角色背景
在安娜的小時候,魔法就已經是她生命的一部分,當安娜第一次使用魔法的時候她看到了繼續生下去的理由,那跳躍的火花就是維持安娜生命的動力,一位魔法奇才就此開始。

安娜
安娜在魔法方面領域已經超越了她的老師,但是她並沒有滿足於以此,繼續在旅行中細心傾聽別人在魔法方面的見解。不光如此,她心中一直保持著一枚善心(或許也是因為她有一位好老師的原因),正是因為了有這顆善心,安娜獲得了她的第一位夥伴,一隻小鳳凰,或許這隻小鳳凰也成為了安娜心中一部分吧。
很久很久以前,有個小女孩她有著幸福的家庭,直到有一天她的父母把她託付給了一位老師,一年,兩年,三年,都再也沒有回來。在我眼裡,安娜的父母並不是拋棄了安娜,因為她們女兒的內心是那么的善良,之所以寄託於老師那裡或許是更想保護安娜不被外界的壞人所注意也或許已經從米德伊爾大陸逝去了吧。
能力設定
名稱 | 類型 | 數值 |
---|
| | 對目標敵人造成魔法攻擊50%傷害。並有75%的機率點燃目標,持續3次行動。 |
| | 對目標敵人造成魔法攻擊50%傷害。並引爆場上所有的點燃效果,額外追加魔法攻擊75%的傷害。 |
| | 戰鬥開始時,我方所有隊員增加10%的魔法傷害;並且安娜增加自身物理攻擊力值等值的魔法攻擊力。 |
| 戰鬥開始時,安娜獲得17點怒氣。並額外獲得免死效果:受到致命傷害時,免除死亡,並恢復其最大生命的10%。該效果每場戰鬥只能觸發1次。 |
|
玩法分析
角色定位
安娜的核心技能“火之元素”,也是點燃流的核心技能,基礎機率相當高所以只需要星石加35效果命中就可以達到百分百。在一定回合內持續對目標造成(物理+魔法攻擊),燃燒係數的傷害,該傷害在每回合目標角色行動之前生效。同一角色對敵方造成的燃燒效果,不會疊加傷害但是會刷新燃燒持續回合;不同角色對敵方造成的燃燒效果,可以疊加傷害。必殺技能“真理烈焰”也是安娜的核心輸出點,追擊傷害非常高,如果戰士不帶魔防很難接住大招加點燃的一套傷害。另外,真理烈焰是追擊型aoe傷害,而不是單體大招,它會引爆場上所有附有點燃效果的敵人。如果必殺技命中後敵方觸發石化等直接控制行動跳過類的debuff的話即使敵方身上有點燃效果也不會造成追擊傷害。追擊傷害為不可閃避不可格擋且不可暴擊的傷害,所以穿透屬性對安娜的收益更大。
被動技能“魔法之源”是個很好的輔助群體和自身的技能,使得一些強化好的魔攻星石如果有物攻附屬也無妨。但主屬性、副屬性如果是物攻加成百分比就都不要給安娜了。被動技能“不死鳳凰”也是安娜的另一個核心技能,也是因為這個技能使得點燃流又細分成兩個玩法(團隊輸出核心/點燃流核心輸出玩法、前排法坦玩法),即使第一回合集火也不會被秒掉。但是受到致命傷害觸發被動後,如果敵方還有追擊傷害有可能安娜會直接死亡。
星石推薦
專屬皮膚
角色台詞
技能台詞
火之元素:燃燒吧。
真理烈焰:五大元素火之威能,讓你見識一下吧。
魔法之源:旅行者安娜,想要追尋魔法本源的真理呢。
不死鳳凰:我,將於火中重生。
玩家評價
安娜擁有不俗的攻擊和爆發,善於使用必殺和範圍攻擊扭轉局勢力挽狂瀾。可以通過超強必殺毀滅敵人。被動技能相當不錯,一個是增加群體法傷,一個是春哥,且輸出技能不弱,搭配法系隊伍的時候,輸出會達到相當不錯的效果。(3DM評)