基於內容的三維動畫數據檢索

《基於內容的三維動畫數據檢索》是依託山東大學,由彭京亮擔任項目負責人的面上項目。

基本介紹

  • 中文名:基於內容的三維動畫數據檢索
  • 項目類別:面上項目
  • 項目負責人:彭京亮
  • 依託單位:山東大學
中文摘要,結題摘要,

中文摘要

隨著三維動畫的廣泛套用以及數據量的飛速增長,快速、方便、準確、智慧型化的三維動畫數據檢索就成為急需解決的問題,同時也成為一個巨大的挑戰。 然而,我們尚未發現有專門的三維動畫數據檢索方面的研究成果發表。 在本項目中,我們將率先對於基於內容的三維動畫數據檢索進行研究,著重解決面向三維動畫數據的特徵描述、數據匹配和互動式查詢定義這三個方面的諸多技術難題,從而形成多種有效的問題解決方案。 本申請書所提出的一系列問題解決方案中,有的基於低層數據特徵的分析和描述,有的基於中層或者高層數據特徵的分析和描述,有的二者兼顧。不同的解決方案各有其優缺點,可以適用於不同的套用需求。 本項目的研究目標是在著名國際會議或者期刊中發表相關學術論文8-10 篇,其中包括頂級學術會議或者期刊論文3-5 篇。

結題摘要

隨著三維動畫的廣泛套用以及數據量的飛速增長,準確高效的三維動畫數據檢索十分重要。本項目重點研究三維動畫數據檢索。具體地講,本項目主要研究骨架動畫的檢索、動態幾何模型序列的檢索以及基於自然互動的運動數據檢索。 在此項目的資助下,我們在主流的國際學術會議或者學術期刊中正式發表論文共10篇。其中,有 2 篇發表在 CCF-A類期刊或者會議當中,且有另外2篇發表在 SCI 檢索的JCR-1區期刊當中(影響因子分別為3.241 與 3.557)。此外,還有幾篇受此項目資助的論文已經或者正在投稿到CCF-A類期刊與會議中。 在已經發表的10篇論文當中,最重點的研究內容包括:(1)通用的骨架動畫檢索方法,以及(2)基於視頻的人體運動分析以及檢索。對於(1),最主要的貢獻是提出了一種通用的骨架動畫特徵描述符,此描述不依賴於關節點的具體標記或者運動主體的類型,且基於此描述符提出了一種基於機器學習的骨架動畫序列匹配算法。對於(2),最主要的貢獻包括基於視頻表演的人體運動的分析、識別、以及表示,且基於視頻表演前端,對於後端骨架動畫資料庫進行檢索。 本項目研究中所提出的算法對於三維運動數據檢索、基於視頻的智慧型化的人體運動分析與識別、基於視頻的三維人體重建以及動畫驅動等領域,都具有比較重要的研究與套用意義。

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