詞目
嬉笑
拼音
xī xiào
引證解釋
歡笑;戲樂。
《魏書·崔光傳》:“遠存矚眺,周見
山河,因其所眄,增發嬉笑。”
明 施耐庵《水滸傳》第一一九回:“卻見是 阮小七 穿了御衣服,戴著
平天冠,在那裡嬉笑。”
明 馮夢龍 《東周列國志》第五十六回:“郤克初見御者眇目,亦認為
偶然,不以為怪。及聞台上有婦女嬉笑之聲,心中大疑。
草草數杯,即忙起身,回至館舍,使人詰問:‘台上何人?’”
《兒女英雄傳》第二二回:“當下滿堂嬉笑,一片
寒暄。”
楊沫《青春之歌》第一部第四章:“一陣嬉笑的喊聲在什麼地方喧騰著。”
文章
嬉笑春秋評論
在台灣的遊戲市場裡,拿中國古代的歷史人物做文章的產品一直履見不鮮。而這些遊戲儘管類型不盡相同,由於擁有豐富的歷史背景做後盾,倒也都一直擁有不少的支持者。
《嬉笑春秋》擁有一個簡直是胡說八道的故事背景,不過,非瞎掰不足以表現這個遊戲的精髓—搞笑。在看完片頭那段莫名其妙的故事介紹以後,你便可以從中國歷代(“歷代”喲,可以從商周一直算到明朝……)中十四個曾經稱皇號帝的人物中選出四到六個,進行一統天下的爭霸。遊戲中提供了秦朝、唐朝、明朝等三個大小不一的版圖,每個地圖上散布著相對應數量的許多城池,由縱橫交錯的路線相互連線。每個參加的人物在遊戲開始時都擁有一座主城,兩名將領,以及固定數量的金錢和士兵。在輪流擲骰前進的過程中,你必須憑著有限的本錢,加以統籌運用,逐漸茁壯自己的勢力,將其它由電腦控制的對手或是你的朋友一個個地剷除掉,才能贏得最後的勝利。因為這個遊戲中的參賽角色可是來自中國歷史上的各朝各代,所以你能徵召驅使的將領也是什麼人都有,運氣好的話還可以組織“明星隊伍”,來個“夢幻對抗賽”。想知道紅臉關公和西楚霸王哪個胳膊粗嗎?還是諸葛亮和劉伯溫誰比較會算計對方?來玩這個遊戲就對了。
這個遊戲乍看之下是個《
大富翁》類型的棋盤遊戲:你必須投擲骰子,依照點數前進;遊戲中充滿了不可控制的突髮狀況;攻占城池後加以建設,等到哪個倒楣鬼正好停留其上時,你就可以收取一筆“過路費”來充實國庫……沒錯,在整個遊戲中“運氣”的確占了很重要的成分,但是等你摸清楚整個遊戲的規則和進行方式之後,一定會發現這其實又是另一個策略遊戲!遊戲初期因為眾人彼此都無法互相威脅,可以隨便亂丟骰子搶占土地。但是到了遊戲中期以後,所有的城池都被占光了,這時候要想擴張勢力,攻打其它對手的領土是唯一之道。問題來了,除非正好站在自己的城池或是走進驛站(可以使用一次“
飛鴿傳書”),否則無法下達任何命令(連存取遊戲都不行!真是人在江湖,身不由己……)。許多時候那個該死的數字就是擲不出來,即使坐擁百萬大軍也只能徒呼負負。而且每座城池的兵力只能對鄰城發動攻擊,也就是說如果你能將自己所擁有的領土連成一氣的話,不但自己的行動可以有更充裕的轉圜空間(省得多付買路錢,交不出來還要割地賠償的耶!),而且也能從後方調來更多的兵力,建立一條堅強的防線。啊哈!這時候才知道遊戲初期布局的重要性。
由於地圖中的道路縱橫交錯,所以有時想到鄰近的地方卻擲了個大點數的話,也不須懊惱,說不定繞個大圈子就回來了。既然國土的完整性對遊戲後期的攻略有決定性的影響,因此與其在遊戲初期滿場飛(電腦控制的人物專幹這種事),還不如放棄一些擲骰的機會,退守一隅休養生息,整軍經武,到後來才能以足夠的實力,一舉吃下那些愚蠢對手只有微薄兵力駐守的城池。在注重運氣的《大富翁》型遊戲中加入這么重的策略成分,正是這個作品玩起來叫人傷腦筋,同時也凸顯出了其與眾不同特色的地方。
前面提過了,這個遊戲取名叫《嬉笑春秋》,在視覺畫面的呈現上面就正如其名,拚命搞笑。每個出現的人物都是頂著大腦袋的二等身造型,配上一幅要不是諷刺史實(花木蘭在畫鬍子、岳飛背上刺錯字還有塗改……),要不是就歪嘴斜眼的特寫。如果正巧你對某個出現的歷史人物還稍有了解的話,乍看到這些為搞笑而搞笑的畫面時,也許還會覺得有趣,不過看多了可就沒什麼新鮮感。為這個遊戲製作音樂的小組還特別取了個“醬瓜小狗叫”的名稱,雖然我是不清楚這跟那個“將門
獅子吼”有什麼關聯,不過顯然也是個搞笑的噱頭。
說到背景音樂,這個遊戲的
配樂只支援到聲霸卡的FM音源,但是聽起來已經相當不錯,唯一可惜的是像片頭選單時突然就鴉雀無聲;遊戲中的行進畫面配樂似乎採用亂數播放,有時聽來有些突兀等等情況,是其美中不足之處。遊戲本身所附的說明手冊印刷精美,但是內容讀來會讓人不知所措,有些該講的東西沒講(像是將領作戰時的勝利與失敗條件),加上內文附圖配置的不當,要等遊戲都玩了一半才恍然大悟手冊中到底在說些什麼。遊戲中採用的圖形密碼更是要命,從手冊上一百多個花花綠綠的圖形中要找出一個和螢幕上相符合的方塊,再用滑鼠慢慢“點”上正確的數字,好不容易聽到那陣咭咭咕咕的笑聲,才算進入了遊戲,真會叫人有如釋重負的感覺。此外遊戲中一些設計者考慮不周的怪現象也所在多有,譬如我派重兵將敵城攻下之後,原本城內對手的死忠將領並不如手冊中所說四散逃逸,而是直接就收歸我的旗下,忠誠度居然還和原來一模一樣!撇開這些由於製作經驗不足而產生的瑕疵來看,《嬉笑春秋》仍然是個不乏創意,值得一試的
作品。
整個遊戲給我留下最深刻印象的就是:當某個參賽者全部的城池都被其它對手占光之後,這個可憐的傢伙就會縮成米粒般大小,抱頭鼠竄逃出螢幕,然後就看到兩個斗大的紅字:“滅—國—”。還真叫人膽戰心驚的咧!
嬉笑怒罵皆文章
東坡先生真贊
子瞻堂堂,出於峨眉,司馬班揚。金馬石渠,閱士如牆。上前論事,釋之馮唐。言語以為階,而投諸雲夢之黃。東坡之酒,赤壁之笛,嬉笑怒罵,皆成文章。解羈而歸,紫微玉堂。子瞻之德,未變於初爾,而名之曰元佑之黨,放之珠厓儋耳。方其金馬石渠,不自知其東坡赤壁也。及其東坡赤壁,不自意其紫微玉堂也。及其紫微玉堂,不自知其珠厓儋耳也。九州四海,知有東坡。東坡歸矣,民笑且歌。一日不朝,其間容戈。至其一丘一壑,則無如此道人何。岌岌堂堂,如山如河。其愛之也,引之上西掖鑾坡。是亦一東坡,非亦一東坡。槁項黃馘,觸時干戈。其惡之也,投之於鯤鯨之波。是亦一東坡,非亦一東坡。計東坡之在天下,如太倉之一稊米。至於臨大節而不可奪,則與天地相終始。眉目雲開月靜,文章豹蔚虎炳。逢世愛憎怡怡,五朝公忠炯炯。——黃庭堅
詞語辨析
[釋義] 嬉:戲樂。指由各種感情產生的不同表現。
[語出] 宋·黃庭堅《東坡先生真贊》:“東坡之酒;赤壁之笛;嬉笑怒罵;皆成文章”。
[正音] 嬉;不能讀作“xǐ”。
[辨形] 嬉;不能寫作“嘻”。
[近義] 熱嘲冷諷 諷刺挖苦
[用法] 多用來形容不拘定法;任意揮灑而成寓意深刻的好文章。一般作主語、謂語。
[結構] 聯合式。
魯迅先生的雜文對當時的社會冷嘲熱諷;真正做到了“~;皆成文章"。 (本內容來自查字典)
成語
成語 | 嬉笑怒罵 |
讀音 | xī xiào nù mà |
釋義 | 嬉:遊戲。比喻不論什麼題材和形式,都能任意發揮,寫出好文章來。 |
出處 | 宋·黃庭堅《東坡先生真贊》:“東坡之酒,赤壁之笛,嬉笑怒罵,皆成文章。” |
示例 | 設科之嬉笑怒罵。如白描人物,鬚眉畢觀,引人入勝者,全借乎此。(清·孔尚任《桃花扇·凡例》) |