遊戲簡介
奧庫茲的冒險者2為玩家準備了一份複雜曲折的遊戲體驗,充滿了正義駝兵您,邪惡,友情,愛情,背叛與信任,複雜而又感人的故事。長達幾十小時的遊戲時間,豐富的隱藏要素,成就等足夠滿足玩家的需求。對奧庫茲的冒險者1故事完結後的延續。
故事梗概
奧庫茲的冒險者1的最後,主角戰勝了雙頭巨人之後,回到了村莊,卻發現了地下城的入口,突然出現在村莊裡。為了消滅
大魔王,主角繼續著與邪惡的戰鬥。
遊戲特點
全新打造的戰鬥系統(雙手武器、蓄力斬、主動防禦等),新增幾十份腳本劇情動畫。
全新的隨機迷宮地圖、機關地圖層、30個精彩任務、20多個有趣的成就、技能數量提升到多達50種。
更豐富更華麗的武器和裝備,以及套裝系統。
豐富的隱藏要素、全新概念的競技場、新增同伴系統、精靈守護使系統。
自定義鍵位。
遊戲資料
腳本動畫劇情
遊戲新增加了腳本動畫系統,多達30多處地方會觸發有腳本控制的動畫內容,遊戲內容更加豐富。
隨機地圖系統
A2中的大部分遊戲都是在地下城內展開的,大部分地下城的地圖,又是隨機生成的,每次遊戲的時候,地圖都將不同。地形和整體迷宮都是隨機的,每次都會帶給玩家不同的體驗。迷宮中還會插入隨機的事件,可以打破的罐子和箱子祝膠影也會有不同的結果,隨機地圖的敵人,每隔嬸欠遙晚20分鐘會重新刷新一次。
機關層
在地下城特定的位置,會有一些布滿了機關的層。除了有大量危險的機關之外,也會有很多寶物藏於其中,為了更好的寶物,探索機關層。
傳送台
在地下城中會出現一些傳送台,激活了之後可以讓主角自由地在地下各層之間任意傳送,大大縮短了去一些以前去過的地方的時間。並且傳送台也是一個存檔點,使用一次便會自動保存一次記錄。
新合成規則
在A2中,武器合成不再像A1那樣,效果根據等級等差遞增了。而是越高的等級效果越明顯,打個比方,四個裝備上各有一個LV1的HP恢復效果,比不上一個裝備有一個LV4的HP恢復效果,而且他們的差異還是巨大的。即是說,越高等級的屬性,效果越高。合成的時候,也是要追求最高的屬性為目的,屬性多等級低遠遠差於屬性少但等級高。另外新的合成規則下,LV1-LV2將有20%的失敗率,LV2-LV3有35%的失敗率,LV3-LV4將有50%的失敗率,一旦失敗,武器的屬性將全部消失。追求高等級的屬性,帶來的是容易合成失敗的危險。
裝備
相對於A1中的裝備,A2的裝備更加華麗了。附魔的武器上會有動態的很漂亮的光效纏繞。遊戲最後階段的幾套終極的裝備也是動態的不斷在閃光。視覺效果更上一層樓。
套裝
A2的裝備,新增一種新的套裝概念。套裝裝備自身會帶有一定的附魔屬性,收集並裝備好一套裝備之後,會獲得套裝附帶的一些額外的附魔屬性,某些套裝還會攜帶一些特殊的只有裝備了套裝才有的套裝技能。不同的套裝針對不同的目的,附魔的特性也各有目的,譬如有強化魔力的,有為打寶提高幸運的,有攻擊敵人能夠恢復的等等。套裝的裝備不能再合成新的屬性了。
新成就
A2精心準備了20多個有意思的成就,包括在
木村頭上連續踩10次,這樣有趣的成就,解除成就還能獲得一定的獎勵。
新競技場
A2的競技場模式,在劇情模式
打通關之後才會出現。一共有7種地形,每種地形10波敵人,最後一波為BOSS,第7種地形有6波敵人。打完第7張地圖之後,會回到第一張地圖重新打,但是敵人開始添加新的精英怪。第二次打過第7種地形後競技場通虹照夜關。競技場的分數和玩家在打敵人的連擊數有關,另外和玩家的等級也有一定的加成關係。另外在玩家打敗每個BOSS之後,會開啟相應的競技場,以後可以單獨的來挑戰BOSS了。
戰鬥
A2的遊戲劇情結束之後,如果玩家喜歡,還可以繼續在遊戲裡面打怪,升級,尋找裝備。遊戲劇情結束時主角的等級應該在62-65級左右,但主角最高等級上限為120級,遊戲結束一遍之後,所有的敵人等級都將上升60級。另外到了100級之後,還會有新的武器出現全燥局。
木村加入戰鬥
在第二章的時候,木村會以同伴跟隨加入玩家的戰鬥。
木村的等級隨著玩家的等級一起增長,殃拜糊剃並且會自動獲得一些新的技能。
木村在生命值耗光之後,會自己找個地方裝死,此時他的生命值會自動回復。
木村身上有一些格子,可以替玩家拿一些東西。
玩家可以像踩怪物一樣踩木村,連踩達到一定次數之後會坑牛有特殊的獎勵,同時也是一個成就。
遊戲中木村的話很多,是為了讓玩家不那么無聊。
神秘女精靈
與木村在地下探險會遇到上次大戰的女精靈,再某些特定的時候,她會和玩家一同戰鬥。
可疊加道具
A2中的藥水瓶、回城捲軸、合成石之類的物品,同種類的可以在道具箱裡面疊加擺放,這樣玩家可以攜帶更多的道具了。不過藥水也是有重量的。
鍵位自定義
不用再抱怨遊戲設計的鍵位不合理了,因為玩家可以自定義玩家自己喜歡的鍵位了。全在小鍵盤上操作也是沒有問題的。
詛咒系魔法
A2中新增加了一種法師敵人。它會釋放詛咒系魔法,不同於冰火雷毒這樣的魔法傷害,詛咒系魔法不能依靠魔抗能力來抵禦,只能通過修煉人物的抵禦邪惡被動技能來獲得一定的免疫幾率,另外可以使用一種淨化藥水來去除詛咒效果(淨化藥水只對詛咒魔法有效,如中毒只能用解毒藥水,淨化藥水對其無效)。詛咒魔法的作用時間非常長,所以請避免被詛咒魔法擊中,或者儘快喝藥水去除詛咒魔法。
盔甲值
A2中出現了一種新類型的怪物,統稱為精英怪,這種怪物的特點是比普通怪物多了一種屬性,盔甲值。這個盔甲值可以用各種攻擊來削減。在盔甲值不為0的情況下,主角攻擊怪物的傷害將會特別的低,並且不會打斷敵人的行動。當盔甲值被削減為0的時候,怪物頭上會顯示BREAK。字樣,這時怪物處於破甲狀態。在怪物處於破甲狀態時,主角的攻擊為正常傷害,但是這時候怪物的盔甲值會自動回復,所以要儘量在破甲狀態時對敵人造成儘可能多的傷害,以擊倒敵人。A2中,精英怪和BOSS怪,都具有盔甲值。
精英怪
精英怪的生命值,是普通怪物的幾倍,加上有了盔甲值,打起來會十分棘手。同時它還可能會同時帶領一批普通的怪物,在精英怪的帶領下,普通的怪物不會懼怕死亡,沒有精英怪的情況下普通的怪物可能會逃跑,總之對付精英怪,應該儘快的將他身邊的
小怪物清光,然後多利用破甲高的攻擊來對付它就可以了。雖然難度比較大,但是回報也很高,精英怪的經驗值也是普通怪物的好幾倍。
破甲值
由於出現了盔甲值概念,武器的攻擊屬議性里,也相應的出現了破甲值的概念。簡單的說就是每一次攻擊所帶來的扣除敵人盔甲值的效果。從武器的種類上來說,刀的破甲值最低,而斧頭的破甲值最高,打個比方某一個精英怪物,用刀大概需要10次攻擊才能破甲的話,使用斧大概3次攻擊就能破甲了。另外各種魔法攻擊的破甲值,也各不相同,譬如使用盾的攻擊的話,會有比較高的破甲力,而用劍氣攻擊的話,雖然傷害相對高,但是破甲值卻並不高。
新技能
4個常用技能快捷欄,配合切換第二套技能,一共可以同時攜帶8個不同的技能了。打法上可以更加靈活多變。
蓄力斬
習得蓄力斬之後,每次攻擊時,按住攻擊鍵不放,可以進入蓄力狀態,放開攻擊鍵則為攻擊。攻擊力根據蓄力的時間長短有所不同,蓄力越久威力越大。
蓄力斬之完美釋放
根據蓄力斬習得的技能等級,蓄力斬一共有兩段蓄力效果,特點是在蓄力的時候,主角身上會爆發出一道光圈,光圈會有一定的群體範圍傷害。在
光圈剛出現的一瞬間釋放攻擊的話,便會放出完美的一擊蓄力斬,標誌是刀光變成了紅色,並有一個小的衝擊波的特效顯示,此時威力、攻擊範圍和破甲值都有巨大的提升。2段蓄力的完美釋放造成的傷害最高,破甲值最大,連BOSS的盔甲都可以一次性破掉,並造成巨大傷害,釋放成功的回報是巨大的。但缺點是蓄力時間長,和對釋放時機的把握要很精確。
主動防禦
當持續的按住防禦技能的按鍵時,主角會保持一個持盾的動作,此時敵人對自己照成的傷害,都會少很多。防禦時,魔法值會緩慢的減少。
主動防禦之完美防禦
當主角在敵人傷害到自己前的一瞬間防禦時,形成一次完美防禦。這時,普通的敵人的攻擊將會被彈開,攻擊不但不會傷害到主角,還會根據敵人的攻擊力,給予主角一定的生命值和魔力值的回覆。對於精英怪和BOSS,完美防禦不能另他們彈開,但是卻能造成很大的破甲傷害。
兩個新的終極技能
A1的兩個終極技能,大爆炸和劍聖風格,各自又衍生出一個威力更加大的技能,流星雨和颶風。視覺效果更華麗威力更加大。(根據一代的反饋最後削弱部分了劍聖風暴的能力)
兩手武器系列
兩手武器熟練度:習得雙手武器熟練之後,左手也可以拿起武器了。這樣兩隻手都能拿武器,但是攻擊力會有所下降,帶來的是攻擊速度的提升,比單手拿武器的攻擊速度更快。而且左右手拿的武器附魔效果不同,攻擊時可以同時給予敵人不同的魔法攻擊效果。
十字斬:作為雙手武器的終結技能,為雙手快速的斬出一個十字斬。
背刺技能:瞬間移動到敵人身後給予敵人致命的一擊,根據等級不同攻擊而次數不同。
兩個精靈系魔法
主角可以習得兩個精靈系的魔法,一個是守護精靈,召喚守護精靈來幫主角承受敵人的進攻,另一個是火精靈,圍繞在玩家的身邊,攻擊他們碰到的敵人。兩個魔法不能同時使用,召喚一個的同時會去掉另一個的效果。
祝福光環
讓主角的每一次攻擊都是最大攻擊。
新增被動技能
背刺熟練:其作用為,在敵人的身後攻擊,會有1.2倍-2倍的攻擊傷害的加成。
抵禦邪惡:按等級有一定幾率抵禦掉敵人的詛咒魔法
凌波微步:在跳躍的上升階段主角處於無敵狀態,可以用來躲避掉敵人的攻擊。
屹立不倒:在敵人的某次致命攻擊中,有一定幾率不死。
盾術:持盾時提高格擋幾率,格擋成功後恢復部分的HP值。
傷害反彈:持盾時,收到傷害有一定幾率將傷害反彈給攻擊者。
套裝技能
有的套裝會附帶套裝技能,在裝備好了套裝之後,會在技能面板中出現。一共有8個套裝技能。
技能介紹
刀的熟練度(被動技能):當使用的武器是刀的時候,將有額外的熟練傷害,刀的熟練度越高,揮刀的速度越快。熟練效果可以疊加到雙手武器上 |
斧的熟練度(被動技能):當使用的武器是斧的時候,將有額外的熟練傷害,斧的熟練度越高,揮斧的速度越快。熟練效果可以疊加到雙手武器上 |
劍的熟練度(被動技能):當使用的武器是劍的時候,將有額外的熟練傷害,劍的熟練度越高,揮劍的速度越快。熟練效果可以疊加到雙手武器上 |
負重增加(被動技能):增加主角的負重,使之能帶更多的東西。等級越高負重增加越多。 |
加速恢復(被動技能):讓主角的HP和SP回復速度加快。等級越高,恢復速度越快。 |
反戈一擊(被動技能):讓主角在挨打的時候有一定幾率自動觸發狂暴技能。每級增加5%的觸發幾率。 |
整體屬性增加(被動技能):主角的所有屬性都增加。每級增加5點屬性點。 |
刀的終結技(被動技能):當使用的武器是刀的時候,增加一次連擊的次數,最後一下攻擊能把敵人送到天上。等級越高終結技傷害越大。 |
斧的終結技(被動技能):當使用的武器是斧的時候,增加一次連擊的次數,最後一下攻擊將會躍起重重一劈,對周圍的敵人造成傷害。等級越高終結技傷害越大。 |
劍的終結技(被動技能):當使用的武器是劍的時候,增加一次連擊的次數,最後一下攻擊將奮力的向前突刺,對前方的敵人照成傷害。等級越高終結技傷害越大。 |
刀的特殊技(主動技能):使出連續的劈砍,對單個敵人造成強大的傷害,發動後需要連續按攻擊鍵。等級越高連續劈砍的次數越多。在刀的終結技攻擊中敵人後發動,可以形成連攜攻擊。 |
斧的特殊技(主動技能):強力的一劈,對周圍的地方造成強大的傷害。在斧的終結技結束後發動可以形成連攜攻擊。 |
劍的特殊技(主動技能):高速的向前突刺,對前方的敵人造成強大的傷害。在劍的終結技結束後發動可以形成連攜攻擊。 |
旋風技(主動技能):自身高速旋轉,彈開附近的敵人,對他們造成強大的傷害 |
旋風技II(主動技能):自身高速旋轉,先強力的把附近的敵人吸附過來,再把他們給彈開,對他們造成強大的傷害 |
劍聖風暴(主動技能):自身持續不斷的高速旋轉,形成強大的風暴,可以移動到敵人的身邊對他們造成強大的傷害 |
劍氣釋放(主動技能):用力一揮釋放出一道強力的劍氣,劍氣能對敵人造成傷害 |
魔法屬性釋放(主動技能):當武器上有火,冰,雷,毒等傷害屬性時,用力一揮釋放出武器上的屬性,對敵人造成屬性傷害 |
終極魔法屬性釋放(主動技能):釋放一個強力的衝擊波,對附近的所有敵人造成致命的帶屬性的傷害 |
狂暴(主動技能):讓自己處於攻擊加強,防禦削弱的狂暴狀態,獲取高攻擊力,但很容易受傷" |
加速(主動技能):讓自己突然興奮起來,移動速度變快 |
神聖之光(主動技能):獲得神聖之光的庇護,暫時提高自身的HP和SP,即使死亡也可以復活一次 |
衝刺(主動技能):突然發力,衝刺一段距離。衝刺過程無敵。使用單手武器時不能使用該技能。 |
背刺一階(主動技能):瞬間衝刺移動到敵人身後給予一擊攻擊。 |
背刺二階(主動技能):瞬間衝刺移動到敵人身後給予一擊攻擊。連續攻擊三下。 |
終極背刺(主動技能):瞬間衝刺移動到敵人身後給予一擊攻擊。連續攻擊六下。 |
守護精靈(主動技能):召喚出一隻守護精靈,她能在玩家受到攻擊的時候抵禦掉一些傷害。 |
光明祝福(主動技能):接受光明的祝福,讓玩家的每一次攻擊都是攻擊的最大傷害。同時將會增加額外的破甲攻擊力 |
火精靈召喚(主動技能):召喚出一隻火精靈,在玩家身邊飛舞。對碰到的敵人有火系傷害。 |
主動防禦(主動技能):主動用盾牌做出防禦動作。被攻擊的時候將HP的傷害部分轉化為SP的消耗。在受到傷害前的一瞬間主動防禦的話,完成一次完美防禦,將會恢復一定比例的HP和SP,並具有破甲效果。 |
盾擊一階(主動技能):用盾牌使出勢大力沉的一擊,把敵人震開。破甲威力大。 |
盾擊二階(主動技能):用盾牌連續揮擊兩次,把敵人震飛。破甲威力大。 |
颶風召喚(主動技能):召喚出一個可以控制颶風,讓它按照玩家的意願自由移動,攻擊一切擋路的敵人。使用滑鼠來控制颶風的移動。 |
聖光審判(主動技能):召喚強大的流星雨來攻擊敵人。任何妄圖逃跑的敵人都將受到嚴厲的懲罰。 |
蓄力斬一階(被動技能):每一次普通攻擊都可以按住攻擊鍵不放來蓄力,以增加攻擊威力。在一階蓄力滿的瞬間,也就是蓄力光圈放出的瞬間,釋放攻擊,可以獲得高倍的傷害,破甲威力巨大。 |
蓄力斬二階(被動技能):在一階蓄力斬的基礎上增加了蓄力時間。每一次普通攻擊都可以按住攻擊鍵不放來蓄力,以增加攻擊威力。在二階蓄力滿的瞬間,也就是蓄力光圈放出的瞬間,釋放攻擊,可以獲得超高倍的傷害,破甲威力超大。 |
背刺熟練度(被動技能):修煉玩家的背刺技巧,當玩家在敵人的身後攻擊的時候,攻擊傷害會有額外的提高。 |
屹立不倒(被動技能):修煉了這個技能之後,當玩家受到致命的一擊的時候,將會有一定幾率不死亡,保留1的HP。 |
凌波微步(被動技能):修煉了這個技能之後,在玩家跳躍起來的瞬間將是無敵狀態。 |
抵禦邪惡(被動技能):增加玩家對詛咒系魔法的抗性。 |
雙手武器熟練(被動技能):修煉了雙手武器熟練之後,玩家可以兩個手都拿上武器了。最終的輸出傷害將會減少,但是換來的是玩家攻擊速度的提高。等級越高最終傷害越高。 |
十字斬(被動技能):使用雙手武器時,最後一擊快速使出兩刀攻擊形成十字。 |
防禦大師(被動技能):點該技能提升人物裝備盾以後的防禦效果,並且在成功防禦時可以回復少量HP。 |
傷害反彈(被動技能):修煉了這個技能之後,敵人的攻擊將會有一定幾率按一定比例反彈給他自己。 |
連擊獎勵
在左上角可以看到主角攻擊敵人的連擊數,當主角被敵人攻擊時連擊數會被打斷。連擊越高,經驗值加成越高,高連擊是快速升級的秘訣。
傷害系統
當被攻擊一次之後,人物就進入傷害狀態(無論敵我),在傷害狀態中,每多一次受傷,傷害率會越高。最多可以造成1.5倍的傷害加成。一段時間內不被攻擊,則傷害狀態清除。
隱藏要素
見錢眼開的幽靈
可以從敵人身上獲得,根據玩家的等級,他會向玩家討要一定的金錢,然後可能會給玩家帶來一個不錯的寶箱,也可能是騙玩家的,拿了玩家的錢就跑了,玩家什麼都得不到。
村子裡的秘密
1)村子裡會有兩個特殊的地方,在每次遊戲的時候,可以依靠“快速的按下調查鍵”來獲得免費的HP藥瓶或者SP藥瓶,另外這也是一個成就。
2)踩木村十次以上有獎勵。
3)隨機地圖中會遇到“會逃跑的史萊姆”,特點是只有一次破甲機會,破甲一次盔甲值恢復之後,它會逃跑,而玩家再也不能傷害到他了。所以玩家只有在它破甲狀態才能殺死它。殺死了它之後掉落一個特殊的物品“四度空間”。
四度空間
一個特殊的捲軸,使用它把主角傳送到一個特殊的空間,這個地圖中的四個角落中的一個角落會隨機出現一個套裝裝備,但是玩家在這個空間內只能活動10秒鐘的時間,10秒鐘後空間坍塌,玩家會被傳送回原來的世界,所以要快一點找到套裝。
史萊姆之王
殺死5隻“會逃跑的史萊姆”之後,會引來史萊姆之王的報復,與史萊姆之王戰鬥的後期會不斷產生小史萊姆,將會是很麻煩的戰鬥呢。
LOADING時候的小遊戲,點擊落下的史萊姆讓它們減速,用來拯救史萊姆不讓他們摔死。
黃金怪物:
隨機地圖的某些地方,玩家還可以找到一些特殊的怪物,他們是黃金色的,除了和精英怪物一樣,打敗他們之後,他們身上還會掉落特殊的“試鍊石板”。
試鍊石板
試鍊石板於任意石頭合成,可以得到“試煉戰場”。
試煉戰場
在試煉戰場裡,主角一路過關斬將,最後會面對一個影子BOSS,打敗影子BOSS之後,將會掉落套裝道具和下一個等級的試煉戰場傳送。等級越高的試煉戰場BOSS掉落的套裝物品越多,一共有4個等級的試煉戰場,為了收集套裝努力。
骷髏王的復仇
殺死了100個骷髏類的敵人之後,將會出現骷髏王的復仇時間,地圖會被鎖定,強大的骷髏王會來攻擊玩家。
遺落的手記
A2會分散一部分上次光明與黑暗的戰鬥中前人所留下的一些手記,可以回顧以前的歷史。
倚天劍
在人物等級達到100級後,會出現一把新的武器,倚天劍
在生成隨機地圖的時候,使用回城捲軸。
怪物介紹
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| 奧庫茲村附近比較常見的魔物,受到從地下城散發出的邪惡能量而影響變異的巨型蜘蛛,雖然體型變大,但是實力很差,初級戰士可以輕鬆應對 |
| 受到從地下城散發出的邪惡能量而影響變異的魔狼,行動很迅速,傷害也很高,數量多得情況下會非常難纏。 |
| 在地下城裡常見的怪物,主要以吸食人血為生,動作異常敏捷,但是防禦力較弱,必須要熟練掌握跳躍攻擊才能攻擊到它。 |
| 屈服於邪惡勢力的地精,戰鬥能力一般,但是通常會成群結隊的出現,和地精弓箭手一起搭檔出現偷襲主角 |
| 屈服於邪惡勢力的地精,戰鬥能力一般,但是通常會成群結隊的出現,和地精弓戰士一起搭檔出現偷襲主角 |
| 地精戰士的領導者,騎著被馴服的魔狼,是地精戰鬥群里的核心怪物,戰鬥中通常需要第一時間解決掉它。 |
| 地精法師通常由地精中智商稍高的地精擔任,他們會在戰鬥時躲在後方向敵人釋放各種打擊魔法,是很陰險的敵人。 |
| 骷髏戰士在生前多半都是優秀而英勇的戰士,在他們死後靈魂被深淵惡魔操縱,成為了只會殺戮的傀儡。 |
| 骷髏弓箭手在生前多半都是優秀而英勇的戰士,在他們死後靈魂被深淵惡魔操縱,成為了只會殺戮的傀儡。 |
| 骷髏法師是把靈魂出賣給惡魔的法師,從而獲得了不死之力而永生,他們實力非常強大,不僅會各種攻擊性法術,並且會使用詛咒來削弱對方的各項屬性,並且還能復活被殺死的骷髏戰士和弓箭手,是在站多中需要首要擊殺的對象。 |
| 半獸戰士擁有鐵一般的皮膚,普通武器很殺傷他們,而且他們力量強大,經常會給對手致命的打擊,但是它們的智商不高,並且攻擊和移動都非常緩慢。 |
| 半人馬戰士是一群嗜血的狂暴戰士,它們的衝刺攻擊經常會讓對手非常狼狽,在戰鬥時是很難對付的角色、 |
| 蜥蜴戰士在戰鬥中會手持一個鋼盾,可以抵擋對手任何攻擊,通常在正面與它們交鋒很難占道便宜。 |
| 被詛咒而死去後陰魂不散,徘徊幽暗的地下城隨時等著殺死活著的生物吸取其靈魂 |
| 小惡魔是深遠惡魔忠實的奴僕,它們以人類的靈魂為養分獲得更強的力量,並且會殺死任何進入地下城對魔王造成威脅的生物。 |
| 黑暗騎士曾經都是為正義以及榮耀而生的光明騎士,在死後他們靈魂在惡魔的誘導下墮落到了黑暗深淵,成為了魔王強大的護衛。 |
| 牛頭人戰士是看守地下城的BOSS之一,它忠心的守護著自己把守的入口,消滅一切來訪者。 |
| 眼魔是惡毒和邪惡的生物,它也是看守地下城的BOSS之一,它通常會在遠處釋放各種魔法陣來阻擾對手前進。 |
| 地獄犬是看守地下城最後一道大門的BOSS,並且也是魔王最忠心的手下,他的目的只為讓來訪者在它熾熱的火焰下化為灰燼。 |
| 地下城的最終BOSS,所有邪惡來源的根源。也是玩家所要面臨的最強大,最邪惡的BOSS,任何生物看到它都會戰慄,與它戰鬥將會是玩家有史以來最強的挑戰。 |
新成就
A2精心準備了20多個有意思的成就,包括在
木村頭上連續踩10次,這樣有趣的成就,解除成就還能獲得一定的獎勵。
新競技場
A2的競技場模式,在劇情模式
打通關之後才會出現。一共有7種地形,每種地形10波敵人,最後一波為BOSS,第7種地形有6波敵人。打完第7張地圖之後,會回到第一張地圖重新打,但是敵人開始添加新的精英怪。第二次打過第7種地形後競技場通關。競技場的分數和玩家在打敵人的連擊數有關,另外和玩家的等級也有一定的加成關係。另外在玩家打敗每個BOSS之後,會開啟相應的競技場,以後可以單獨的來挑戰BOSS了。
戰鬥
A2的遊戲劇情結束之後,如果玩家喜歡,還可以繼續在遊戲裡面打怪,升級,尋找裝備。遊戲劇情結束時主角的等級應該在62-65級左右,但主角最高等級上限為120級,遊戲結束一遍之後,所有的敵人等級都將上升60級。另外到了100級之後,還會有新的武器出現。
木村加入戰鬥
在第二章的時候,木村會以同伴跟隨加入玩家的戰鬥。
木村的等級隨著玩家的等級一起增長,並且會自動獲得一些新的技能。
木村在生命值耗光之後,會自己找個地方裝死,此時他的生命值會自動回復。
木村身上有一些格子,可以替玩家拿一些東西。
玩家可以像踩怪物一樣踩木村,連踩達到一定次數之後會有特殊的獎勵,同時也是一個成就。
遊戲中木村的話很多,是為了讓玩家不那么無聊。
神秘女精靈
與木村在地下探險會遇到上次大戰的女精靈,再某些特定的時候,她會和玩家一同戰鬥。
可疊加道具
A2中的藥水瓶、回城捲軸、合成石之類的物品,同種類的可以在道具箱裡面疊加擺放,這樣玩家可以攜帶更多的道具了。不過藥水也是有重量的。
鍵位自定義
不用再抱怨遊戲設計的鍵位不合理了,因為玩家可以自定義玩家自己喜歡的鍵位了。全在小鍵盤上操作也是沒有問題的。
詛咒系魔法
A2中新增加了一種法師敵人。它會釋放詛咒系魔法,不同於冰火雷毒這樣的魔法傷害,詛咒系魔法不能依靠魔抗能力來抵禦,只能通過修煉人物的抵禦邪惡被動技能來獲得一定的免疫幾率,另外可以使用一種淨化藥水來去除詛咒效果(淨化藥水只對詛咒魔法有效,如中毒只能用解毒藥水,淨化藥水對其無效)。詛咒魔法的作用時間非常長,所以請避免被詛咒魔法擊中,或者儘快喝藥水去除詛咒魔法。
盔甲值
A2中出現了一種新類型的怪物,統稱為精英怪,這種怪物的特點是比普通怪物多了一種屬性,盔甲值。這個盔甲值可以用各種攻擊來削減。在盔甲值不為0的情況下,主角攻擊怪物的傷害將會特別的低,並且不會打斷敵人的行動。當盔甲值被削減為0的時候,怪物頭上會顯示BREAK。字樣,這時怪物處於破甲狀態。在怪物處於破甲狀態時,主角的攻擊為正常傷害,但是這時候怪物的盔甲值會自動回復,所以要儘量在破甲狀態時對敵人造成儘可能多的傷害,以擊倒敵人。A2中,精英怪和BOSS怪,都具有盔甲值。
精英怪
精英怪的生命值,是普通怪物的幾倍,加上有了盔甲值,打起來會十分棘手。同時它還可能會同時帶領一批普通的怪物,在精英怪的帶領下,普通的怪物不會懼怕死亡,沒有精英怪的情況下普通的怪物可能會逃跑,總之對付精英怪,應該儘快的將他身邊的
小怪物清光,然後多利用破甲高的攻擊來對付它就可以了。雖然難度比較大,但是回報也很高,精英怪的經驗值也是普通怪物的好幾倍。
破甲值
由於出現了盔甲值概念,武器的攻擊屬議性里,也相應的出現了破甲值的概念。簡單的說就是每一次攻擊所帶來的扣除敵人盔甲值的效果。從武器的種類上來說,刀的破甲值最低,而斧頭的破甲值最高,打個比方某一個精英怪物,用刀大概需要10次攻擊才能破甲的話,使用斧大概3次攻擊就能破甲了。另外各種魔法攻擊的破甲值,也各不相同,譬如使用盾的攻擊的話,會有比較高的破甲力,而用劍氣攻擊的話,雖然傷害相對高,但是破甲值卻並不高。
新技能
4個常用技能快捷欄,配合切換第二套技能,一共可以同時攜帶8個不同的技能了。打法上可以更加靈活多變。
蓄力斬
習得蓄力斬之後,每次攻擊時,按住攻擊鍵不放,可以進入蓄力狀態,放開攻擊鍵則為攻擊。攻擊力根據蓄力的時間長短有所不同,蓄力越久威力越大。
蓄力斬之完美釋放
根據蓄力斬習得的技能等級,蓄力斬一共有兩段蓄力效果,特點是在蓄力的時候,主角身上會爆發出一道光圈,光圈會有一定的群體範圍傷害。在
光圈剛出現的一瞬間釋放攻擊的話,便會放出完美的一擊蓄力斬,標誌是刀光變成了紅色,並有一個小的衝擊波的特效顯示,此時威力、攻擊範圍和破甲值都有巨大的提升。2段蓄力的完美釋放造成的傷害最高,破甲值最大,連BOSS的盔甲都可以一次性破掉,並造成巨大傷害,釋放成功的回報是巨大的。但缺點是蓄力時間長,和對釋放時機的把握要很精確。
主動防禦
當持續的按住防禦技能的按鍵時,主角會保持一個持盾的動作,此時敵人對自己照成的傷害,都會少很多。防禦時,魔法值會緩慢的減少。
主動防禦之完美防禦
當主角在敵人傷害到自己前的一瞬間防禦時,形成一次完美防禦。這時,普通的敵人的攻擊將會被彈開,攻擊不但不會傷害到主角,還會根據敵人的攻擊力,給予主角一定的生命值和魔力值的回覆。對於精英怪和BOSS,完美防禦不能另他們彈開,但是卻能造成很大的破甲傷害。
兩個新的終極技能
A1的兩個終極技能,大爆炸和劍聖風格,各自又衍生出一個威力更加大的技能,流星雨和颶風。視覺效果更華麗威力更加大。(根據一代的反饋最後削弱部分了劍聖風暴的能力)
兩手武器系列
兩手武器熟練度:習得雙手武器熟練之後,左手也可以拿起武器了。這樣兩隻手都能拿武器,但是攻擊力會有所下降,帶來的是攻擊速度的提升,比單手拿武器的攻擊速度更快。而且左右手拿的武器附魔效果不同,攻擊時可以同時給予敵人不同的魔法攻擊效果。
十字斬:作為雙手武器的終結技能,為雙手快速的斬出一個十字斬。
背刺技能:瞬間移動到敵人身後給予敵人致命的一擊,根據等級不同攻擊而次數不同。
兩個精靈系魔法
主角可以習得兩個精靈系的魔法,一個是守護精靈,召喚守護精靈來幫主角承受敵人的進攻,另一個是火精靈,圍繞在玩家的身邊,攻擊他們碰到的敵人。兩個魔法不能同時使用,召喚一個的同時會去掉另一個的效果。
祝福光環
讓主角的每一次攻擊都是最大攻擊。
新增被動技能
背刺熟練:其作用為,在敵人的身後攻擊,會有1.2倍-2倍的攻擊傷害的加成。
抵禦邪惡:按等級有一定幾率抵禦掉敵人的詛咒魔法
凌波微步:在跳躍的上升階段主角處於無敵狀態,可以用來躲避掉敵人的攻擊。
屹立不倒:在敵人的某次致命攻擊中,有一定幾率不死。
盾術:持盾時提高格擋幾率,格擋成功後恢復部分的HP值。
傷害反彈:持盾時,收到傷害有一定幾率將傷害反彈給攻擊者。
套裝技能
有的套裝會附帶套裝技能,在裝備好了套裝之後,會在技能面板中出現。一共有8個套裝技能。
技能介紹
刀的熟練度(被動技能):當使用的武器是刀的時候,將有額外的熟練傷害,刀的熟練度越高,揮刀的速度越快。熟練效果可以疊加到雙手武器上 |
斧的熟練度(被動技能):當使用的武器是斧的時候,將有額外的熟練傷害,斧的熟練度越高,揮斧的速度越快。熟練效果可以疊加到雙手武器上 |
劍的熟練度(被動技能):當使用的武器是劍的時候,將有額外的熟練傷害,劍的熟練度越高,揮劍的速度越快。熟練效果可以疊加到雙手武器上 |
負重增加(被動技能):增加主角的負重,使之能帶更多的東西。等級越高負重增加越多。 |
加速恢復(被動技能):讓主角的HP和SP回復速度加快。等級越高,恢復速度越快。 |
反戈一擊(被動技能):讓主角在挨打的時候有一定幾率自動觸發狂暴技能。每級增加5%的觸發幾率。 |
整體屬性增加(被動技能):主角的所有屬性都增加。每級增加5點屬性點。 |
刀的終結技(被動技能):當使用的武器是刀的時候,增加一次連擊的次數,最後一下攻擊能把敵人送到天上。等級越高終結技傷害越大。 |
斧的終結技(被動技能):當使用的武器是斧的時候,增加一次連擊的次數,最後一下攻擊將會躍起重重一劈,對周圍的敵人造成傷害。等級越高終結技傷害越大。 |
劍的終結技(被動技能):當使用的武器是劍的時候,增加一次連擊的次數,最後一下攻擊將奮力的向前突刺,對前方的敵人照成傷害。等級越高終結技傷害越大。 |
刀的特殊技(主動技能):使出連續的劈砍,對單個敵人造成強大的傷害,發動後需要連續按攻擊鍵。等級越高連續劈砍的次數越多。在刀的終結技攻擊中敵人後發動,可以形成連攜攻擊。 |
斧的特殊技(主動技能):強力的一劈,對周圍的地方造成強大的傷害。在斧的終結技結束後發動可以形成連攜攻擊。 |
劍的特殊技(主動技能):高速的向前突刺,對前方的敵人造成強大的傷害。在劍的終結技結束後發動可以形成連攜攻擊。 |
旋風技(主動技能):自身高速旋轉,彈開附近的敵人,對他們造成強大的傷害 |
旋風技II(主動技能):自身高速旋轉,先強力的把附近的敵人吸附過來,再把他們給彈開,對他們造成強大的傷害 |
劍聖風暴(主動技能):自身持續不斷的高速旋轉,形成強大的風暴,可以移動到敵人的身邊對他們造成強大的傷害 |
劍氣釋放(主動技能):用力一揮釋放出一道強力的劍氣,劍氣能對敵人造成傷害 |
魔法屬性釋放(主動技能):當武器上有火,冰,雷,毒等傷害屬性時,用力一揮釋放出武器上的屬性,對敵人造成屬性傷害 |
終極魔法屬性釋放(主動技能):釋放一個強力的衝擊波,對附近的所有敵人造成致命的帶屬性的傷害 |
狂暴(主動技能):讓自己處於攻擊加強,防禦削弱的狂暴狀態,獲取高攻擊力,但很容易受傷" |
加速(主動技能):讓自己突然興奮起來,移動速度變快 |
神聖之光(主動技能):獲得神聖之光的庇護,暫時提高自身的HP和SP,即使死亡也可以復活一次 |
衝刺(主動技能):突然發力,衝刺一段距離。衝刺過程無敵。使用單手武器時不能使用該技能。 |
背刺一階(主動技能):瞬間衝刺移動到敵人身後給予一擊攻擊。 |
背刺二階(主動技能):瞬間衝刺移動到敵人身後給予一擊攻擊。連續攻擊三下。 |
終極背刺(主動技能):瞬間衝刺移動到敵人身後給予一擊攻擊。連續攻擊六下。 |
守護精靈(主動技能):召喚出一隻守護精靈,她能在玩家受到攻擊的時候抵禦掉一些傷害。 |
光明祝福(主動技能):接受光明的祝福,讓玩家的每一次攻擊都是攻擊的最大傷害。同時將會增加額外的破甲攻擊力 |
火精靈召喚(主動技能):召喚出一隻火精靈,在玩家身邊飛舞。對碰到的敵人有火系傷害。 |
主動防禦(主動技能):主動用盾牌做出防禦動作。被攻擊的時候將HP的傷害部分轉化為SP的消耗。在受到傷害前的一瞬間主動防禦的話,完成一次完美防禦,將會恢復一定比例的HP和SP,並具有破甲效果。 |
盾擊一階(主動技能):用盾牌使出勢大力沉的一擊,把敵人震開。破甲威力大。 |
盾擊二階(主動技能):用盾牌連續揮擊兩次,把敵人震飛。破甲威力大。 |
颶風召喚(主動技能):召喚出一個可以控制颶風,讓它按照玩家的意願自由移動,攻擊一切擋路的敵人。使用滑鼠來控制颶風的移動。 |
聖光審判(主動技能):召喚強大的流星雨來攻擊敵人。任何妄圖逃跑的敵人都將受到嚴厲的懲罰。 |
蓄力斬一階(被動技能):每一次普通攻擊都可以按住攻擊鍵不放來蓄力,以增加攻擊威力。在一階蓄力滿的瞬間,也就是蓄力光圈放出的瞬間,釋放攻擊,可以獲得高倍的傷害,破甲威力巨大。 |
蓄力斬二階(被動技能):在一階蓄力斬的基礎上增加了蓄力時間。每一次普通攻擊都可以按住攻擊鍵不放來蓄力,以增加攻擊威力。在二階蓄力滿的瞬間,也就是蓄力光圈放出的瞬間,釋放攻擊,可以獲得超高倍的傷害,破甲威力超大。 |
背刺熟練度(被動技能):修煉玩家的背刺技巧,當玩家在敵人的身後攻擊的時候,攻擊傷害會有額外的提高。 |
屹立不倒(被動技能):修煉了這個技能之後,當玩家受到致命的一擊的時候,將會有一定幾率不死亡,保留1的HP。 |
凌波微步(被動技能):修煉了這個技能之後,在玩家跳躍起來的瞬間將是無敵狀態。 |
抵禦邪惡(被動技能):增加玩家對詛咒系魔法的抗性。 |
雙手武器熟練(被動技能):修煉了雙手武器熟練之後,玩家可以兩個手都拿上武器了。最終的輸出傷害將會減少,但是換來的是玩家攻擊速度的提高。等級越高最終傷害越高。 |
十字斬(被動技能):使用雙手武器時,最後一擊快速使出兩刀攻擊形成十字。 |
防禦大師(被動技能):點該技能提升人物裝備盾以後的防禦效果,並且在成功防禦時可以回復少量HP。 |
傷害反彈(被動技能):修煉了這個技能之後,敵人的攻擊將會有一定幾率按一定比例反彈給他自己。 |
連擊獎勵
在左上角可以看到主角攻擊敵人的連擊數,當主角被敵人攻擊時連擊數會被打斷。連擊越高,經驗值加成越高,高連擊是快速升級的秘訣。
傷害系統
當被攻擊一次之後,人物就進入傷害狀態(無論敵我),在傷害狀態中,每多一次受傷,傷害率會越高。最多可以造成1.5倍的傷害加成。一段時間內不被攻擊,則傷害狀態清除。
隱藏要素
見錢眼開的幽靈
可以從敵人身上獲得,根據玩家的等級,他會向玩家討要一定的金錢,然後可能會給玩家帶來一個不錯的寶箱,也可能是騙玩家的,拿了玩家的錢就跑了,玩家什麼都得不到。
村子裡的秘密
1)村子裡會有兩個特殊的地方,在每次遊戲的時候,可以依靠“快速的按下調查鍵”來獲得免費的HP藥瓶或者SP藥瓶,另外這也是一個成就。
2)踩木村十次以上有獎勵。
3)隨機地圖中會遇到“會逃跑的史萊姆”,特點是只有一次破甲機會,破甲一次盔甲值恢復之後,它會逃跑,而玩家再也不能傷害到他了。所以玩家只有在它破甲狀態才能殺死它。殺死了它之後掉落一個特殊的物品“四度空間”。
四度空間
一個特殊的捲軸,使用它把主角傳送到一個特殊的空間,這個地圖中的四個角落中的一個角落會隨機出現一個套裝裝備,但是玩家在這個空間內只能活動10秒鐘的時間,10秒鐘後空間坍塌,玩家會被傳送回原來的世界,所以要快一點找到套裝。
史萊姆之王
殺死5隻“會逃跑的史萊姆”之後,會引來史萊姆之王的報復,與史萊姆之王戰鬥的後期會不斷產生小史萊姆,將會是很麻煩的戰鬥呢。
LOADING時候的小遊戲,點擊落下的史萊姆讓它們減速,用來拯救史萊姆不讓他們摔死。
黃金怪物:
隨機地圖的某些地方,玩家還可以找到一些特殊的怪物,他們是黃金色的,除了和精英怪物一樣,打敗他們之後,他們身上還會掉落特殊的“試鍊石板”。
試鍊石板
試鍊石板於任意石頭合成,可以得到“試煉戰場”。
試煉戰場
在試煉戰場裡,主角一路過關斬將,最後會面對一個影子BOSS,打敗影子BOSS之後,將會掉落套裝道具和下一個等級的試煉戰場傳送。等級越高的試煉戰場BOSS掉落的套裝物品越多,一共有4個等級的試煉戰場,為了收集套裝努力。
骷髏王的復仇
殺死了100個骷髏類的敵人之後,將會出現骷髏王的復仇時間,地圖會被鎖定,強大的骷髏王會來攻擊玩家。
遺落的手記
A2會分散一部分上次光明與黑暗的戰鬥中前人所留下的一些手記,可以回顧以前的歷史。
倚天劍
在人物等級達到100級後,會出現一把新的武器,倚天劍
在生成隨機地圖的時候,使用回城捲軸。
怪物介紹
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| 奧庫茲村附近比較常見的魔物,受到從地下城散發出的邪惡能量而影響變異的巨型蜘蛛,雖然體型變大,但是實力很差,初級戰士可以輕鬆應對 |
| 受到從地下城散發出的邪惡能量而影響變異的魔狼,行動很迅速,傷害也很高,數量多得情況下會非常難纏。 |
| 在地下城裡常見的怪物,主要以吸食人血為生,動作異常敏捷,但是防禦力較弱,必須要熟練掌握跳躍攻擊才能攻擊到它。 |
| 屈服於邪惡勢力的地精,戰鬥能力一般,但是通常會成群結隊的出現,和地精弓箭手一起搭檔出現偷襲主角 |
| 屈服於邪惡勢力的地精,戰鬥能力一般,但是通常會成群結隊的出現,和地精弓戰士一起搭檔出現偷襲主角 |
| 地精戰士的領導者,騎著被馴服的魔狼,是地精戰鬥群里的核心怪物,戰鬥中通常需要第一時間解決掉它。 |
| 地精法師通常由地精中智商稍高的地精擔任,他們會在戰鬥時躲在後方向敵人釋放各種打擊魔法,是很陰險的敵人。 |
| 骷髏戰士在生前多半都是優秀而英勇的戰士,在他們死後靈魂被深淵惡魔操縱,成為了只會殺戮的傀儡。 |
| 骷髏弓箭手在生前多半都是優秀而英勇的戰士,在他們死後靈魂被深淵惡魔操縱,成為了只會殺戮的傀儡。 |
| 骷髏法師是把靈魂出賣給惡魔的法師,從而獲得了不死之力而永生,他們實力非常強大,不僅會各種攻擊性法術,並且會使用詛咒來削弱對方的各項屬性,並且還能復活被殺死的骷髏戰士和弓箭手,是在站多中需要首要擊殺的對象。 |
| 半獸戰士擁有鐵一般的皮膚,普通武器很殺傷他們,而且他們力量強大,經常會給對手致命的打擊,但是它們的智商不高,並且攻擊和移動都非常緩慢。 |
| 半人馬戰士是一群嗜血的狂暴戰士,它們的衝刺攻擊經常會讓對手非常狼狽,在戰鬥時是很難對付的角色、 |
| 蜥蜴戰士在戰鬥中會手持一個鋼盾,可以抵擋對手任何攻擊,通常在正面與它們交鋒很難占道便宜。 |
| 被詛咒而死去後陰魂不散,徘徊幽暗的地下城隨時等著殺死活著的生物吸取其靈魂 |
| 小惡魔是深遠惡魔忠實的奴僕,它們以人類的靈魂為養分獲得更強的力量,並且會殺死任何進入地下城對魔王造成威脅的生物。 |
| 黑暗騎士曾經都是為正義以及榮耀而生的光明騎士,在死後他們靈魂在惡魔的誘導下墮落到了黑暗深淵,成為了魔王強大的護衛。 |
| 牛頭人戰士是看守地下城的BOSS之一,它忠心的守護著自己把守的入口,消滅一切來訪者。 |
| 眼魔是惡毒和邪惡的生物,它也是看守地下城的BOSS之一,它通常會在遠處釋放各種魔法陣來阻擾對手前進。 |
| 地獄犬是看守地下城最後一道大門的BOSS,並且也是魔王最忠心的手下,他的目的只為讓來訪者在它熾熱的火焰下化為灰燼。 |
| 地下城的最終BOSS,所有邪惡來源的根源。也是玩家所要面臨的最強大,最邪惡的BOSS,任何生物看到它都會戰慄,與它戰鬥將會是玩家有史以來最強的挑戰。 |