天鳳麻將

天鳳麻將

天鳳麻將是由C-EGG(シー·エッグ)有限公司開發的網路對戰日本麻將遊戲。該遊戲屬於競技類遊戲,遊戲採用段級位制,用戶在大廳內通過與他人的對戰,可以提高或降低自己的遊戲等級,當用戶達到一定級別之後就可以到更高級別的階段與他人對戰。同時,用戶也可以創建自己的個室或大會室,與認識的同好一起進行遊戲。

基本介紹

  • 中文名:天鳳麻將
  • 原版名稱:天鳳
  • 遊戲類型:競技類
  • 遊戲平台:網頁遊戲,客戶端
  • 開發商:C-EGG
  • 內容主題:日本麻將
  • 玩家人數:多人
遊戲方式,網頁flash版,Windows版,遊戲場所,級別一覽,等級與pt對應關係,pt增減方式,規則介紹,基本規則,番數計算,

遊戲方式

網頁flash版

作業系統:Windows/Mac/UNIX/etc.
細分為Economy版和Premium版。
Economy版,等級是鳳凰位的用戶無法在鳳凰位的該級別內進行對戰;
Premium版,現在除鳳凰桌已免費開放。
天鳳網頁Flash版和客戶端版登錄的是同一個的伺服器,可以自由選擇。
以下收費項目,每個ID每月500日元含稅:
客戶端及網頁版最上位桌(鳳凰位)的對戰,牌譜解析等檔案的保存再生。

Windows版

操作環境:Win2000/XP/Vista Pentium3以上 1024x768以上
用戶支付費用後即可在大廳內與其他人進行對戰;
不支付費用的話,只能在個室和大會室里進行對戰。

遊戲場所

天鳳麻將分為大廳,個室和大會室三個場所。
個室和大會室的對戰記錄不影響大廳段位戰的記錄,也不會有pt和R的增減。
  • 大廳:
與其他玩家進行對戰,在對戰過程中獲得或失去pt和Rate兩種點數。大廳細分為一般,上級,特上,鳳凰四個級別,必須滿足該級別的條件才能在該級別內與其他玩家對戰。
一般
四段&R1800以下
上級
1級以上(免費)+所有級別的付費用戶
特上
四段&R1800以上
鳳凰
七段&R2000以上(付費)
以上成績名列前茅者刊登在排行榜上。
用戶之間的對戰是隨機的。
  • 個室:
在個室內進行遊戲不計算pt和R,無開放時間限制
  • 大會室:
主要用於比賽,相對個室來說有更多額外功能,有開放時間限制

級別一覽

等級與pt對應關係

等級
初期pt
升段pt
新人
0
30
9級
0
30
8級
0
30
7級
0
60
6級
0
60
5級
0
60
4級
0
90
3級
0
100
2級
0
100
1級
0
100
初段
200
400
二段
400
800
三段
600
1200
四段
800
1600
五段
1000
2000
六段
1200
2400
七段
1400
2800
八段
1600
3200
九段
1800
3600
十段
2000
4000
天鳳位


pt增減方式

人數場次排名一般
上級
特上
鳳凰
四人麻將
東風戰
第一名
+20
+40
+50
+60
第二名
+10
+10
+20
+30
第三名
不變
不變
不變
不變
第四名
見下表
東南戰
第一名
+30
+60
+75
+90
第二名
+15
+15
+30
+45
第三名
不變
不變
不變
不變
第四名
見下表
三人麻將
東風戰
第一名
+30
+50
+70
+90
第二名
不變
不變
不變
不變
第三名
見下表
東南戰
第一名
+45
+70
+105
+135
第二名
不變
不變
不變
不變
第三名
見下表
四人麻將第四名,以及三人麻將第三名的pt變化見下表。
等級
東風戰
東南戰
新人~3級
不變
不變
2級
-10
-15
1級
-20
-30
初段
-30
-45
二段
-40
-60
三段
-50
-75
四段
-60
-90
五段
-70
-105
六段
-80
-120
七段
-90
-135
八段
-100
-150
九段
-110
-165
十段
-120
-180
天鳳位


規則介紹

基本規則

注意:在日本,不同地方的麻將有不同的規則,本欄目所說的規則只適用於天鳳麻將,並非日本麻將的標準。此外,看本規則前要先學會日本麻將,本規則並不是日本麻將的教程
1.原點25000,返點30000(三人麻將為原點35000,返點40000)。
2.有順位馬(順位分):第一名+20,第二名+10,第三名-10,第四名-20(三人麻將為第一名+20,第二名0,第三名-20)。
3.有後付。
4.無食替(舉例:二三萬吃四萬後,不能立刻打出一萬、四萬,要等到下一巡才能打出一萬、四萬。如果二三萬吃四萬後,剩餘的牌只有一萬、四萬,則不能進行吃牌)。
5.根據進入的房間決定有無食斷(無食斷規則下,斷么九必須門前清,有食斷則沒有這個限制)。
6.根據進入的房間決定有無紅寶牌(如有紅寶牌則為紅五萬、紅五筒、紅五條各一張)。
7.流局時(中途流局除外)進行不聽罰符結算,場上共3000點(三人麻將為2000點),由所有的不聽者支付(多人不聽時各家共同分擔),然後所有的聽牌者收取(多人聽牌時各家平分)。但如果是所有人聽牌或所有人不聽,那么所有人的點數均不變。莊家聽牌則連莊,莊家不聽則下莊。下一局本場加1(無論莊家是連莊還是下莊)。
8.南場結束(東風戰為東場結束)時,如果所有人點數均低於30000點(三人麻將為40000點),則進入西場(東風戰為南場)繼續,此後一旦有人點數超過或等於30000點(三人麻將為40000點)則牌局立即結束(但如果莊家和牌流局聽牌,與此同時莊家不是第一名,這種情況出現時要連莊繼續,牌局不結束),否則一直繼續直至西場結束(東風戰為南場結束)。
9.有人點數為負數時立即結束(但如果點數結算尚未全部完成時發現有人點數為負數,則不會立即結束,必須等到點數結算全部完成。若結算完成後該人點數不再是負數則不會結束),負數點會算入分數內。
10.在東風戰的東四局(三人麻將為東三局),或東南戰的南四局(三人麻將為南三局),如果莊家和牌或流局聽牌(未收立直點),而且點數排第一(不能有並列第一,而且要超過或等於30000點,如果是三人麻將,則要超過或等於40000點),則不需連莊直接結束。
11.未滿1000點的點數以四捨五入原則計分。
12.牌局結束前的最後一局如果是流局,則餘下的立直點歸第一名。
13.兩人點數相同,以東一局的座次(即按照東一局的東家、南家、西家、北家的順序)來決定名次。
14.沒有二番縛(全場一番起和)。
15.中途流局包括四家立直、三家和了、四風連打、四槓散了、九種九牌(三人麻將只有四槓散了、九種九牌),全部連莊(無論場上是何種情況,都必須連莊繼續),下一局本場加1。
16.四槓散了為四槓不在同一家,而且開第四槓者摸嶺上牌後,打出的牌沒有放銃。四槓在同一家不作流局,同時其他人不能再開槓。
17.九種九牌為在第一次摸牌時有9種以上(含9種)么九牌,與此同時任何人(包括我方)都沒有進行過吃、碰、槓(如果是三人麻將,還包括拔北)。
18.有流局滿貫,按流局計(按滿貫自摸計算點數,但不再進行不聽罰符結算,不收本場費及立直點,下一局本場加1,莊家聽牌則連莊,莊家不聽則下莊。連莊與下莊完全根據莊家是否聽牌來決定,與達成流局滿貫者是否為莊家無關)。允許多人同時流局滿貫。
19.允許兩家同時和牌(包括三人麻將),由放銃者逆時針數起的第一名和牌者(即按照放銃者的下家、對家、上家的順序)收取本場費及立直點(另一名和牌者不能收取本場費及立直點),和牌者包括莊家時連莊
20.大三元、大四喜需要包牌。自摸全包(按包牌者放銃計算點數),銃和半包(包牌者與放銃者各支付一半點數),本場費由包牌者支付。如為複合役滿時,包牌者需包所有役滿(即包牌者並不是只包需要包牌的牌型,而是需要包所有的點數,按照“自摸全包、銃和半包”來進行分配)。
21.四槓子、大明槓嶺上開花無需包牌。
22.形式聽牌、空聽牌均算聽牌,自家空聽只有在自己的吃、碰、槓之中包含自己聽的牌的情況下才能算聽牌,否則不算聽牌。
23.持有點數低於1000點不能立直,牌山中除王牌以外剩餘牌數少於4張(三人麻將為3張)不能立直。
24.立直宣言牌放銃(包括放銃後三家和了流局),則該立直不成立,叫立直者不需拿出1000點。
25.允許振聽立直、空聽立直,自家空聽只有在自己的暗槓中包含自己聽的牌的情況下才能立直,否則不能立直。
26.立直後他人放銃(包括加槓放銃。如果是三人麻將,還包括拔北放銃),我方不和牌,會成為振聽(持續至本局結束。也就是說立直後如果放過了他人的放銃,那么這一局就只能以自摸的方式和牌)。
27.聽牌但未立直時他人放銃(包括加槓放銃。如果是三人麻將,還包括拔北放銃),我方不和牌(包括因未能達到起和番數而不能和牌的情況),且我方沒有對其進行吃、碰、槓,會成為臨時振聽(一巡後解除)。
28.立直後的暗槓,要求剛摸到的牌必須包含在暗槓之內,而且不能改變聽牌面(即暗槓前聽哪些牌,暗槓後還得聽那些牌,不能有任何變化)。
29.有里寶牌、槓寶牌、槓里寶牌。
30.暗槓在開槓時立即翻開槓寶牌指示牌,大明槓、加槓則在摸嶺上牌後向外打牌(無論打出的這張牌是否放銃)或再暗槓、再加槓(無論再加槓時是否有人搶槓)時翻開槓寶牌指示牌(如果摸嶺上牌後直接自摸,則不翻開槓寶牌指示牌)。
31.槓牌被人搶槓,則該槓牌不成立,不會破壞一發(但如果連續槓牌,即槓牌後摸嶺上牌然後緊接著再次槓牌,此時的搶槓不能算一發,因為儘管被搶的槓牌不成立,但之前的槓牌已經成立,一發已被破壞)。
32.牌山中只剩王牌時,所有人禁止吃、碰、槓。
33.由於遊戲設計的原因,錯誤的吃、碰、槓,以及詐和等違規現象不會出現。
三人麻將的補充說明:
1.嶺上牌共8張。
2.萬子只使用一萬、九萬,不使用二至八萬。
3.寶牌指示牌為一萬,則寶牌為九萬;寶牌指示牌為九萬,則寶牌為一萬。
4.不能吃牌。
5.可以拔北,拔北後可以得到北寶牌的番數。拔北不影響門前清,不影響其它番數的計算(舉例:除了拔北之外其它的牌沒有么九牌,可以算斷么九;除了拔北之外其它的牌是同種花色,則要算清一色,而不是混一色)。
6.北作手牌使用時,即使手牌不是役滿亦可和牌。
7.北作手牌使用時為客風牌,不能得到北寶牌的番數。
8.碰牌後不能立刻拔北(要等到下一巡才能拔北)。
9.拔北相等於喊牌(一發、雙立直、天和、地和、九種九牌的權利消失)。
10.他人拔北時,若我方聽牌面中包含北,可以搶北和牌(未能達到起和番數除外,振聽或臨時振聽除外),算被搶北者放銃。該拔北不成立(不會破壞一發),但這張北對於和牌者來說不能算北寶牌。
11.拔北者的聽牌面中包含北,不算振聽。
12.點數計算方法與四人麻將相同(銃和時的點數與四人麻將一致。但由於三人麻將比四人麻將少一人,因此在番數、符數相同的情況下,自摸的點數要少於銃和。比如莊家和出滿貫,如果是自摸,另兩人每人支付4000點,那么莊家只能得到8000點,就不能像四人麻將那樣得到12000點了。但如果是銃和,那還是可以得到12000點。這種情況通常叫做“自摸損”)。

番數計算

每個牌型的具體定義可以參照“日本麻將”詞條。
普通牌型
牌型名稱
門前清
非門前清
備註
立直
1番
不存在
非門前清不允許立直
一發
1番
不存在
不算在起和番數之內(1番起和時這點可以忽略)
門前清自摸和(不求人)
1番
不存在
非門前清的自摸沒有番數
平和(平胡)
1番
不承認
平和必須門前清這點可能被忽視
一杯口(一般高)
1番
不承認
一杯口必須門前清這點很容易被忽視
斷麼(無食斷)
1番
不承認
做斷么九之前一定要注意有無食斷
斷麼(有食斷)
1番
1番
自風牌
1番
1番
場風牌
1番
1番
如果自風牌與場風牌相同,可以重複計算
三元牌 白
1番
1番
三元牌 發
1番
1番
三元牌 中
1番
1番
嶺上開花(槓上開花)
1番
1番
包括拔北後摸嶺上牌自摸
海底撈月
1番
1番
河底摸魚
1番
1番
搶槓
1番
1番
只能搶加槓,不能搶暗槓、大明槓。搶他人拔北不算搶槓
寶牌
1番
1番
不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算
里寶牌
1番
不存在
不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算
槓寶牌
1番
1番
不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算
槓里寶牌
1番
不存在
不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算
紅寶牌(赤寶牌)
1番
1番
不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算
北寶牌(僅限三麻)
1番
1番
不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算
雙立直(天聽)
2番
不存在
不計立直
七對子
2番
不存在
不能有四張相同的牌(否則不算聽牌,不能立直)
混全帶麼
2番
1番
一氣通貫(清龍)
2番
1番
經常做斷么九的人可能忽視此牌型
三色同順
2番
1番
三色同刻
2番
2番
三暗刻
2番
2番
三槓子
2番
2番
小三元
2番
2番
可以重複計算兩組三元牌的番數
對對和(對對胡)
2番
2番
即碰碰胡
混老頭
2番
2番
不計混全帶么九,可計對對和、七對子
二杯口
3番
不承認
不計一杯口、七對子,可以(不是必須)有四張相同的牌
純全帶麼
3番
2番
混一色
3番
2番
清一色
6番
5番
役滿牌型
牌型名稱
門前清
非門前清
備註
天和(天胡)
役滿
不存在
地和(地胡)
役滿
不存在
四暗刻
役滿
不存在
四暗刻單騎
役滿
不存在
不計四暗刻,不算雙倍役滿
國士無雙(十三麼)
役滿
不存在
在本遊戲中,國士無雙不能搶暗槓
國士無雙十三面
役滿
不存在
不計國士無雙,不算雙倍役滿
九蓮寶燈
役滿
不承認
三門花色均可,不能有暗槓
純正九蓮寶燈
役滿
不承認
三門花色均可,不計九蓮寶燈,不算雙倍役滿
綠一色
役滿
役滿
有發無發均可
大三元
役滿
役滿
需要包牌
小四喜
役滿
役滿
大四喜
役滿
役滿
需要包牌,不算雙倍役滿
字一色
役滿
役滿
對對和與七對子均可
清老頭
役滿
役滿
四槓子
役滿
役滿
無需包牌
沒有在以上兩表格中出現的牌型(人和(人胡)、大車輪、大七星、紅孔雀、孔雀東南飛、東北新幹線、百萬石、十三不搭、八連莊、四連刻、三連刻、一色四同順一色三同順等其它牌型、地方役和古役)一律不承認。(加粗體為國標麻將番種)
門前清自摸和與平和可以同時計算,符數為20符。
一發與嶺上開花不能同時計算(只算嶺上開花)。
海底撈月與嶺上開花不能同時計算(只算嶺上開花。但如果摸嶺上牌後,打出的牌放銃,與此同時牌山中只剩王牌,則可以算河底撈魚)。
七對子符數為25符,不再計算其它任何符數,不進位到十位。
非門前清平和形銃和的符數為30符。
連風(自風與場風相同)作將牌算4符,嶺上自摸可以算自摸符。
沒有切上滿貫(60符3番、30符4番按正常方式計算點數,不按滿貫計算)。
役滿可以複合計算。
允許13番以上(含13番)累計役滿。
天和、地和為在第一次摸牌時立刻自摸,與此同時任何人(包括我方)都沒有進行過吃、碰、槓(如果是三人麻將,還包括拔北)。
國士無雙十三面振聽,仍然算為基本振聽。
自風牌、場風牌與三元牌統稱役牌。

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