基本介紹
遊戲背景,職業介紹,配置需求,遊戲系統,裝備系統,聖器系統,占卜系統,黑市系統,公會系統,坐騎系統,社交系統,遊戲評價,
遊戲背景
宇宙最初是一片混沌,沒有人了解這個混沌宇宙的真正起源,但所有人都相信,是創造之神克里托爾(Creator)創造了世界。克里托爾創造了光明並把它和黑暗分離開來,創造了地、水、火和風作為建造世界的元素。克里托爾還擎起了天空,將陸地從海床上搬走,於是巍峨的高山和廣闊的大海形成了。克里托爾為這個世界起了一個名字:震旦。
在完成了震旦世界的創造工作之後,克里托爾消耗了太多的能量,於是他陷入了深深的休眠中。隨著時間的推移,克里托爾的影子脫離了神的身體幻化成了混沌之神奧比斯(Abyss),混沌之神認為只有混亂和墮落才是黑暗寂寞的宇宙中唯一的真理。奧比斯徹底和克里托爾決裂了,他認為創造之神是罪魁禍首,最終他決定毀滅這個世界,來糾正創造之神之前從混沌中創造秩序的“錯誤”。奧比斯巨大的身軀發生了扭曲,殘暴之神泰斯、戰爭之神弗里和痛苦之神佩恩從他的身體裡分裂出來,奧比斯率領三位黑暗之神和甦醒過來的克里托爾爆發了一場大戰,戰爭持續了5000多個日夜,大地、海洋和高山也因為神的戰爭而變得破碎不堪,克里托爾擔心戰爭繼續下去會毀滅整個世界,因此他使用了艾澤納(Athanasia)寶石的力量,將奧比斯和他率領的黑暗眾神擊敗。但在劇烈的能量撞擊之下,艾澤納寶石碎裂成無數的碎片和塵埃,散落在了世界各處。眾神之戰結束了,奧比斯和效忠於他的黑暗之神們被徹底封印。看著被戰爭蹂躪的大地,創造之神流下了兩滴眼淚,幕法神希姆和伊勒赫神阿爾從這兩滴眼淚中誕生,克里托爾賦予希姆和阿爾無上的神力,讓他們修復和守護震旦世界,之後克里托爾進入了更加漫長的休眠中。
散落於世界各處的艾澤納寶石碎片為大地提供了無限的能量,各種生命由此在這片肥沃的土壤上生根發芽。隨著時間的推移,樹木、小草、怪物和各種生物都在這片大陸上繁盛起來。在漫長的歷史進程中,人類逐漸嶄露頭角成為了萬物之靈長,希姆和阿爾決定將自己的祝福賜給人類,讓人類幫助他們改造世界。巨塔紀元前1000年,暮法神希姆來到一片平原上,無意間在河裡發現了一塊晶瑩剔透的小石頭,他並不知道這是為數不多的艾澤納寶石的碎片,但他可以感受到石頭中蘊含的強大能量,希姆找到了阿爾,在阿爾強大的感知能力的協助下,兩位神祇在東北沙漠處找到了一塊巨大的水晶。阿爾與希姆興奮不已,希姆將這塊水晶命名為“二元水晶”,由於水晶閃爍著耀眼的光芒,阿爾決定為平原上的人類建造一座高塔,將二元水晶置於塔頂,以水晶的能量來為人們點亮黑夜,護佑平原上的所有生物。
巨塔上的二元水晶照耀了平原的夜晚,各地的人們被純潔的能量和光芒吸引而來,他們將這塊平原命名為“巨塔平原”。在阿爾的庇護下,人類在巨塔平原建造了一座城市——巨塔城。巨塔城的統治者和人民都追隨伊勒赫神阿爾,這是因為暮法神希姆醉心與水晶的研究工作,從不向人類展現神跡。嫉妒和不滿逐漸在希姆的頭腦中日益加深,最後他無法控制思想中不斷翻騰的失落和疑惑,同昔日的好夥伴阿爾徹底決裂。希姆開始頻頻向人類展示神諭,很快希姆也擁有了數量眾多的追隨者。隨著矛盾的逐步加深,阿爾和希姆的信仰者開始互相爭執,衝突不斷升級,最終不可避免地引發了巨塔之戰。巨塔戰爭持續了三十多年,最終瘋狂的希姆念起了被禁忌的咒語,咒語持續了七個白天和七個黑夜,整個巨塔平原都可以聽到希姆憤怒的吼聲,在第七個夜裡,希姆的咒語引起了二元水晶的大爆炸,已經被戰爭摧殘得滿目蒼痍的巨塔城被徹底夷為了一片平地。
二元水晶引發的大爆炸摧毀了巨塔城,阿爾和希姆各自的信徒之間的裂痕愈加無法彌合,大大小小的戰爭從來就沒有停歇。這種狀況一直持續了上百年,終於有一位年輕的勇士阿奇爾站了出來,以他的勇氣,智慧和善良帶領人民,建立了一個統一的王朝——無雙王朝。阿奇爾在巨塔平原的西南部建立了一所新的城市,並將它命名為無雙城——無雙王朝的名字也來自於此。阿奇爾用他的智慧巧妙彌合了阿爾和希姆的信徒之間的矛盾。使克羅,阿爾靈魂的代言人,向信徒們傳達了阿爾的神諭,指引大家拋卻懷疑與顧慮,信仰光明的阿爾主神,他們稱自己為新羅教。新羅在他們語言中,就是光明的意思。而伊申,希姆的信徒們的精神領袖,也願意接受阿奇爾的統治,他們成立了暗東教,學習自然的力量。雖然暗東教和新羅教依然不相往來,但在阿奇爾的感召下,他們不再發生劇烈的正面衝突,相安無事地和平共處地居住在無雙城內。
阿奇爾統治的無雙王朝的領土一直在向外擴張。在阿奇爾的子孫阿羅可繼位時,無雙城的統治已經從巨塔平原擴張到了西北部的亮銀山脈。阿羅可派出魯諾斯將軍往巨塔平原的南部探索,魯諾斯將軍發現了怒水河谷並在這裡建立了暗木堡。在魯諾斯南征的同時,阿羅可也鼓勵人民前往東部的炎風沙漠拓荒,經過多年的經營後,勤勞的人們在荒瘠沙漠中建立了流金鎮。阿羅可死後,他的兒子西里昂成為了新的無雙王朝統治者。西里昂分封魯諾斯為暗木堡大領主,讓他和他的子孫永久統治暗木堡。即便是阿爾和希姆也沒能預知到,二元水晶的爆炸的結果,並不簡單的是摧毀了巨塔城而已。作為艾澤納寶石的最大一塊碎片,二元水晶的劇烈爆炸釋放了巨大的能量,這強大的能量丟失給封印奧比斯的結界帶來了一些輕微的變化,但足以讓混沌之神重新甦醒,混沌之神制定了一個邪惡的計畫,如果成功,它將從封印之中掙脫出來,重新給這個世界帶來毀滅的力量。奧比斯的意志找到了希姆扭曲的靈魂,由於二元水晶的爆炸威力,希姆已經喪失了神的不滅軀體和神識,奧比斯賦予了希姆一些混沌之力,並許諾在重返這個世界之後,讓他成為眾神之中的一員。希姆的靈魂徹底走向了墮落和混亂,他發誓效忠於他新的混沌主人。希姆運用奧比斯賦予的混沌之力,從宇宙的未知黑暗深處中召喚了犬魔,一種邪惡的異界惡魔。作為他入侵震旦世界的主力軍,這些充滿了狡詐和殺戮的惡魔,很快就要給震旦世界的人們帶來無窮無盡的災難了。
布萊克威爾曾經是一個正直而善良的人類,在他十六歲那年加入了暗東教,成為了一名希姆的崇拜者。很快他出眾的天賦讓他在暗東教嶄露頭腳,伊申親自訓練他如何使用自然之力,少年得志的布萊克威爾成長得很快,沒有人懷疑他將會成為伊申的繼任者。唯一令伊申不安的是,布萊克威爾的自信和驕傲讓他在對待新羅教的態度上非常激進,雖然睿智的伊申多次勸誡他年輕的學生不要過份對待新羅教徒,但年輕氣盛的布萊克威爾,此時什麼也聽不進去。在布萊克威爾24歲那年,發生了一件足以改變他一生的事情。在背著導師伊申的情況下,布萊克威爾因為和一位資深的新羅教高階教士發生了衝突,衝動的年輕人私下向後者發出了決鬥邀請。雖然布萊克威爾非常強大,但畢竟缺乏歲月的磨練,最終在這場魔法對決中未能占到上風,高階教士在最後危急的關頭停止了吟唱光明魔法以避免傷害到這個無辜的年輕人,但布萊克威爾沒能理解對方的好意,反而利用這個空檔給了高階教士致命的一擊。伊申無法包庇自己心愛的學生,阿羅可非常震驚,布萊克威爾受到了嚴厲的懲處,他被判處了死刑。在肉體被消滅之後,布萊克威爾桀驁的靈魂依然沒有散去。希姆感受到了布萊克威爾無法安息的靈魂,在希姆的混沌能量的作用下,布萊克威爾以不死之軀的形態重生了。復活後的布萊克威爾分化了那些暗東教的激進派教徒,他們稱自己為黑鴉教,是希姆最最忠實的僕從。布萊克威爾也有了一個新的稱呼——黑皇。黑皇領導的黑鴉教很快受到了來自無雙城的鎮壓,他們退縮到了位於鐵木森林南方的毒藤谷,繼續在暗中執行他們邪惡的計畫。世代居住在鐵木森林東邊的古老獸人部落成為了這個惡毒的計畫的第一個犧牲品。黑皇的得力幹將,被稱作幽冥伯爵的達庫拉,矇騙了獸人部族中的巫醫,在他的花言巧語下,巫醫們建造了4座祭壇,開啟了一場盛大的儀式,然而和達庫拉說的不一樣,這場儀式並不是為了召喚庇護獸人的野獸之靈,而是降下了一場可怕的黑暗夢魘,大地被陰影籠罩,生靈被混亂魔法感染而慢慢死去,獸人的昔日的家園變成了一片廢墟,而那些死去的獸人在魔法的作用下復活,變成了黑皇忠實的僕人。這片恐怖的土地被人們稱為幽魂之地。
黑皇建立了一隻屬於自己的魔化獸人大軍,希姆對此非常滿意。他授意黑皇繼續對震旦大陸發起入侵。藉助混沌的力量,黑皇在震旦大陸的不同地點,通過撕裂空間造成一個充滿混亂能量的時空裂隙,這些時空裂隙以亞空間的形態和震旦大陸正常的、單一的時空並行。希姆運用自己的能力,將混沌軍團傳送到這些不穩定的時空裂隙中,進而入侵震旦大陸。
職業介紹
職業名稱 | 背景故事 | 職業特點 | 技能分類 |
遊俠 | 擁有多種隊伍戰術技能,這些可攻可守的戰術技能可以使得同一團隊的成員受益,因此遊俠通常是團隊的領導者。 | 分為攻擊系、防禦系兩大類別。遊俠的攻擊系技能,放棄了防禦,甚至不惜以生命為代價來提升攻擊力。在戰鬥中通常使用長刀或長劍這種比較沉重的武器增加傷害,來提升隊伍的輸出能力。攻擊遊俠擁有超高的攻擊力使他們在戰鬥中能夠消滅各種敵人,是隊伍鋒利的刀鋒。 遊俠的防禦系技能,放棄了大部分攻擊能力,而獲得了更多的增益技能、閃避能力和防禦技能,並且配合使用短劍和盾牌,使得防禦系的遊俠在BOSS戰中體現了自己最大的價值。防禦遊俠超高的防禦力和生命力讓他們在戰鬥中成為最難纏的對手,是隊伍堅強的守護者。 | |
刺客 | 刺客以暗殺為職業,他們行蹤詭異、性格冷酷,是生命的追獵者和終結者。刺客仿佛永遠遊離於人群之外,他們擅長使用毒藥、製造機關陷阱,常隱身於角落耐心等待時機,一旦被刺客擊中,必將受到重創。身形敏捷的刺客,既可以手持匕首殺人於無影無形,又可以隱蔽在遠處射出致命之箭。 | 可以隱身行動,在隱身狀態下刺客的攻擊可以造成非常可觀的額外傷害,而且在危急時刻也可以通過隱身脫離戰鬥。 | 分為格鬥系、弓弩系兩大類別。刺客的格鬥系,放棄了遠程打擊的能力,換來了敏銳的觀察力和更長久的隱藏能力。在戰鬥中通常使用短刀與匕首的組合,潛伏到敵人背後給予敵人致命的打擊。格鬥系刺客擁有非常高的閃避和瞬間攻擊能力,往往能夠在戰鬥中給予敵人最終的一擊,是隊伍隱藏的利刃。 刺客的弓弩系,放棄了閃避和瞬間打擊能力,擁有了強大的遠程攻擊。戰鬥中使用弓或者弩等遠程利器,在隊友的身後給予敵人無情的打擊。弓弩系刺客的攻擊範圍更遠,能夠為隊伍吸引遠處敵人的注意,是隊伍冷酷的奪命箭。 |
術士 | 術士有最純淨的意念,以及超乎尋常的智慧,他們長期鑽研遠古法術,廣泛的知識和對大自然的感悟,使其逐漸掌控了冰系法術、火系法術、召喚法術和恢復法術。術士強大的精神力可彌補體制的脆弱,他們的毀滅能力使敵人恐懼,而他們的恢復法術也使其成為隊伍中必不可少的人物。 | 召喚神獸是術士一大特點,有了神獸的助力,術士在單人冒險中也遊刃有餘。不同的神獸有著不同的特點,適合不同的情況。 | 分為破壞系、恢復系兩大類別。術士的破壞系,降低了生存能力,獲得了更強的攻擊能力。戰鬥中使用法杖或者長棍,使用超強的魔法攻擊,將絢麗的技能噴薄而出,橫掃千軍。他們是真正的法系傷害王者,團隊群怪的有力保證。 術士的恢復系,放棄了大部分攻擊能力,擁有了更多的輔助技能。戰鬥中使用法球和符文石的組合,在隊伍的最後幫助隊友癒合傷口。恢復系術士攻擊力並不高,但是他們使用輔助法術有效地協助隊友奪取勝利,是隊伍神聖的天使。 |
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配置需求
最低配置 | 推薦配置 | |
CPU | Pentium 4 3.2G 以及同等檔次CPU | Core 2 Duo E7400 2.8G 以及同等檔次CPU |
記憶體 | 1G | 2G |
顯示卡 | Nvidia 7600及ATI同等檔次GPU | nVIdia 9600GT 以及同等檔次GPU |
顯存 | 256M | 512M |
硬碟 | 20G剩餘空間 | 20G剩餘空間 |
音效卡 | 兼容DirectX的音效卡 | 兼容DirectX的音效卡 |
網路 | 512kADSL或其它方式的寬頻 | 1M ADSL或其它方式的寬頻 |
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遊戲系統
裝備系統
精煉系統
精煉系統就是對裝備進行精練操作,是得裝備的屬性和外觀進行改變。通過裝備精練,能夠大大的提高玩家的能力,提高玩家遊戲樂趣。
裝備開孔
裝備開孔每次只可以在一件裝備上打一個孔。開孔需要消耗金錢和開孔牛角,裝備開孔越多,打下一個孔需要的開孔牛角就越多。不同的裝備,允許開孔的上限也不相同。
裝備開孔是通過消耗開孔道具,來使得裝備獲得可鑲嵌寶石的凹槽。裝備開孔本身並不能為裝備帶來屬性上的提升,但是裝備開孔卻在很大程度上影響了後續寶石鑲嵌的效果。《天驕3》的裝備孔不僅僅是個鑲嵌寶石的基礎,也擁有品質效果,高品質的裝備孔可以提升所鑲嵌寶石屬性效果百分比。
寶石鑲嵌
寶石鑲嵌系統是裝備開孔系統的後續,寶石可以鑲嵌在已經開孔的裝備上,為裝備帶來額外的屬性。通過鑲嵌使裝備附上寶石的屬性,從而提高玩家的能力。每次鑲嵌會填滿裝備的一個空孔,並且會消耗一顆鑲嵌寶石。每件裝備,最多只允許鑲嵌1顆屬性同類的水晶。
裝備淨化
裝備詛咒
玩家開啟除和平模式外的其他PK模式被擊殺時,或者與其他玩家PK死亡時,裝備可能會出現被詛咒的情況。玩家罪惡等級越高,被詛咒的幾率越大、數量越多。詛咒狀態下的道具,其屬性無效、臨時綁定。可以通過使用特定道具淨化之水來解除該裝備的詛咒狀態,即裝備淨化。裝備詛咒只針對開啟PK模式的玩家,所以想要保護裝備不被詛咒,玩家可以開啟和平模式進行遊戲。
裝備淨化
玩家可以通過“強化”界面內的“淨化”功能可以解除詛咒道具的詛咒狀態。每次淨化裝備需要消耗特殊道具“淨化之水”。選擇需要淨化的裝備,點擊淨化即可解除裝備的詛咒狀態。
寶石合成
寶石合成就是把多個相同的寶石進行合成變為更高段寶石。高段寶石擁有更高的屬性,玩家可以通過強化面板中,合成頁面完成寶石的合成。非綁定版寶石出售給系統商人可獲得紫棱晶體,紫棱晶體可以在無雙城廣場區的麗貝卡兌換成任意1星寶石。
裝備銘刻
裝備銘刻是通過使用銘刻符對裝備進行銘刻操作,可以附加新的裝備屬性,增加了人物角色的戰鬥力。每一件裝備都擁有額外的銘刻屬性,只有在銘刻後才能使其銘刻屬性具有效果。
裝備拆解
裝備拆解就是把用過時的裝備分解來獲得一些材料。這些材料包括晶砂和精鍊石,但只有拆解的裝備達到三段以上才會獲得晶砂。
裝備改造
裝備改造是通過使用晶砂對裝備的精煉獎勵屬性進行重置,通過改造調整成自己需要的精煉獎勵屬性。
精鍊石凝鍊
精鍊石凝鍊是把低級精鍊石凝鍊成高級精鍊石。1級精鍊石和2級精鍊石凝鍊不需要消耗水晶熔劑,從3級精鍊石開始每次凝鍊都需要消耗水晶熔劑。
精煉轉移
精煉轉移即同部位裝備精煉等級轉移,轉移之後原裝備消失,新裝備繼承原裝備的精煉等級,轉移過程必定成功。
聖器系統
聖器是一件擁有獨立技能和可成長的裝備,除了可以增加角色的基本屬性如攻擊、防禦、體質、精力、敏捷等,還可以通過聖器技能提升玩家的戰鬥屬性。每個玩家擁有2個聖器欄,最多可以攜帶2個聖器,但同一時刻相同類型的法寶最多只能裝備一個。每個職業都有自己對應的聖器,如主要屬性為精力、防禦的騎士紋章只能有術士使用。
聖器融合
聖器有級別概念,初始級別都為 1級。聖器可以在人物日常打怪過程中獲得經驗來升級。當聖器等級到達10級後,獲得1點融合次數上限,此時可以融合一次。之後每升1級將獲得1點融合點的上限。
聖器技能
聖器可以攜帶技能,有些聖器掉落時就擁有技能,有些則沒有技能。當聖器等級提升的時候都有可能自動獲得聖器技能,還可以通過使用技能書學習聖器技能。聖器最多能夠擁有4個技能,每個聖器初始都可以擁有2個技能,其他兩個技能欄需要聖器等級提升以後才會解鎖。
聖器鑑定
玩家在遊戲中獲得的聖器都是未鑑定狀態。未鑑定的聖器是無法直接裝備的,只有通過聖器鑑定顯示出聖器的屬性後才可以正常使用。
聖器獲取
聖器獲取是通過消耗聖戰點來獲得聖器的一種玩法,聖器獲取只能獲得本職業的聖器。獲取聖器最低為普通品質,最高為卓越品質。
占卜系統
卡牌占卜
角色等級達到35級可以進行占卜,卡牌占卜是消耗聖戰點獲得卡牌的一種玩法,卡牌分為具有攻擊類屬性的人物類卡牌和具有防禦類屬性的物品類卡牌,可以通過合成來提升卡牌等級,卡牌等級提升所附加的各種屬性也會隨之提升。占卜一共有5套卡牌,由低到高分別是:植物牌、風涌牌、流雲牌、月吟牌、日冕牌。卡牌套越高需要消耗的聖戰點越多,獲得高品質卡牌的幾率越高。
卡牌匣子
卡牌匣子由兩部分組成,分別是裝備卡牌的牌位和存放卡牌的背包。牌位分為物品牌位和人物牌位,只能裝備對應的卡牌。當角色等級到達35級的時候會開放一個物品牌位和一個人物牌位,之後等級每提升10級將會再開放一個物品牌位和一個人物牌位。
星蘊兌換
卡牌占卜過程中都可以獲得一定的星蘊積分,套牌等級越高獲得的星蘊積分越多。可在“星蘊兌換”分頁里使用星蘊積分兌換各種卡牌。
黑市系統
黑市是一個售賣各種道具的商店,玩家可以使用通寶和魔幣從黑市中購買各種自己需要的道具,從而提升自己的實力。在黑市中,道具的推薦度是該道具所打折扣值。玩家的買家等級越高,刷新出稀有道具以及高推薦度道具的幾率越高。
公會系統
建立公會
一、建立條件
1、人物等級到達20級
2、建會者無歸屬公會
3、包裹內資金大於20錢幣
4、需要20個皇家令牌
二、建立流程
1、找到無雙城中的NPC公會管理員“海勒”創建公會。
2、可使用尋徑地圖(快捷鍵M),讓您輕鬆找到海勒。
3、點擊“建立公會”,輸入公會名字
創建成功後的公會為1級公會,最多可收取80名會員。
公會倉庫公會擁有一個公會倉庫,用來存放公會集體活動獲得的裝備道具等,只有獲得許可權的角色才能夠在公會倉庫中取出東西。
加入公會
一、申請加入
1、申請條件
(1)人物等級大於等於15級
(2)申請人無公會歸屬
2、操作流程
(1)通過公會管理員的管理頁面選擇“查看公會列表”。
(2)選擇其中一個公會,點擊右下角的“申請入會”按鈕,等待對方公會管理人員添加。
(3)若玩家向多個公會發出申請,則最後一個申請為有效申請。公會中有許可權收人的成員可以收到訊息。
二、邀請加入
1、邀請條件
(1)操作者擁有“接納成員”的許可權
(2)邀請對象等級大於等於15級
(3)邀請對象無公會歸屬
2、邀請方式
(1)通過公會成員列表頁面中的“添加成員”,輸入對方暱稱,等待對方同意。
(2)通過點擊目標頭像,通過右鍵下拉選單“邀請入會”添加
公會職位變更
1、會長可以在公會的成員列表中對公會成員進行會長轉讓、變更職位、積分操作以及逐出公會等操作。
2、會長還可以通過編輯職位添加新的職位名稱,然後通過成員的變更職位選項任命成員的職位。每個公會可以任命10個精英會員,精英會員在一些公會活動中獲得獎勵比普通會員更多。
3、還可以通過積分操作給予對公會成員相應的積分獎勵。
離開公會
點擊公會軍團按鈕(快捷鍵O),在打開的公會信息頁面中點擊退出公會按鈕即可。
坐騎系統
天驕3遊戲世界裡,坐騎的主要功能:
1、增加玩家移動速度。
2、增加額外屬性,提高玩家實力。
3、增加玩家背包大小,提高攜帶量。
坐騎屬性
每個坐騎都有相應悟性、傷害上下限、生命上限、移動速度等屬性,可以對人物角色有相應的屬性加成。坐騎品質越好,附加屬性越高,移動速度越快,背包越大。
坐騎的裝配點
在人物界面中開闢一個裝配點位置,作為裝配坐騎的地方,只有裝配上坐騎才可以使用騎乘技能,坐騎相當於一件裝備。
社交系統
密聊系統
密聊系統就是在遊戲中進行兩個玩家之間的視窗聊天,類似於QQ聊天工具的聊天形式。使玩家之間交流更方便、更快捷。密聊系統可以同時與多個玩家進行單獨密聊,通過左側玩家列表可以選擇想要密聊的玩家進行密聊。而且密聊系統可以傳送各種表情和文字,是玩家之間交流更生動、更有趣。
心情系統
心情系統是天驕3中為玩家精心製作的特色系統,使玩家能夠在遊戲中時時刻刻表現自己的心情動態。玩家使用該系統可以選擇表情圖示和輸入心情文字,將表情圖示和心情文字顯示在玩家頭頂姓名板之上,直觀的表現自己現在的遊戲心情。
稱號系統
稱號是玩家通過各類方式獲得的一種獎勵,可以是完成某任務、完成某成就、某排行、使用某道具等等,都可能獲得相應的稱號獎勵。玩家可以通過稱號展現自己的成就,並且還能通過稱號獲得一些額外的屬性。有些稱號(專屬稱號)作為身份的象徵,給人以榮譽感。
排行榜系統
排行榜是對遊戲中所有玩家(或公會)的相關數據進行統計後,按排序規則得到的榜單,然後將位於最前的玩家(或公會)的資料整理成榜單供全部玩家查看,同時玩家也可以隨時查看自己當前的排序序號。排行榜位於小地圖邊緣,點擊後出現排行榜頁面。
成就系統
成就系統是綜合記錄玩家在遊戲中的各種行為,並且對玩家的行為結果給予成就點數與額外獎勵的系統。點擊“成就系統圖示”或按下快捷鍵(H)打開成就系統界面。
遊戲評價
《天驕3》的基礎設定已經成熟,但整體遊戲性上並不完善,遊戲的簡易化使遊戲在初期並沒有值得玩家所探索的系統,這也是部分國區域網路游所具備的同一特徵。玩家前期只需要依靠自動尋路、打怪及採集物品來提升自身等級。雖然有一些較為有趣的娛樂功能為遊戲增加了些許趣性,但整體並沒有擺脫同類作品固有的模式。總的來說,這是一款小特色頻頻,卻沒有什麼大手筆和創舉的遊戲,遊戲的玩法還是略顯單調。(新浪遊戲評)
遊戲在畫面及音樂音效方面做得比表欠缺,人物模型在高特效下比較細膩,但是遠景仍然很模糊,建築存在明顯的稜角,不夠圓滑。該遊戲自動尋路經常斷尋,場景的修飾物過少,顯得非常空曠。看似無關痛癢,實則很影響玩家心情。遊戲的內容比較匱乏,玩點比較少,除了做任務外,可進行的副本、日常活動都很少,而且沒有太多的創新,尤其是後期內容的完善上並不盡如人意,希望在以後的測試能加入更多玩點,以豐富遊戲內容。(網易遊戲評)