基本介紹
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內容簡介,作者簡介,目錄,
內容簡介
作者簡介
目錄
2.2.2 畫直線的數值微分DDA法的程式實現
2.3 畫直線Bresenham算法
2.3.1 畫直線Bresenham算法的原理
2.3.2 各象限通用的畫直線Bresenham算法的程式實現
2.4 圖像壓縮
2.4.1 圖像行程壓縮法的原理
2.4.2 圖像行程壓縮法的程式實現
2.5 多邊形填充
2.5.1 多邊形填充的基本原理
2.5.2 奇偶掃描填充的程式實現
2.6 種子填充算法
2.6.1 種子填充算法的基本原理
2.6.2 簡單種子填充算法的程式實現
2.7 光柵圖形的反走樣
2.7.1 光柵圖形的反走樣的原理
2.7.2 光柵圖形的反走樣的程式實現
2.8 裁剪
2.8.1 裁剪的基本原理
2.8.2 線段裁剪的程式實現
2.9 用浮動水平線法顯示三維圖形
2.9.1 浮動水平線法的基本原理
2.9.2 浮動水平線法的程式實現
2.10 緩衝器(深度緩衝器)算法
2.10.1 緩衝器(深度緩衝器)算法的原理
2.10.2 緩衝器(深度緩衝器)算法的程式實現
2.11 三維物體表面的光照模型
2.11.1 三維物體表面的光照模型的構造
2.11.2 Phong光照模型的程式實現
2.12 物體表面的紋理
2.12.1 圖形的紋理表達的基本原理
2.12.2 圖形的紋理的程式實現
2.13 分形模型
2.13.1 分形模型的基本概念
2.13.2 分形模型的程式實現
第3章 醫學顯微圖像管理系統軟體包的設計
3.1 醫學顯微圖像管理系統的技術要求
3.2 醫學顯微圖像管理系統的構成及程式實現技術
3.2.1 醫學顯微圖像管理系統的基本構成
3.2.2 醫學顯微圖像管理系統的硬體構成
3.3 醫學顯微圖像管理系統各功能模組窗體的協調
3.4 醫學顯微圖像管理系統是醫療管理系統的組成部分
……
第4章 血液紅細胞識別與統計系統軟體包的設計
第5章 車牌識別系統軟體包的設計
第6章 數位化硬碟監控錄像系統軟體包的設計
第7章 由二維數字圖像重構三維物體系統軟體包的設計
參考文獻