定向運動積分賽

定向運動積分賽

定向運動積分賽通常以個人方式進行。它是在比賽區域內預先設定好許多檢查點,並根據地形的難易程度、距離遠近、點的位置的相互關係不同而賦予每個檢查點以不同分值。選手必須在規定時間內自行尋找若干或全部檢查點,以積分最高且用時最少者為優勝。

基本介紹

  • 中文名:定向運動積分賽
  • 外文名:Score Orienteering
概要,線路設計要點,地圖要點,出發順序,限定時間,積分賽規則,

概要

積分賽的特徵是在限定時間內運動員自行規劃線路,以便充分利用限定時間尋找儘可能多的檢查點獲得最大的積分值,運動員不必把全部檢查點都找到,超過限定時間依據規定被扣除一定分值或取消成績。積分賽中檢查點依據難易程度和從起點到終點主要賽段距離的遠近,賦予不同的分值。賦值原則為難度越大分值越大,離起終點主要賽段越遠分值越大。積分賽屬於個人賽,主要考察運動員依據自己的定向技術和體能,自我規劃時間和最佳線路的能力。積分賽能在各種場地進行,能與短距離賽、中距離賽、長距離賽同場比賽。

線路設計要點

檢查點應該均勻分布在場地的各個區域,如果與其他個人項目同場進行起終點可以與其他項目共用。當積分賽設計有到終點的必經線路時,運動員必須經過必經線路返回終點。線路應該讓觀眾在起終點處看到比賽中的運動員,最好是起點和終點放在中一個區域內,在這個區域內可以看到運動員發時由於多種線路設計和路線選擇向四面八方奔跑和運動員從四面八方向終點衝刺聚集的極具視覺衝擊的壯觀場面。當然為了終點工作需要可以將聚集點提前,設一個必經點和到終點的規定路線,當地圖上顯示規定路線符號與一個檢查點符號連線上時這個檢查點為必經點,所有運動員都必須打此點,漏打成績無效;這樣設計線觀眾可以看到運動員在最後必經點匯合衝刺的過程。場地內不應該有非常難的檢查點,設計線路時應通過散點布局的安排將整個場地分成若干個有不同技能、體能和心理要求的區域,並賦予不同的分值,但同一區域內散點的難度應該保持一定的難度差異。

地圖要點

根據場地特點執行中華人民共和國測繪行業標準CH/T4016-2010《定向運動地圖規範》、ISOM2000規範或ISSOM2007規範。地圖比例尺包括1:15000、1:10000、1:7500、1:5000或1:4000。

出發順序

採用集體出發。與其它項目不同,積分賽中運動員先取地圖,地圖背面朝上,不允許提前看圖,然後離開出發線後在看地圖。為了控制人流也可以採取間隔按組別出發,間隔時間為1分鐘。

限定時間

集體出發限定時間參照不同場地和檢查點布設情況個組別不同,原則上不超過一個小時,以60%的人找完檢查點為宜。具體時間根據線路設計者和總裁判長決定 。

積分賽規則

1.積分賽在限定時間內取得分數最多者為勝。
2.逾時者按照組織者規定每個單位時間扣多少分,不足單位時間,按單位時間計算。
3.各組運動員的指卡皆有打卡數量上限(即為該組可打檢查點數),超過部分不計分;正確打點者得分,如果打錯檢查點(不是自己的檢查點)倒扣違規分,一個為10分。
4.地圖上顯示終點有規定路線必須走規定路線,否則成績無效;如果有必經點必須打必經點,否則成績無效。
5.積分賽其他規則同個人賽。如果出發方式為集體出發,應注意出發犯規。
6.運動員得分為所得總分數減去逾時罰分再減去違規罰分。
7.運動員成績排名依據得分多少由高到低排列。分數相同者,用時少的運動員勝;分數相同用時相同,找檢查點少者為勝;如果分數、用時和點數都相同,那么並列排名。

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