基於虛擬仿真技術的足球運動智慧化訓練

《基於虛擬仿真技術的 足球運動智慧化訓練》是2021年冶金工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:基於虛擬仿真技術的 足球運動智慧化訓練
  • 作者:金剛、肖冬
  • 出版社:冶金工業出版社
  • 出版時間:2021年4月28日
  • ISBN:9787502487874
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書內容主要包括數字人的足球技術虛擬仿真訓練、VR的傳球意識虛擬仿真訓練、AR的足球戰術版虛擬半實物仿真訓練、足球裁判法四方面,對實際足球比賽場景進行抓取和分析,進行合理分類,將足球技術、戰術及虛擬仿真技術等內容利用圖片和視頻的形式呈現給讀者。書中文字簡練、圖示清晰、視頻貼合主題,內容通俗易懂,增加了本書的可讀性和實用性。

圖書目錄

1 足球技術及其智慧化訓練
1.1 現代足球技術特徵
1.2 有球技術及其智慧化訓練
1.3 守門員技術及其智慧化訓練
1.4 無球技術及其智慧化訓練
2 足球戰術及其智慧化訓練
2.1 比賽陣型
2.2 進攻原則
2.3 防守原則
2.4 位置功能
2.5 由攻轉守
2.6 由守轉攻(反擊打法)
2.7 射門技巧
2.8 定位球進攻
2.9 定位球防守
2.10 個人、小組和全隊戰術
3 足球裁判法
3.1 比賽場地
3.2 比賽用球
3.3 隊員
3.4 隊員裝備
3.5 裁判員
3.6 其他比賽官員
3.7 比賽時間
3.8 比賽開始與恢復
3.9 比賽進行與停止
3.10 確定比賽結果
3.11 越位
3.12 犯規與不正當行為
3.13 自由球
3.14 罰球點球
3.15 擲界外球
3.16 球門球
3.17 角球
3.18 視頻裁判操作規範——原則、實施方法和操作程式
4 VR/AR及數字人基礎
4.1 Unity簡介
4.2 Unity發展歷程
4.3 Unity軟體安裝
4.4 Unity編輯器
4.5 創建遊戲場景
4.6 數字人相關技術介紹
4.7 增強現實(AR)技術

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