塵息游龍是遊戲《賽爾號》中的精靈。
在創世塔周圍遊蕩的龍形精靈,從塵沙中孕育而生,在沙暴之中的移動速度很快,被擊破後會化為塵沙再次融入到沙塵暴之中。
基本介紹
- 中文名:塵息游龍
- 別名:川大濁埃塵
- 性別:無性別
- 登場作品:賽爾號
- 身高:2500 cm
- 體重:1300 kg
- 精靈屬性:遠古龍
- 精靈序號:4556
萊達物語,能力設定,精靈種族值,專屬特性,
萊達物語
創世塔,費尤的人民把這裡視為禁忌的廢墟,秘密的遺蹟。這裡不存在任何生命,時而電閃雷鳴,時而狂沙四起。接近此處的飛船無一安全返航,人們避而遠之,就連瓦普特號也情願調整航線避開它的附近。
在創世塔的正下方,是唯一能落腳比較安全的地方,也是盟會的所在地。但即便是盟會,也不會去隨意挑戰這樣的危險之地。
創世塔的周圍被沙暴屏障所覆蓋,里里外外共有十幾層,神秘的光輝閃爍,巨大的翅膀揚起浮塵,黑影們迅速地在昏暗天空中穿梭。塵息游龍,一種遊蕩在創世塔周圍的龍形生命體,它並非生活在這裡的生物,更像是守護在此地的使者,面對任何試圖靠近這裡的傢伙,塵息游龍都會給以顏色。而越是靠近沙暴的內側,塵息游龍的數量就越多,進攻也越猛烈。
尖銳的爪牙,鋒利的尾刃,塵息游龍的恐怖之處可不止這些。一旦入侵者擊破了塵息游龍,它會立馬化為塵沙隨風而去,在不久後,它又會在這沙暴之中重生,狂風裹挾著一聲聲尖嘯,直到入侵者離開之前,它們會不遺餘力地進行進攻。
但總會有不信邪的挑戰者們陸續登場,或是為了證明自己的實力,或是為了探尋創世的真相。
能力設定
精靈種族值
體力 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | 總和 |
176 | 138 | 110 | 70 | 110 | 131 | 735 |
專屬特性
塵:自身使用技能後附加250點固定傷害,若上回合自身未受到攻擊傷害則效果翻倍,若受到了攻擊傷害則吸取對手第五技能的剩餘PP值恢復至自身第五技能;回合結束時,若本回合對手未使用技能則直到下場自身造成的攻擊傷害提升20%,最高提升100%boss無效
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 使用效果 |
亂擊 | 普通物攻 | 50 | 40 | -- |
靈光 | 屬性攻擊 | -- | 20 | 必中;技能使用成功時,100%改變自身命中等級+2 |
恐懼利爪 | 遠古物攻 | 60 | 25 | 命中後30%令對方害怕 |
地裂之吼 | 遠古特攻 | 70 | 20 | -- |
上古戰甲 | 屬性攻擊 | -- | 10 | 必中;技能使用成功時,100%改變自身防禦等級+2;技能使用成功時,100%改變自身特防等級+2;2回合內受到攻擊時反彈100點固定傷害 |
塵沙掩埋 | 遠古龍物攻 | 85 | 20 | 先制+3;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則下2回合對手屬性技能無效;1回合內若對手使用攻擊技能則對手石化 |
憤怒氣息 | 遠古特攻 | 100 | 20 | 額外增加50點固定傷害 |
虔誠之心 | 屬性攻擊 | -- | 10 | 必中;3回合內每回合使用技能恢復自身最大體力的1/3 |
遠古衝擊 | 遠古物攻 | 110 | 20 | 必中 |
影之幻滅 | 遠古特攻 | 120 | 15 | 組隊時可以影響4個目標 |
漫沙結界 | 屬性攻擊 | -- | 10 | 若自身先出手,則本回合對手釋放的屬性技能失效 |
沒天之勢 | 遠古龍物攻 | 130 | 10 | 若對手處於束縛狀態則對手攻擊-1,防禦-1,速度-1,命中-1 |
埃靈游龍 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;4回合內免疫並反彈所有受到的異常狀態;使對手全屬性-1,先出手時效果翻倍;100%令對手隨機2項技能PP值歸零,若對手處於能力下降狀態則100%使對手隨機3項技能PP值歸零 |
孤煙縛天 | 遠古龍特攻 | 140 | 5 | 3回合內若對手使用攻擊技能則有100%幾率隨機進入燒傷、凍傷、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一種異常狀態 |
濁沙之心 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;全屬性+1,對手不處於能力提升狀態時強化效果翻倍;4回合內每回合使用技能恢復自身最大體力的1/3,恢復體力時若自身體力低於最大體力的1/2則恢復效果轉變為吸取對手最大體力的1/2;3回合內,若自身能力提升狀態被消除則吸取對手最大體力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2 |
大漠狂沙燙 | 遠古龍物攻 | 150 | 5 | 對手處於能力下降狀態時先制+1;對手處於能力下降狀態則威力提升60%;若對手處於能力下降狀態則100%幾率燒傷;對手不處於能力下降狀態則必定打出致命一擊 |
川裂竭陽息 | 遠古龍物攻 | 160 | 5 | 必中;消除對手回合類效果,消除成功則下1回合令對手使用的攻擊技能無效;3回合內每回合使用技能則造成傷害前隨機吸取對手3項能力值-1;未擊敗對手則80%令對手束縛;未擊敗對手則自身強化狀態翻倍 |