多媒體CAI課件製作實用教程(第三版)

多媒體CAI課件製作實用教程(第三版)

《多媒體CAI課件製作實用教程(第三版)》是西安電子科技大學出版社出版的一本圖書。

基本介紹

  • 中文名:多媒體CAI課件製作實用教程(第三版)
  • 作者:朱仁成 
  • 出版社:西安電子科技大學出版社 
  • ISBN:9787560622903 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書共分13章,包括多媒體課件設計基礎、多媒體素材的採集與編輯、多媒體課件界面設計、PowerPoint 2007與演示文稿、Dreamweaver CS4與網路課件、Flash CS4與動畫型課件、Authorware 7.0實用技術及綜合實例等幾部分內容,詳盡地介紹了多媒體CAI課件的常用製作方法。

圖書目錄

  • 第1章 多媒體CAI課件設計基礎 1
  • 1.1 計算機與多媒體技術 2
  • 1.1.1 計算機的發展歷史 2
  • 1.1.2 多媒體技術簡況 3
  • 1.1.3 計算機輔助教育 4
  • 1.2 多媒體CAI課件概述 5
  • 1.2.1 多媒體課件的概念 5
  • 1.2.2 多媒體課件的種類 6
  • 1.2.3 多媒體課件的教學特點 6
  • 1.2.4 多媒體課件在現代教學中的套用 7
  • 1.3 多媒體計算機的基本構成 8
  • 1.4 製作多媒體課件的計算機配置要求 8
  • 1.5 常用的多媒體課件製作軟體 9
  • 1.5.1 素材製作軟體 9
  • 1.5.2 課件製作軟體 10
  • 1.5.3 實用工具軟體 10
  • 1.6 製作多媒體課件的人員配備 12
  • 1.7 製作多媒體課件的一般流程 13
  • 1.8 練習題 14
  • 第2章 多媒體素材的採集與編輯 15
  • 2.1 文字素材的採集與編輯 16
  • 2.1.1 特殊字元的處理 16
  • 2.1.2 文字的修飾 20
  • 2.2 圖像素材的採集與編輯 21
  • 2.2.1 圖像的採集 21
  • 2.2.2 圖像的編輯 24
  • 2.3 動畫素材的採集與編輯 25
  • 2.3.1 用Swish max製作動態按鈕 25
  • 2.3.2 用Cool 3D製作課件的片頭動畫 29
  • 2.4 聲音素材的採集與編輯 31
  • 2.4.1 聲音的採集 31
  • 2.4.2 聲音的編輯 33
  • 2.5 視頻素材的採集與編輯 36
  • 2.5.1 視頻素材的採集 36
  • 2.5.2 視頻素材的編輯 38
  • 2.6 練習題 40
  • 第3章 多媒體課件界面設計 41
  • 3.1 多媒體課件界面的分類 42
  • 3.1.1 片頭或啟動界面 42
  • 3.1.2 主界面 43
  • 3.1.3 次界面 43
  • 3.1.4 片尾 44
  • 3.2 課件界面配色常識 44
  • 3.2.1 色彩的對比與調和 44
  • 3.2.2 基本的配色方法 45
  • 3.3 課件界面中的文字 45
  • 3.3.1 標題文字 46
  • 3.3.2 導航文字 46
  • 3.4 Photoshop CS4基礎介紹 47
  • 3.4.1 工作界面 47
  • 3.4.2 檔案的基本操作 50
  • 3.5 漸變色的運用 53
  • 3.5.1 漸變色的類型 53
  • 3.5.2 漸變色的使用 54
  • 3.5.3 編輯漸變色 55
  • 3.6 圖層樣式 56
  • 3.6.1 使用系統預設的樣式 56
  • 3.6.2 圖層樣式的參數 58
  • 3.6.3 複製圖層樣式 66
  • 3.7 濾鏡技術 66
  • 3.7.1 濾鏡的基本使用方法 66
  • 3.7.2 使用【漸隱】命令 66
  • 3.7.3 使用智慧型濾鏡 67
  • 3.7.4 幾個常用濾鏡 68
  • 3.8 課件界面的輸出 73
  • 3.8.1 整體界面的輸出 73
  • 3.8.2 按鈕的輸出 74
  • 3.9 練習題 76
  • 第4章 PowerPoint 2007與演示文稿 77
  • 4.1 PowerPoint 2007概述 78
  • 4.1.1 PowerPoint 2007的工作界面 78
  • 4.1.2 視圖模式 81
  • 4.2 演示文稿的創建與保存 83
  • 4.2.1 創建演示文稿 83
  • 4.2.2 保存演示文稿 86
  • 4.3 製作與編輯幻燈片 87
  • 4.3.1 文本的編輯與處理 87
  • 4.3.2 使用藝術字 95
  • 4.3.3 使用形狀與剪貼畫 97
  • 4.3.4 插入聲音和影片 103
  • 4.4 設計幻燈片的風格與外觀 107
  • 4.4.1 使用幻燈片模板 108
  • 4.4.2 使用幻燈片母版 108
  • 4.4.3 合理運用文檔主題 110
  • 4.5 幻燈片的管理 113
  • 4.5.1 插入與刪除幻燈片 113
  • 4.5.2 移動與複製幻燈片 113
  • 4.5.3 從外部導入現有的幻燈片 114
  • 4.6 動畫效果的實現 115
  • 4.6.1 設定動畫效果 116
  • 4.6.2 創建互動式演示文稿 118
  • 4.7 演示文稿的打包與運行 119
  • 4.7.1 設定放映方式 119
  • 4.7.2 演示文稿的打包與異地播放 121
  • 4.8 練習題 123
  • 第5章 Dreamweaver與網路課件 125
  • 5.1 概述 126
  • 5.2 Dreamweaver CS4的工作界面 126
  • 5.2.1 【插入】工具列 127
  • 5.2.2 【文檔】工具列 127
  • 5.2.3 狀態欄 128
  • 5.2.4 【屬性】面板 128
  • 5.2.5 面板組 128
  • 5.3 建立教學站點 129
  • 5.3.1 規劃站點 129
  • 5.3.2 創建站點的基本結構 129
  • 5.4 編輯教學網頁 134
  • 5.4.1 文本的編輯 134
  • 5.4.2 在網頁中使用圖像 138
  • 5.4.3 插入Flash動畫 146
  • 5.5 網頁的布局方法 147
  • 5.5.1 使用表格 147
  • 5.5.2 使用框架 151
  • 5.5.3 使用CSS+DIV 156
  • 5.6 表單 160
  • 5.7 教學站點的發布 162
  • 5.7.1 站點的測試 162
  • 5.7.2 站點的發布 164
  • 5.8 練習題 166
  • 第6章 Flash與動畫型課件 167
  • 6.1 Flash CS4基礎 168
  • 6.1.1 Flash CS4的工作特性 168
  • 6.1.2 Flash CS4的工作界面 171
  • 6.2 Flash CS4的基本操作 173
  • 6.2.1 新建與打開檔案 173
  • 6.2.2 設定檔案的屬性 175
  • 6.2.3 合理使用輔助工具 176
  • 6.2.4 保存動畫檔案 177
  • 6.3 繪圖工具的使用 177
  • 6.3.1 繪製圖形 177
  • 6.3.2 顏色的修改與填充 182
  • 6.3.3 編輯圖形對象 186
  • 6.3.4 綜合實例—NaCl晶體模型 188
  • 6.4 動畫的實現 192
  • 6.4.1 動畫對象 192
  • 6.4.2 逐幀動畫 193
  • 6.4.3 形狀補間動畫 195
  • 6.4.4 傳統補間動畫 198
  • 6.4.5 遮罩動畫的製作 200
  • 6.4.6 運動引導線動畫的製作 203
  • 6.4.7 基於對象的補間動畫 204
  • 6.5 按鈕與聲音 208
  • 6.5.1 創建按鈕的方法 208
  • 6.5.2 導入聲音 209
  • 6.5.3 綜合實例—聲效按鈕 211
  • 6.6 課件的最佳化與輸出 213
  • 6.6.1 動畫的最佳化 213
  • 6.6.2 輸出Flash電影檔案 213
  • 6.7 練習題 214
  • 第7章 Authorware 7.0設計基礎 215
  • 7.1 Authorware的主要特點 216
  • 7.2 Authorware 7.0的工作界面 216
  • 7.2.1 標題欄與選單欄 218
  • 7.2.2 工具列 218
  • 7.2.3 圖示欄 219
  • 7.2.4 設計視窗 220
  • 7.2.5 屬性面板和浮動面板 220
  • 7.3 Authorware的基本操作 222
  • 7.3.1 新建檔案 222
  • 7.3.2 向流程線上添加圖示 223
  • 7.3.3 演示視窗的設定 223
  • 7.3.4 保存檔案 225
  • 7.4 顯示圖示的使用 225
  • 7.4.1 承載文本 226
  • 7.4.2 承載圖形 230
  • 7.4.3 承載圖像 232
  • 7.4.4 承載變數 234
  • 7.4.5 顯示圖示的屬性 237
  • 7.5 使用外部媒體檔案 241
  • 7.5.1 聲音檔案 241
  • 7.5.2 數字電影檔案 243
  • 7.5.3 GIF動畫 245
  • 7.5.4 Flash電影檔案 246
  • 7.5.5 ActiveX控制項 248
  • 7.6 等待圖示、擦除圖示和群組圖示 248
  • 7.6.1 等待圖示的使用 248
  • 7.6.2 擦除圖示的使用 250
  • 7.6.3 群組圖示 251
  • 7.7 練習題 253
  • 第8章 動畫與互動的實現 255
  • 8.1 動畫設計的基本步驟 256
  • 8.2 移動圖示的屬性 257
  • 8.3 五種動畫設計方式 258
  • 8.3.1 直接移動到固定點 258
  • 8.3.2 移動到直線上一點 259
  • 8.3.3 移動到平面內一點 260
  • 8.3.4 沿路徑移動到終點 262
  • 8.3.5 沿路徑移至任意點 263
  • 8.4 互動功能的實現 264
  • 8.4.1 認識互動圖示 264
  • 8.4.2 按鈕互動 265
  • 8.4.3 熱區域互動 269
  • 8.4.4 熱對象互動 273
  • 8.4.5 目標區互動 276
  • 8.4.6 下拉選單互動 282
  • 8.4.7 條件互動 285
  • 8.4.8 文本輸入互動 286
  • 8.4.9 按鍵互動 291
  • 8.4.10 重試限制與時間限制互動 293
  • 8.5 練習題 296
  • 第9章 課件的結構設計與控制 297
  • 9.1 判斷分支結構 298
  • 9.1.1 認識判斷圖示 298
  • 9.1.2 設定判斷路徑的屬性 299
  • 9.1.3 使用判斷分支結構 300
  • 9.2 導航結構的建立與使用 301
  • 9.2.1 導航圖示與屬性設定 301
  • 9.2.2 框架圖示與屬性設定 304
  • 9.2.3 實現超連結 307
  • 9.2.4 課件結構的設計 310
  • 9.3 練習題 311
  • 第10章 庫、模組、知識對象的使用 313
  • 10.1 庫及其操作 314
  • 10.1.1 創建一個新庫 314
  • 10.1.2 打開與使用庫檔案 316
  • 10.1.3 庫中圖示內容的編輯 316

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們