好我拿著其中一張,咦?旁邊是監控房間,也許我應該跑進去,這樣子他們就看不到我手上的線索卡內容了.同時也可以和大家講我要查看剛才那傢伙獲得的高級線索卡,而且大家都懷疑他,如果我再指出他提供的情報是錯誤的呢?混亂中我沒有提及我獲得的線索卡內容,哈哈,真是一石二鳥!
4月8日 大霧
他們商量去升級LV2還是LV3線索卡,但我知道安全房間的位置,我知道合成LV3卡片的話只會排除1個房間,而合成LV2線索卡就會被最少排除2個房間,於是我和大家說,還是合成LV3的線索卡的,等級高的卡就是好.
4月12日 大雨
再升一次級他們就可以知道出口的位置了!左右兩邊的升級房間都可以使用,左邊升級房間比較靠近安全房間,他們升級完成後就可以馬上跑去出口逃走了!怎么辦呢?對了,建議他們去右邊的升級房間升級就好了,這樣子就算他們知道答案也跑不掉了!
最後的行動機會了,他們居然沒聽我話跑去左邊的升級房間裡了!到我移動了,這是我最後的機會了,我應該跑到監控房間裡去,然後在最後交談回合指出那張升級卡里的錯誤的信息,反正我之前做得很好大家不會懷疑我說的話的!
4月18日 大雨
今天那群傢伙真頑強,我無法在行動中得到半點便宜!最後只剩餘2個房間了,他們的領導者居然猜中了出口房間的號碼!不過他們的領導者說話非常強勢霸道,於是我指認他是奸徒,然後讓大家去另一個房間,最後他們居然信了我!哈哈,我不費吹灰之力就勝利了,這群白痴!
4月24日 暴雨
這次的實驗品的智力非常高,不過他們之間互相猜疑,我想我就不用出手了,讓他們互相攻擊,建議他們多去監控房間查看信息浪費他們的行動力就行了.他們非常想把我找出來,但卻忘記了自己的目標是要找到線索然後逃走.這么多次的實驗讓我知道,只要我身份不暴露,對於團隊來說就是一個極大的威脅.人類這種天生有懷疑的動物,在壓力環境就會產生信仰危機,用不明智的行動去取代理智思考,過於使用本能與衝動最終會把他們帶向毀滅的深淵.
4月28日 未知
我想我應該再找更多的實驗品進來密室,下一個是誰呢?
如果你看到這篇日記,那么偷窺者,下一個進入密室的,就是你…

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