基於AI的虛擬主播設計

《基於AI的虛擬主播設計》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是何加亮 。

基本介紹

  • 中文名:基於AI的虛擬主播設計
  • 作者:何加亮
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2022年12月
  • 頁數:180 頁
  • 定價:48.00 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787121446535
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書主要介紹基於AI的虛擬主播的起源、現狀、發展、未來,以及虛擬主播的技術理論與實現路徑。全書分4篇,共9章,內容包括虛擬人、虛擬主播、AI與虛擬人、相關技術介紹、3D模型製作、語音合成、多模態融合、虛擬主播的動作實現和虛擬主播的未來展望。其中還涉及Daz Studio、Maya、Premiere Pro等軟體的使用方法。本書可作為高等院校智慧型科學與技術、虛擬現實、數字媒體等專業虛擬人相關課程的教材,也可供對虛擬人和虛擬主播技術感興趣的人員參考。

圖書目錄

介 紹 篇
第1章 虛擬人 2
1.1 關於“虛擬人” 2
1.2 虛擬人的市場 4
1.3 虛擬數字人的套用 8
第2章 虛擬主播 14
2.1 主播是什麼樣的職業 14
2.1.1 主播及其職能 14
2.1.2 行業中的不同主播 14
2.1.3 傳統主播及其主體地位 15
2.2 虛擬主播的優勢 17
2.3 虛擬主播“出道” 18
第3章 AI與虛擬人 21
3.1 虛擬人的AI技術 21
3.1.1 三次AI熱潮 21
3.1.2 虛擬人的AI技術框架 22
3.1.3 虛擬人的相關AI技術 23
3.2 AI技術在虛擬人領域的套用 25
技 術 篇
第4章 相關技術介紹 28
4.1 三維重建 28
4.1.1 三維重建的定義 28
4.1.2 三維人臉重建技術的發展歷程 29
4.1.3 三維人臉重建技術的套用 33
4.2 自然語言處理技術與語音合成技術 36
4.2.1 自然語言處理技術 36
4.2.2 語音合成技術 38
4.2.3 唇形動畫驅動技術 40
4.2.4 人臉表情合成技術 43
4.3 多模態融合技術 47
4.3.1 多模態融合的概念 47
4.3.2 多模態融合的方式 47
4.3.3 多模態融合的套用 49
實 踐 篇
第5章 3D模型製作 52
5.1 基於單張照片的3D人臉重建 52
5.1.1 初識FaceGen 52
5.1.2 FaceGen的使用 57
5.1.3 3D人臉模型重建的方法 61
5.2 真人版3D人物模型製作 66
5.2.1 初識DAZ Studio 66
5.2.2 DAZ Studio的安裝 75
5.2.3 DAZ Studio的使用 82
5.2.4 生成真人版3D人物模型 91
第6章 語音合成 101
6.1 語音合成的實現 101
6.1.1 阿里雲智慧型語音互動平台的使用 101
6.1.2 實現真人版語音輸出 105
6.2 實現口型動畫 106
6.2.1 初識Maya 106
6.2.2 Maya的使用 110
6.2.3 實現真人版口型動畫 117
第7章 多模態融合 125
7.1 多模態融合及實現軟體 125
7.1.1 虛擬主播的多模態融合 125
7.1.2 多模態融合的實現軟體 126
7.2 Premiere Pro的使用 127
7.3 實現虛擬主播新聞播報 134
第8章 虛擬主播的動作實現 138
8.1 動作捕捉技術 138
8.1.1 動作捕捉技術的定義 138
8.1.2 動作捕捉技術的分類 139
8.1.3 動作捕捉技術的套用 145
8.2 基於動作捕捉設備的動作實現 147
8.2.1 技術路線概述 147
8.2.2 動作捕捉設備與實現方法 147
8.3 基於單目攝像頭的動作實現 150
8.3.1 技術路線概述 150
8.3.2 核心技術介紹 150
8.3.3 基於單目攝像頭的動作實現方法 152
展 望 篇
第9章 虛擬主播的未來展望 162
9.1 虛擬主播的不足 162
9.2 虛擬主播的未來發展 163
9.2.1 虛擬主播面臨的挑戰 163
9.2.2 虛擬主播的發展前景 165
參考文獻 169

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