《娛樂行銷3.0》是機械工業出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:娛樂行銷3.0
- 作者:中國娛樂行銷傳播研究中心
- 出版社:機械工業出版社
- ISBN:9787111502043
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
當行銷人沉溺於經典的理論體系,還在為“Iphone”和“小米”的產品津津樂道時,加多寶則成功於將產品與“怕上火”的需求結合起來,卻不知道,今天,“資本家”已經悄然取代“智本家”、“實業家”、“行業專家”、“行銷專員”,成為行業下的企業董事長。本書所貢獻的“娛樂行銷”模式,正是基於行銷所面臨的新困難和新任務,而產生新的行銷方法。娛樂行銷的“大駕光臨”,為我們帶來了怎樣的機遇,讓我們親身一戰吧!
圖書目錄
- 娛樂行銷3.0
- 讚譽
- 前言
- 娛樂無處不在,行銷進化不止
- 第1章 行銷進入3.0時代
- 1.1 自媒體時代消費者心理發生了哪些變化
- 1.1.1 熱衷於分享品牌信息
- 1.1.2 娛樂吸引力全面釋放
- 1.1.3 受環境及意見領袖影響愈深
- 1.1.4 願意為認同的品牌價值觀買單
- 1.1.5 極度強調與眾不同
- 1.1.6 品牌體驗至上
- 1.1.7 小結
- 1.2 行銷3.0的本質是更好地與“冬粉”溝通
- 1.2.1 行銷1.0到行銷3.0的升級
- 1.2.2 行銷3.0即價值觀驅動行銷
- 1.2.3 行銷3.0時代:更好地與“冬粉”溝通
- 1.2.4 小結
- 1.3 行銷3.0的顯著特點
- 1.3.1 自我化:我的時代我做主
- 1.3.2 重口味化:夠膽你就來
- 1.3.3 人文化:美好幸福的價值宣言
- 1.3.4 互動化:像朋友一樣傾聽和溝通
- 1.3.5 體驗化:占領消費者心智的極致體驗
- 1.3.6 移動化:嵌入生活的移動趨勢
- 1.3.7 小結
- 1.4 行銷3.0時代的媒介成為人的延伸
- 1.4.1 接觸點的360度傳播延伸
- 1.4.2 移動化滲入衣食住行
- 1.4.3 自媒體引領傳播浪潮
- 1.4.4 多屏互動覆蓋消費者時間
- 1.4.5 口碑傳播魅力劇增
- 1.4.6 小結
- 1.5 娛樂行銷:行銷3.0時代的進行式
- 參考文獻
- 第2章 娛樂行銷從1.0到3.0
- 2.1 何謂娛樂行銷3.0
- 2.1.1 娛樂行銷的歷史和發展
- 2.1.2 體驗經濟時代的娛樂行銷
- 2.1.3 娛樂行銷3.0時代
- 2.2 娛樂行銷的特點
- 2.3 娛樂行銷源於“行銷”,勝於“行銷”
- 2.3.1 娛樂行銷的套用特點和價值
- 2.3.2 娛樂行銷實踐套用原則及案例說明
- 2.3.3 娛樂行銷無處不在
- 2.4 娛樂行銷的分類
- 第3章 娛樂行銷主流套用
- 3.1 電視欄目行銷
- 3.1.1 加多寶借道《中國好聲音》締造娛樂行銷傳奇
- 3.1.2 999感冒靈驚喜聯姻《爸爸去哪兒》
- 3.1.3 傳祺GS5速博的《一年級》新生
- 3.1.4 立白攜手《我是歌手》唱出新格局
- 3.1.5 《最美和聲》的最美行銷
- 3.1.6 《最強大腦》的行銷風暴
- 3.2 音樂行銷
- 3.2.1 百事可樂音樂行銷
- 3.2.2 “慕思之夜”美妙的音樂文化盛事
- 3.2.3 《最初的愛》穿透心靈的音樂
- 3.2.4 哈根達斯的音樂情懷明月盛典
- 3.2.5 漢蘭達音樂行銷:《飛越的心》
- 3.3 電影電視劇行銷
- 3.3.1 雪佛蘭與《變形金剛》的雙贏之路
- 3.3.2 規則已經改變,2014傳祺變形記
- 3.3.3 TCL以影視文化行銷為軸
- 3.3.4 漢蘭達投懷送抱《爸爸去哪兒》大電影
- 3.3.5 《來自星星的你》點亮LINE品牌
- 3.4 明星代言行銷
- 3.4.1 趙薇代言三星手機
- 3.4.2 潘石屹代言“潘蘋果”
- 3.4.3 韓寒代言大眾Polo的行銷方程式
- 3.4.4 李冰冰讓GUCCI盛放東方之美
- 3.4.5 王石與Jeep大切諾基的新不了情
- 3.5 活動行銷
- 3.5.1 明星公民與慕思共築公益盛典
- 3.5.2 明星公民盛典之寬容世界
- 第4章 娛樂行銷的網際網路套用
- 4.1 微電影行銷
- 4.1.1 《誰是你的菜》微電影,成功在於迎合大眾口味
- 4.1.2 慕思《床上關係》四兩撥千斤
- 4.1.3 微電影系列《66號公路》
- 4.1.4 《築夢者·與夢想同行》大咖獨白直懾心靈
- 4.2 視頻行銷
- 4.2.1 《曉說》的魅力
- 4.2.2 萬萬沒想到
- 4.3 新媒體行銷
- 4.3.1 杜甫很忙
- 4.3.2 “為愛訂製”——聯想情人節訂製行銷案例
- 4.3.3 杜蕾斯微博行銷
- 4.3.4 南航的微信熱戀
- 4.3.5 京東:互動玩轉APP
- 第5章 風靡全球的娛樂行銷
- 5.1 好萊塢:半壁江山是行銷
- 5.1.1 好萊塢的發行模式
- 5.1.2 好萊塢行銷關鍵字
- 5.1.3 好萊塢全方位行銷案例:《變形金剛》
- 5.1.4 國內案例對比——《後會無期》
- 5.2 三星:娛樂行銷典範
- 5.2.1 與韓國娛樂業息息相關
- 5.2.2 顛覆型娛樂行銷:定製影視劇
- 5.2.3 突破性的情感行銷
- 5.2.4 三星的體育行銷
- 5.2.5 三星的危機
- 5.3 迪士尼:天生是娛樂
- 5.3.1 快樂創造價值
- 5.3.2 早期的娛樂行銷
- 5.3.3 迪士尼與網路行銷
- 5.3.4 迪士尼的本土化行銷策略
- 5.3.5 冬粉經濟的養成:全年齡覆蓋
- 5.3.6 迪士尼對國內案例啟示
- 5.4 耐克與愛迪達——全明星行銷
- 5.4.1 靠眼光和膽識挖掘潛力運動明星
- 5.4.2 與代言明星建立長久互信的關係
- 5.4.3 突破傳統方式的獨特行銷
- 5.4.4 愛迪達大力贊助扳回敗局
- 5.4.5 愛迪達新定位:與娛樂明星的合作
- 5.5 蘋果:技術與娛樂同飛
- 5.5.1 蘋果的完美體驗
- 5.5.2 全球第一無二的行銷
- 5.5.3 蘋果的公關
- 第6章 娛樂行銷原理
- 6.1 娛樂行銷的模型及公式
- 6.1.1 娛樂行銷的“蝴蝶”模型
- 6.1.2 娛樂行銷傳播的6I原則
- 6.1.3 娛樂行銷的公式
- 6.2 娛樂行銷的作用機制
- 6.3 娛樂行銷的流程
- 6.4 娛樂行銷的現實基礎
- 6.4.1 個體的角度
- 6.4.2 社會的角度
- 6.5 娛樂行銷的基本模式
- 6.5.1 娛樂行銷的階段模式
- 6.5.2 娛樂活動的類型
- 6.5.3 類型細分
- 6.6 娛樂行銷的必要性和必然性
- 6.6.1 必要性
- 6.6.2 必然性
- 6.7 娛樂行銷存在的誤區
- 6.7.1 主觀誤區
- 6.7.2 客觀誤區
- 第7章 如何玩轉娛樂行銷
- 7.1 娛樂行銷的戰略規劃
- 7.1.1 娛樂精神與品牌精神的契合
- 7.1.2 品牌戰術與企業戰略的共鳴
- 7.1.3 消費者與娛樂行銷方式的匹配
- 7.1.4 小結
- 7.2 娛樂行銷的戰術分析——“4W1H”
- 7.2.1 “Who”冬粉及其娛樂接觸習慣
- 7.2.2 “What”娛樂是傳播的核心信息點
- 7.2.3 “Where”新舊媒體連線無極限
- 7.2.4 “When”尋找事件引爆點
- 7.2.5 “How”SROI指導下的娛樂創作
- 7.2.6 小結
- 7.3 娛樂行銷內容的創意策劃
- 7.3.1 數據指引內容創作
- 7.3.2 策劃娛樂體驗主題
- 7.3.3 極具創造力的表現方式
- 7.3.4 深入挖掘新媒體形式
- 7.3.5 創意執行行銷活動
- 7.3.6 行銷活動KPI評估
- 7.3.7 小結
- 7.4 娛樂行銷的資源整合
- 7.4.1 對內開展資源整合
- 7.4.2 對外開展資源整合
- 7.4.3 小結
- 7.5 娛樂行銷的傳播方法
- 7.5.1 以娛樂產品作為傳播的起點
- 7.5.2 以冬粉作為傳播的焦點
- 7.5.3 製造針對性話題
- 7.5.4 最佳化傳播媒體組合
- 7.5.5 把握傳播節點
- 7.5.6 小結
- 7.6 幾種常見的娛樂行銷套路
- 7.6.1 電視欄目行銷
- 7.6.2 微電影行銷
- 7.6.3 視頻行銷
- 7.6.4 明星代言
- 7.6.5 音樂行銷
- 7.6.6 電影行銷
- 7.6.7 活動行銷
- 7.6.8 組合行銷
- 7.6.9 小結
- 參考文獻
- 致謝
- 後記