安德魯和威利的冒險

《安德烈與威利的冒險》是世界上第一部使用了CG技術的動畫電影

基本介紹

  • 中文名:安德魯和威利的冒險
  • 創作人:約翰·拉斯特
基本資料,相關評價,

基本資料

TheAdventuresofAndré&WallyB.
字型設計/動畫約翰·拉斯特(JohnLasseter).
1984年約翰·拉斯特(JohnLasseter)辭掉迪斯尼公司動畫師工作,加盟喬治·盧卡斯的電腦特效公司,這是皮克斯的前身。同年,他開始創作自己的第一部3-D短片《AndreandWallyB.》

相關評價

儘管這部動畫放到現在看來已經相當粗糙,可在當時的年代,無疑是對觀眾眼睛的一種強烈衝擊,並且,皮克斯通過這部時長僅僅不足2分鐘的短片告訴了觀眾,動畫已經可以脫離傳統的手繪了,而這個時候還正是傳統手繪動畫大行其道的時代。
《安德烈與威利的冒險》的成功也使得作為美國動畫業界頭羊的迪斯尼公司得到了全新的啟迪,所以在其1985年出品的第25部經典動畫長片《黑神鍋傳奇》中也加入了電腦動畫的成分,使其成為了世界上第一部使用了CG技術的動畫電影。
只是當時迪斯尼公司的想法還是停留在單純的影像方面的革命之上,並沒有將這作為一種製作手段的打算,更談不上什麼3D動畫電影的製作,當然按當時的硬體水平也確實難以控制製作成本,導致影像帶來的直接收益也不會理想。
1984年在世界動畫史上也是一個完全值得紀念的年份,這一年,日本的宮崎駿推出了其第一部個人代表作《風之谷的娜烏茜卡》,這部動畫的誕生,不但是傳統手繪動畫的一個里程碑,更直接促使了後來的吉卜力工作室的成立。如今,皮克斯和吉卜力兩個曾經的工作室儼然已經分別代表著全世界3D和2D動畫的最高水準。
至於中國動畫,因為運做方式和製作理念的完全不同,所以在本文中就不作為對比參考出現,還有一個主要原因還是因為現在的國產動畫整體水準因為過度依賴電腦動畫而造成了一種不進反退的狀態,而3D方面的造詣更是停留在慘不忍睹的地步,所以不說也罷。

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