《多媒體套用系統技術》由許華虎編著,機械工業出版社出版。屬於上海市教育委員會組編的“高等院校計算機基礎綜合套用能力培養規劃教材”系列,是上海市高校計算機等級三級考試的指定參考書,並附考試大綱和樣題。本書主要包括多媒體技術基礎、多媒體製作工具、多媒體綜合套用三大部分內容。本書可作為計算機基礎教育較高層次課程的教材,也可作為多媒體技術套用與開發人員參考。
基本介紹
- 書名:多媒體套用系統技術
- 作者:許華虎
- ISBN:9787111240488
- 定價:42.00元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2008年
- 開本:16
內容簡介,目錄,
內容簡介
本書主要包括多媒體技術基礎、多媒體製作工具、多媒體綜合套用三大部分內容。其中,多媒體製作工具主要介紹當前最流行的工具軟體和多媒體互動開發平台,如AdobeAudition、PhotoshopCS、Flash、3DS、Premiere、Director等.最後一章,作者結合多年來的科研項目,將多媒體技術套用成果,如“幻影成像”、“虛擬對話”、“虛擬場景”、“360度環幕演示”等作為綜合案例,詳細介紹了多媒體綜合套用過程的關鍵技術,具有較高的技術和工程套用參考價值。
目錄
序言
前言
第1章多媒體技術概論
1.1多媒體技術概述
1.1.1媒體、多媒體和多媒體技術
1.1.2多媒體技術的技術背景、發展歷史和套用領域
1.1.3多媒體技術的處理對象及基本特性
1.1.4多媒體系統的層次結構
1.2多媒體計算機硬體基礎
1.2.1多媒體輸入輸出設備
1.2.2多媒體存儲設備
1.2.3多媒體音頻卡、顯示控制適配器及視頻採集卡
1.3多媒體計算機軟體基礎
1.3.1素材製作軟體
1.3.2多媒體平台軟體
1.3.3各類作業系統的多媒體播放器介紹
1.4新媒體
1.5習題
第2章多媒體數據壓縮技術
2.1多媒體數據壓縮的基本概念和方法
2.1.1多媒體數據壓縮的基本概念
2.1.2多媒體數據壓縮的分類
2.1.3多媒體數據壓縮的評價標準
2.2數據壓縮的常用編碼方法
2.2.1PcM編碼
2.2.2預測編碼
2.2.3變換編碼
2.2.4行程編碼
2.2.5霍夫曼編碼
2.3多媒體數據壓縮編碼的國際標準
2.3.1音頻壓縮編碼標準
2.3.2靜態圖像壓縮標準
2.3.3動態圖像壓縮標準
2.3.4視頻壓縮編碼標準
2.4習題
第3章多媒體數據的組織
3.1超文本和超媒體
3.1.1超文本與超媒體概念
3.1.2超文本系統的組成
3.1.3超文本系統的結構模型
3.1.4超文本和超媒體的發展方向
3.2多媒體資料庫技術
3.2.1多媒體資料庫
3.2.2多媒體資料庫管理系統
3.3習題
第4章網路多媒體技術
4.1多媒體傳輸協定
4.1.1多媒體傳輸協定簡介
4.1.2下一代網路巾的多媒體通信協定
4.1.3多媒體通信的服務質量
4.2多媒體通信
4.2.1多媒體通信系統結構
4.2.2多媒體會議系統
4.2.3視頻點播和互動電視系統
4.2.4用戶接人網技術
4.3流媒體
4.3.1流媒體的基本概念和套用
4.3.2流媒體的技術原理
4.3.3流媒體的檔案格式
4.3.4流媒體的三太平台
4.4習題
第5章音頻素材製作與處理
5.1模擬音頻
5.2數字音頻
5.2.1數字音頻基礎知識
5.2.2模擬音頻信號轉換為數字音頻信號
5.2.3數字音頻檔案的類型
5.2.4數字音頻的質量與數據量
5.3語音合成技術
5.4語音識別技術
5.5音頻處理軟體——AdobeAudition
5.5.1AdobeAudition簡介
5.5.2AdobeAudition基本功能
5.5.3AdobeAudition基本套用
5.6音頻素材製作
5.6.1音頻採集與錄製
5.6.2音頻編輯
5.6.3噪聲處理
5.6.4音頻特效處理
5.7音頻製作綜合練習
5.8習題
第6章圖像素材製作與處理
6.1數字圖像基礎知識
6.2數字圖像處理技術
6.2.1數字圖像獲取
6.2.2數字圖像處理
6.3圖片瀏覽器ACDsee
6.4圖像處理軟體——AdobePhotoshop
6.4.1AdobePhotoshop簡介
6.4.2AdodePhotoshop基本功能
6.4.3AdobePhotoshop基本套用
6.5圖像素材製作
6.5.1圖像素材獲取
6.5.2圖像編輯
6.5.3圖像合成
6.5.4圖像特效處理
6.5.5圖像顏色處理
6.5.6圖像格式轉換
6.6圖像製作綜合實例
6.7習題
第7章動畫素材製作與處理
7.1計算機動畫基本知識
7.2動畫製作軟體Flash
7.2.1Flash的基本功能和特點
7.2.2Flash的工作環境
7.2.3Flash動畫製作的基本方法
7.3三維動畫製作軟體3DsMAx
7.3.13DSMAX的基本功能和特點
7.3.23DSMAX的工作環境和基本操作方法
7.3.33DSMAX創建模型和動畫的基本方法
7.4動畫素材的製作
7.4.1Flash中素材的製作和導人
7.4.2Flash的動畫製作
7.4.3Flash動畫作品的導出與發布
7.5動畫製作綜合實例
7.6習題
第8章視頻素材製作與處理
8.1視頻基礎知識
8.2豪傑超級解霸介紹
8.2.1豪傑超級解霸的基本功能和特點
8.2.2豪傑超級解霸支持的檔案格式
8.2.3豪傑超級解霸的基本操作方法
8.3視頻處理軟體——AdohePremiere
8.3.1AdclbePremiere簡介
8.3.2AdobePremiere的工作環境
8.3.3AdobePremiere視頻處理的基本方法
8.4視頻素材處理實例
8.4.1視頻設定
8.4.2素材的剪輯
8.4.3視頻處理技術
8.4.4項目的輸出
8.5視頻製作綜合實例
8.6習題
第9章多媒體套用系統設計
9.1多媒體套用系統開發方法
9.1.1多媒體軟體工程概述
9.1.2多媒體套用系統軟體過程
9.1.3多媒體套用系統開發模型
9.2多媒體套用系統的規劃
9.2.1多媒體套用系統規劃的任務
9.2.2選題規劃
9.2.3系統內容規劃
9.2.4系統結構規劃
9.2.5系統開發進度安排
9.3多媒體套用系統設計的任務與原則
9.3.1多媒體腳本設計的任務
9.3.2界面設計原則
9.3.3創意設計原則
9.4多媒體課件系統設計
9.4.1多媒體課件系統概述
9.4.2多媒體課件系統開發過程
9.5多媒體電子出版物系統設計
9.5.1多媒體電子出版物概述
9.5.2多媒體電子出版物開發過程
9.6網路多媒體廣告設計
9.6.1網路多媒體廣告概述
9.6.2網路多媒體廣告設計原則
9.7習題
第10章多媒體套用開發
10.1多媒體開發工具
10.1.1基於光碟的多媒體開發工具
10.1.2基於網路的多媒體開發工具
10.1.3基於高級程式設計語言的多媒體開發
10.2Director在多媒體開發中的套用
10.2.1Director簡介
10.2.2Director的基本操作
10.2.3簡單動畫的製作
10.2.4行為及其附著
10.2.5腳本與互動
10.2.6聲音和數字視頻的使用
10.2.7綜合實例介紹
10.3採用Authorwave開發多媒體套用系統
10.4習題
第11章多媒體技術綜合套用案例
11.1現代會展領域中多媒體技術的套用概述
11.1.1會展概述
11.1.2現代會展領域中的多媒體技術
11.2多媒體展示綜合實例原理及實現介紹
11.2.1幻影成像系統原理與實現
11.2.2虛擬對話系統原理與實現
11.3案例——某電信公司虛擬對話的實現
11.3.1題目準備
11.3.2藍幕拍攝
113.3後期製作
11.3.4製作結果
11.4案例——美好的某城市的360環幕的實現
11.4.1:360環幕展映系統(環幕電影)簡介
11.4.2主要技術特點
11.4.3系統實施說明、
11.4.4360環幕腳本
11.5多媒體綜合實例套用開發——2010年上海世博會實例
11.6習題
第12章實驗
12.1實驗一ACDsee工具的使用
12.2實驗二AdobeAudition音頻處理基礎
12.3實驗三Photoshop圖像處理基礎(一)
12.4實驗四Photoshop圖像處理基礎(二)
12.5實驗五Flash動畫(一)
12.6實驗六Flash動畫(二)
12.7實驗七3DSMAX動畫
12.8實驗八視頻處理(一)
12.9實驗九視頻處理(二)
12.10實驗十Director與多媒體開發(一)
12.11實驗十一Director與多媒體開發(二)
12.12實驗十二Director與多媒體開發(三)
12.13實驗十三綜合實驗
12.14實驗十四創意設計實驗
附錄教學組織建議
上海市高等學校計算機等級考試(三級)《多媒體套用系統技術》考試大綱及樣題
I上海市高等學校計算機等級考試(三級)考試大綱總體說明
Ⅱ上海市高等學校計算機等級考試(三級)《多媒體套用系統技術》考試大綱
Ⅲ上海市高等學校計算機等級考試(三級)《多媒體套用系統技術》考試樣題
參考文獻
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