大戰艦

大戰艦

《大戰艦》盛大推出的首款星際策略類網路遊戲,於2009年9月18日在中國大陸正式發行。

《大戰艦》是一款以宇宙星球戰爭為背景,融合WebGame和即時戰略玩法為一體的戰爭類策略遊戲。玩家扮演銀河系中的星球領主,在遊戲中管理帝國和星球,組建軍隊和他國玩家對戰以求不斷擴大疆域,最終統治整個宇宙。因盛大遊戲與大戰艦開發方合作協定與2010年9月30日到期,盛大遊戲在2010年9月30日停止運營《大戰艦》產品。

基本介紹

  • 中文名:大戰艦
  • 遊戲類型:戰爭類策略遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 發行日期:2009年9月18日在中國大陸正式發行
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:多人
  • 運營方:盛大遊戲(2010年9月30日停止)
製作背景,角色設定,指揮官,軍艦類型,配置需求,遊戲系統,作戰系統,星球遺蹟,領土許可權,領導人選舉,艦隊編隊,宇宙星系圖,遊戲指令,

製作背景

《大戰艦》是一款以宇宙星球戰爭為背景,融合WebGame和即時戰略玩法為一體的戰爭類策略游 戲。玩家扮演銀河系中的星球領主,在遊戲中管理帝國和星球,組建軍隊和他國玩家對戰以求不斷擴大疆域,最終統治整個宇宙。
遊戲的玩法,融合了目前最為熱門的網頁遊戲策略特性,同時增加了戰場模式(回合制場景)、武器系統(玩家自行設計戰艦,選擇船體和組件)、指揮官系統(招募特色指揮官並組建艦隊)等,充分提高了遊戲過程中的樂趣和遊戲深度。
《大戰艦》大大超越目前市面上網頁遊戲枯燥乏味的遊戲模式,展現出波瀾壯闊的戰鬥場景,玩家通過精心的管理,戰鬥的指揮,最終君臨宇宙!只要下載一個30M的客戶端,你就可以開始你的銀河爭霸之旅。
大戰艦的前身是由XYZsoft工作室研發的超級宇宙戰艦大戰(ssw)
因盛大遊戲與大戰艦開發方合作協定與2010年9月30日到期,盛大遊戲在2010年9月30日停止運營《大戰艦》產品。

角色設定

指揮官

一、指揮官的分類
1、指揮官分為普通指揮官,技能指揮官。
2、所有指揮官都同有4種屬性,即<瞄準,閃避,速度,電子>分別影響戰鬥中的一些數值。
二、自身指揮官
自身指揮官是當玩家在遊戲中建立帳號時就會生成的一個指揮官,這個指揮官的名字就是這個玩家的遊戲名,不同玩家的自身指揮官的能力數值都是一樣的,並且他們的成長數值也相同。
三、普通指揮官介紹
普通指揮官是由玩家使用一定量的科技資源招募所得的一個指揮官。
普通指揮官沒有任何技能以及特殊能力,它的4種基本屬性也是隨機的,成長數值也是隨機的。玩家90分鐘可以招募一次指揮官。也可以通過商城道具激活指揮官招募不限時間。
遊戲畫面遊戲畫面
四、技能指揮官
跟普通指揮官一樣,在花費科技點資源招募指揮官會有非常小的幾率來獲得技能指揮官,技能指揮官全部都擁有技能,這些技能可以在戰鬥起到非常不錯的輔助效果。也可以通過商城道具激活指揮官招募不限時間。
五、指揮官升級
指揮官升級所需的經驗需要通過戰鬥中擊沉敵方船體獲取。
六、指揮官屬性介紹
1、先制:決定部隊的行動順序
2、瞄準:影響傷害和命中率
3、迴避:降低敵方命中率
4、電子:影響大多數輔助裝置

軍艦類型

一:大型艦
大型艦被設計為承受更多的傷害和製造更多的傷害,它身形巨大裝甲厚重火力強勁,是艦隊戰的王牌,但是隨著質量和體積的增大,其燃料消耗也高的驚人,據說大型艦構成的艦隊所消耗的氦,足以讓許多星系從此以後再也不擔心能源二字。
二:輕型艦
輕型艦在人們心目中一般都是嬌小玲瓏,功能全面,高速靈活的代言人,但是宇宙時代中的輕型艦並不小,之所以稱之為小型艦,只不過是相對大型艦罷了。
這種艦船體型中等,而功能卻並不遜色於大型艦,不過生存能力較低。
輕型艦的燃料消耗屬於中等,可以遂行多種任務,成本比起大型艦也要合理的多。
三:高速艦
再快,更快,還要快!
高速艦唯一的優點就是其速度了,它的體型相對大型艦來說真是小的可憐,裝甲更是接近於無,安裝空間則能省則省,犧牲這么多換來的就是其傲視所有戰艦的速度和躍遷消耗。
高速艦一般不用來作戰,但是在充滿敵意的宇宙中高速艦也必須擁有足夠的自衛能力,所以高速艦也在逐漸的接近速度與體積的平衡點——就是越做越大了。
高速艦最好的地方還是快速從母星空投蹭經驗。
此外,高速艦的低造價使它容易成型。
四:補給艦
最初的補給艦的設計十分成功,它擁有卓越的運送能力,曾經無數的物資,乘客都是坐著這樣的東西來往於宇宙的,為了節省成本它的結構簡單到了不能再簡單的地步,但是的確非常的安全和舒適。
五:特殊艦
特殊艦有兩種,一種要勢力科技達到某個水平時全勢力的人才能建造,研發艦種不限(比如就算達到大型艦理論9,沒有開發龍皇的科技也不能造出龍皇.而你只要達到輕型艦理論4並且勢力有科技就可以造出龍皇)
第二種則是依靠上輪迴獲得的某些獎勵科技,在第一次輪迴時沒有。
關於戰艦數目的說明:
在很多英雄主義的傳說中都記載著單艘高性能戰艦穿梭於無數艘某組織的量產戰艦之中,創造出單艘擊墜上千單位的戰艦的奇蹟。從實戰角度講,戰鬥勝利的天平會絕對的倒向占有數目絕對優勢的一方。擁有龐大數目的艦隊會比少數的優秀戰艦更有威力。不過那些傳說都是真實存在的。因為有些設計師在設計戰艦的時候根本沒有合理的考慮戰艦的適用性。他們將巨大的炮台安裝在幾乎沒有任何裝甲,電子設施存在巨大缺陷的運輸船上。他們完全不考慮戰艦的能源供給,給某些沒有儲備空間的戰艦裝備了大量能源消耗巨大的武器。他們不喜歡配備防禦性設施,不安裝保護人身安全的裝甲,推進設施破敗不堪。甚至把光子魚雷這種貴重的武器裝在了微風級戰艦這種完全沒有裝甲的空間狹小的戰艦上。如此笨拙的設計在實戰中形成了巨大的損失。這些戰艦在高技術的設備結合出的優秀戰艦面前真是不堪一擊。而且,某些指揮官還將這些戰艦無規則的布置在一起,相互阻擋推擠,給予了英雄人物有機可趁。
不過,現在各國正在針對上述情況進行再教育。對設計師和指揮官進行培訓和基礎知識普及。所以請勿模仿傳說中的英雄人物作出孤軍深入的作戰。今後的戰爭將回歸到數量優勢上來。
戰艦設計
艦船的合理設計曾經相當困難,但是隨著大探索時代的到來,設計一艘艦船已經變成了小學生的作業。
艦船設計都要得益於模組化設計系統,你只要選擇一個艦型,然後向上面堆砌你需要的功能,就可以了,自動造船廠在1天之內就可以將你的訂單完成,無需擔心任何事情。
艦船的通訊,操舵,電子,航行系統都運用了高級的人工智慧,人工智慧將完成你下達的所有任務,據說目前最高級的人工智慧甚至擁有人類的感情。
另外艦船在如今幾乎就是舊宇宙時代的汽車一般普及的東西,但是除了宇宙海盜之外,似乎並沒有任何勢力對搶劫一艘艦船感興趣。
設計戰艦消耗的科技點數為你每小時總增加的科技點的40%。

配置需求

CPU
intel 奔騰3 450MHZ
記憶體
256M
顯示卡
32M顯存
硬碟
80M以上空閒空間
顯示器
1024*768及以上解析度

遊戲系統

作戰系統

戰鬥是自動的,玩家可以設計戰鬥的側重點。戰鬥是整個行星系參與的,行星系中的星球,和布置的所有艦隊,都會參與戰鬥,敵對勢力國軍隊會從星門出現。
戰鬥目前只有一種模式:
消滅模式
此模式下會全滅所有敵人,並且消除敵人對星球和領土的控制權,然後你可以殖民這些星球。星球上的建築也會被消滅,但是資源會留在星球上,沒有編隊的敵方艦船會停靠在軌道上可以被收繳。
戰鬥發生的條件
遭遇戰
當躍遷目的地為無主星系,但是卻事先駐紮有敵方艦隊,則自動進入遭遇戰,遭遇戰默認模式為消滅模式。
進攻
通過躍遷到敵人領地內並開始戰鬥
經驗值
經驗值根據消滅的敵艦強弱計算,己方所有參與戰鬥的指揮官都能按鎖定目標回合數的多少分到經驗值,因此開個殖民船過來是蹭不到經驗值的。
無論是輸是贏,如果你的某支艦隊被全滅,那么該艦隊指揮官將只能獲得30%的經驗。
回合數
戰鬥回合限制:起始回合20回合。每多一艘艦隊或殖民星球,回合數加一。最大為100回合。
100回合後,進攻方返回出發地,若無處返回,攻擊戰艦集體自爆。
空投
由於在母星出發的任何艦船,只需要一次躍遷的時間就能達到目的地,這種躍遷方式被稱為空投。空投限制:不能直接空投到戰鬥區域。

星球遺蹟

科技點數:
獲得隨機的科技點數,很稀少,初期到處探索獲取此遺蹟將對玩家實力提升有很大幫助。
此遺蹟探索後將消失,無法再次探索。
培育器遺蹟:
獲取人口,每3天可以拜訪一次。要你在該行星系擁有殖民地。
空遺蹟:
此遺蹟探索後將消失,無法再次探索。
指揮官遺蹟:
獲得2名有技能的特殊指揮官:拉菲爾和津特。
此遺蹟探索後將消失,無法再次探索。

領土許可權

領導人可以給勢力的成員設定等級,並給1/3的己方領土限制許可權等級。低於此許可權的玩家,將無法觀察/殖民此行星系。領導人換屆不會影響許可權的設定,許可權將保留。
那些星系該設定許可權?
重要戰略地區
進攻敵人的前方基地,防止敵人觀察已方艦隊實力。
邊境地區
有重要防守作用,防止敵人侵略到領土內部。設定許可權禁止觀察防守實力。
極其富饒地區
比如僅供對攻打此地有突出貢獻的人使用。

領導人選舉

領導人的產生:
通過領導人選舉產生勢力領導人
領導人的權利:
更改國家名字,旗幟,外交宣言、公告
設定官階名稱,為本勢力玩家設定官階
根據官階分配領土許可權
領導人的任期:
3周現實時間
領導人選舉簡介
每當遊戲周期開始的第2天(平行歷第8天),將進行領導人選舉,選舉期為4天。從領導人被選上那一刻起的20天任期內擁有勢力的最高統治權。任期過後重新進行選舉。
資格認定:
候選人資格
每個勢力里中綜合排名、擊墜排名、貢獻排名前30名的玩家才有資格參與領導人的競選(達到其一條件即可)。符合條件的玩家通過點擊勢力選單中的成為候選人按鈕成為候選人,這時你將被列入候選人名單供投票人投票。
選民資格:
每個勢力里中排名前80%的玩家具有選舉權。有選舉權的玩家可在勢力選單中對候選人進行投票。
當選條件:
經過2天的投票選舉,得票最多的候選人當選勢力領導人。
勢力領導人所得許可權說明:
1.可以更改所有人許可權等級。
許可權等級分為5級,從最高到最低依此分為A,B,C,D,E.
其中A級的領導人可以改國家所有的東西;(包括國旗,國名,新聞,公告,外交公告,許可權)
B級不能改國名;E級不能攻擊他國(2F新輪迴可攻擊他國)
C,D,E是什麼都不能改.
PS:每個玩家加入勢力時,默認等級為D。
2.可以通過限制許可權進入的辦法讓某些星系保持機密狀態。
被攻打下的領土默認為D級.
關於限制許可權進入星球的躍遷問題:
<1>當此地要求的等級比你所在等級高時不可進入,但是可以穿過此地,
躍遷顯示為以出發地為中心10跳(包括)以內的星系.
<2>每個勢力只有1/2的領土可以鎖許可權,
也就是說勢力內有1/2的領土必須是E級的.
<3>當你的許可權低於你所在地要求的許可權時,
你只要在鎖上之前有船進入該星系或者有船有星球在該星系,
那么你依然可以隨意進出該星系。
唯一受限制的是你不能從別的地方再派船進入該星系直到此星系被解除限制.
也不可殖民該星系空球.

艦隊編隊

艦隊中,陣型每格都有艦船疊加制限,超過限制會顯示“空間過於擁擠部分船隻難以發揮作用”,表示超過限制的艦船的組件全部失效。
限制數字
高速艦,最多1000艘艦船組件生效
輕型艦,最多900艘艦船組件生效
大型艦,最多800艘艦船組件生效
初級艦,最多1000艘艦船組件生效
運輸艦,最多1000艘艦船組件生效

宇宙星系圖

星系圖在每個輪迴開始前都會自動生成,每次的星系圖都會不同。
太陽系位於星系圖的中心地區,越靠近太陽系的星系資源越豐富,可建築數越多。
母星位於星系圖的左上角,玩家的出生地。
星系圖上的操作:
按住左鍵或者右鍵可以拖動星系圖。
左鍵單擊星系進入指定星系。
按住SHIFT鍵對準星系單擊左鍵複製星系名到聊天欄。
返回母星:
按滑鼠中鍵回到母星星系。

遊戲指令

指令名稱
指令作用
操作方法
/w
傳送悄悄話給該玩家
在聊天框內輸入/w [玩家名] [訊息]
/r
回復訊息給上一次傳送悄悄話給你的玩家
在聊天框內輸入/r [訊息]
/rpwt
彩蛋,將科技點數變為999,999,999(實際值不變)
在聊天框內輸入/rpwt

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