多核戰術

多核戰術

多核戰術,暴雪出品Warcraft 3所衍生出R.P.G遊戲DOTA中的一種戰術,通常是以一個大後期為主核·再以1-2個英雄為分核的一種打法,起源於6.64年代,到目前·6.67C版本一直做為一種主流戰術所使用·

基本介紹

  • 中文名:多核戰術
  • 類別:遊戲
多核戰術,兩個時期多核特點,

多核戰術

目錄
·6.64年代的多核戰術
·目前流行的多核戰術
·倆個時期多核戰術的特點
·先進版本多核戰術更加盛行的原因
·多核戰術觀賞性
·6.64多核戰術的那些核們
6.64年代的多核戰術
通常是以一個大後期(當時的幽鬼 靈魂守衛)為主核.再以1-2個英雄為分核(這類在當時通常是能GANK.後期出裝能做第二輸出.有一定AOE清兵能力.諸如:影魔.白虎.流浪.骷髏王.水人等等)
目前流行的多核戰術
現在的版本多核通常是均等化(具有同樣特質:帶線能力.生存能力.後期可行性.)根據這3種特質又出現很多組合. 減甲流(魚人+電魂等) 肉盾流(死靈+電魂等) 帶線推進流(蜘蛛.水人.SF.老虎等眾) 光環流(黑弓或月騎+電魂 死靈等遠肉型) 等等.

兩個時期多核特點

48時期 現在
1.主核 定位: 充當CARRY 傳統大後期 充當CARRY 傳統後期 OR 非傳統後期
作為: FARM FARM 兼併 帶線
2.分核 定位: 充當GANKER.做為後期第二輸出. 帶線推進.做為後期第二輸出或與主核相輔相成為其提供穩定輸出環境.
作為: GANK FARM 帶線 線上支援
3.醬油 定位 前期奶.保主核.中後期醬油.或者GANKER. 前期通過GANK騷擾敵人核心英雄 FARM.線上支援.PUSH.插眼.保護核心英雄FARM
作為 GANK 奶媽 買雞買眼 GANK 買雞買眼插眼. 打醬油
現今版本多核戰術更加盛行的原因
通過比較不難發現 48時期的GANK 確實比較多.這是為什麼?
48時期野外無回城購買.在家買回城也有CD.因此線上支援相對困難.GANK頻率高.48時期英雄PUSH能力不強.基本都是因為屬性問題.缺藍.或者技能CD過長.而且TP給塔加護甲救塔可行性高.
48強勢英雄AOE充足.STUN強. 基本是跳刀一套秒.飛鳥插眼.不需要醬油男親自出動.醬油男也有時間線上上混或者GANK.
而現在的版本:
TP容易買.各種支援反殺導致GANK成功率低.GANKER殺人不成反被殺是很傷的.
推塔太容易.防禦符紋CD長 持續短.能救一次不能救第二次. 英雄PUSH型技能加強.裝備加強. 塔一旦丟失就少了很多視野.視野就是安全的保障.間於安全.不得不委瑣打錢.死一次比殺一個損失更多.
強勢英雄的改變.跳刀沙王不再BUG.而一些生存強 有閃耀技能的英雄有著主導地位.
插眼必須手動.醬油男必須悲劇.
這一切導致了現在版本出裝快. 而出裝快 後期CARRY就很容易破滅 速推 或是純GANK的 陣容.而且多線FARM 或者推進 也不會給主力後期太多英雄.反而隨著推塔.做視野會讓FARMER更有錢.
而且3個臭皮匠頂過一個諸葛亮.醬油男不需要那么多.因此出現了組合型後期打法.也就是多核.
多核戰術觀賞性
其實這種打法確實觀賞性沒有理想中的好.但是其實在48時期除了VP戰隊.大多數比賽也是打得很沉悶的.通常都是所謂的4保1.有心的水友不妨可以再看看以前48的REP.
而當今DOTA.其實冰蛙已經改進很多了其主要目的就是縮短遊戲時間加強觀賞性.GANK其實也不少.只是太容易被忽略了.你想想現在一場比賽平均30-40來分鐘.自然可看的GANK少.而以前一場下來都是50分鐘左右甚至更長.GANK也就顯得多了.現在的GANK更具有戰略意義.多是圍繞核心英雄開展.
6.64多核戰術的那些核
首先是電魂,這是公認最imba的一個carry,其特色是成型快,出一個先鋒盾就可以參戰並發揮巨大威力了。同時2技能的存在使得他對visage、medusa等幾個站樁dps在後期有克制效果。當一個成型的visage面對一個電魂,就會不敢往前頂,從而威力大減。電魂本身大招搭配一些減甲流英雄,威力也非同一般。不過他真正拖到後期的能力不算強。
這個英雄的核心價值就體現在:殺不掉,又不得不殺這一點。所以只需要出先鋒+挑戰+假腿這種純肉裝就足夠了。
熊貓是64新貴。總體上說,他的imba程度不亞於電魂,大招既是控制,又是dps。跟電魂一樣,這個英雄在後期也能克制對手的一些核,除了8秒cd6秒持續時間的吹風外,熊貓本身的酒也是不出分身斧、bkb的那一類dps的一大殺手。熊貓的強勢期可以從1級開始,踩地板除了沒有打斷意外,都優於各類其他英雄的控制技,所以線上強勢。而一直到16級、a帳出來那一段時間,熊貓都能給對手帶來致命的打擊。直到比賽40分鐘以後,他才開始慢慢乏力。
Brood,基本是一個非ban即選的英雄。曾經大家認為這個英雄只能作為最後一個pick來針對一些缺aoe陣容的大招,而現在,brood經常會出現在first pick里,他並不會畏懼大量的aoe,因為brood的作用在於牽制。而當對手所有人都集中在某一場團戰里的時候,他可以突然間推掉一座塔。而由於流行的先鋒盾這個裝備的存在,brood越來越難以被gank。以至於對手很容易被他牽制住3個人,忙活半天買一堆真眼還是沒結果。不過他雖然是個敏捷英雄,也有不錯的dps技能,還是難以作為一個大後期。如果30分鐘還沒破掉對手一路,蜘蛛的作用就會越來越小。
visage,強大之處有幾個:對線的強勢,推塔較快,還能提供不錯的視野。他的前期加點是個問題,主2肯定確定,副1的話,初期比較容易被秒,而副升3的話,又沒有任何的機動性。但到了12-14後,visage就是一個打不動的航母了,可以獨自帶著一路,跟brood類似,但他推塔和逃生都比brood弱。在梅肯暗滅或者電錘剛出的時候有很強勢一波,這時候他的團戰能力是最imba的。
medusa是最近流行起來的一個大後期。他的成型幾乎是最慢的,但他中前期有很不錯的反gank能力,本身也很肉,所以容易把比賽往後拖。他的2技能使得自己在7級後沒人敢站在他對面補刀。這就是路霸的意義,對手要么換路farm,要么就不得不持續對這個本身肉而且有個極度噁心大招的英雄實施gank。他的大招除了團戰和反gank外,還能秒掉brood、謎團、visage的所有召喚物,也從一定程度克制這些東西的推進。從最近的經驗看,medusa應該是當之無愧第一大刷B。前期有2技能,後期有1技能,不管是推線補刀還是混野都相當有效率。這也使得他雖然很依賴裝備,但卻可以最快地farm出來。
傳說哥這個英雄在64才真正正式進入cw的舞台。在之前的n多個版本中都是作為欺負弱小或者大招來使用。但現在1技能的強勢讓火槍+電魂這個頗有淵源的組合可以經常同時出現在一隊里。在對線期,火槍的壓制和抗壓能力都很優秀,於是只要前期不被針對遊走gank,他都能在很快的時間裡farm出假腿+夜叉。不同於上述其他幾個後期的地方是,火槍基本不能當肉,他是一個需要很好的走位和意識的dps。所以他的使用難度要高於visage、medusa這種刷B。到後期,火槍的實力也還算出眾,畢竟天生一堆後期技能還有dota第二高的成長。
傳說哥現在的加點方式基本都是主升1技能了。這個技能從減速效果、持續時間到傷害,都是dota所有小招中數一數二的,配合本身不低的智力成長,前期可以很充分地壓線和磨塔。不過現在傳說哥前期爆頭點的不多,對一些補刀不熟悉的人來說有些尷尬。但在等級起來後,對線補刀和無人干擾補刀都十分容易了
其他一些carry都不算是64的特色,像水人、幽鬼、猴子、tk、nec等一堆。這裡不專門提了。我的經驗是除了幽鬼和猴子以外,其他一切老牌的carry面對電魂、visage、medusa都顯得有些乏力,畢竟他們大都經過了不多不少的削弱,但在多核陣容中,類似漁人、藍貓這一類有前期能力的carry缺是必不可少的。4保1幽鬼或者猴子在有些時候還是能和2保3陣容對抗的,前提是你的單核錢至少比對面3核的每一個都多。
在目前版本,ganker的地位受到了空前的打擊。類似zeus、lina這種nuke型英雄基本絕跡,剩下的都是些sk、lion這種帶控制的。同時這些英雄也多以遊走為主,而不會有時間線上上farm裝備。主要原因還是在於肉裝的流行,多數carry早早地做出先鋒盾+斗篷後,各種技能基本秒不了人了。可以說,先鋒盾的流行人讓各種nuker的強勢期縮短了5-10分鐘。
但除了這些遊走ganker外,64還是存在一些混線混等級然後帶節奏的英雄的,有這些英雄存在的陣容一般是4保1或者3保2。
獸王就是一個例子。雖然鷹、豬、大招的削弱讓他很長一段時間找不到位置,但後來3技能的改動又讓他重回cw舞台。或許他的上場率提升多少也和減甲流盛行有關,因為他的斧子是一個計算護甲的技能,前期丟到一個被漁人點燈的英雄身上比tk的雷射還疼。雖然豬目前脆的不成樣子,但多多少少還是能粘住一些人的。加上40書降價,現階段節奏里20分鐘3級40書是一個常規數據了。這樣的bm再配合能提升團隊的光環,強勢期可以持續很長一段時間。另外獸王和熊貓的組合也十分imba。
小強自從63技能修改後,有一段時間人們開始拋棄他。但現在他又回到那個非ban就選的位置了。雖然抽藍對力量英雄不再那么克制,但卻對一些tk、nec之類的智力英雄以及medusa這個特殊英雄是很大的打擊。大招對霸線流的克制,讓電魂、火槍之流根本不敢肆意推線farm了。總的來說,還是因為敵人思路的改變,小強的出場率才得到提高的。
聖堂刺客,它屬於一個半carry半ganker的角色,一般都需要solo。它在solo的時候面對一些特定英雄會容易被壓,比如vp、火槍、黑賢,但面對大多數英雄都能混得很滋潤。大招的免費視野很適合慢節奏的farm,即使自己這方打得不主動的時候,ta作用也很明顯。而我個人推薦不出跳刀的打法,因為同樣價錢的裝備,對手電魂多個先鋒盾,你多個跳刀,你會發現根本殺不動。
倒不是說跳刀不適合ta了,而應該說跳刀不太適合這個肉裝流的版本。所以我推薦的裝備是瘋狂面具,強大的爆發力,加上ta本身折光可以有效避免一些額外的傷害,這個物品真的非常適合TA。有興趣的朋友可以試試。smm上kingJ的ta霸線farm直奔暗滅也不失為一種打法。
蝙蝠現在偶爾能見,其特點是優勢路solo經常1壓2,然後霸線能克制對手的霸線。跟medusa一樣,有蝙蝠的一路對手別想安心打錢,加上他本身前期的強勢,在面對多核陣容的時候,一個蝙蝠可以很好地壓縮對手打錢空間。
但除了上面這些ganker外,其他一些老牌殺手都比較少見了,包括puck、pom、zeus、cg。這或許算是符合icefrog改動目的的地方吧,他有意讓一些熱門時間過長的英雄坐上板凳,卻沒意識到沒有這些強力ganker的壓制,dota會變成無聊farm的遊戲。相信6.65和6.66 icefrog會帶來符合大家心意的改動的。
尾聲:冷門英雄
以下幾個英雄都是我曾經嘗試過用來對抗多核打法的英雄,雖然沒有哪個英雄有很明顯的效果,但都還能克制一些特定陣容。
隱形刺客:57時代的bug用在64來對抗霸線流還是很不錯的。他跟na的一大不同是比較依賴等級和裝備,但是在早早出了假腿+夜叉或者散失後,他可以單殺幾乎任何英雄,3刀秒法師的事情還是時候發生的。不過sa的弱點很多,比如他打不動一些裝備足夠肉的carry,包括電魂和visage。而且他比較怕有抱團推進能力的陣容。
賞金基本同隱刺,同樣有很強的gank能力和後期能力,同樣懼怕抱團推進。他跟隱刺還有一點相像的地方是線上並不強勢,需要雙遊走來保護髮展。
luna可以用來4保1對抗多核。他的特色是:有單殺能力所以能霸住一條線,但同時一旦裝備落後對手,則會被趕走而不能farm。在各種後期英雄中,luna是一個每多一個大件都能起明顯效果的英雄,可以說他是越到後期越強的carry,所以有一定的1v3潛質。
神靈武士:算是潛力股之一。在有遊走保護的情況下,他的路霸能力不是一般人能比的,經常可以做到5分鐘不讓對手補一個刀。而之後,他可以讓對手放棄1-2路的farm。假腿先鋒挑戰後的神靈肉的程度也不錯,即使打團戰,能力也非同一般。不過這個英雄就是太依賴順風了,一旦初期被針對,基本上全場就被廢了。
白牛:很值得研究的一個英雄。初期物理攻擊力很高,在很早就可以成為單挑王。他的多線支援能力如果得到發揮,配合一些類似全球流的gank可以打得有聲有色。缺點很明顯:團戰毒藥。
另外一些巫醫、thd、螞蟻之類的英雄個人感覺還是乏力。看來只能期待版本的變更了。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們