地獄僕從

地獄僕從

《地獄僕從》是一款由Ars Goetia開發的復古第一人稱角色扮演遊戲,於2022年5月26日發售。遊戲的劇情講述了玩家在一場地獄的入侵中被迫選擇信奉惡魔,卻選擇用惡魔的力量來抗擊地獄以此將世界從毀滅的命運解救出來的故事。

基本介紹

  • 中文名:地獄僕從  
  • 原版名稱Hellslave 
  • 遊戲類型:CRPG 
  • 遊戲平台:steam 
  • 開發商:Ars Goetia 
  • 發行公司:GamerskyGames 
    PID Games 
  • 發行日期:2022年5月26日
  • 內容主題:角色扮演、獨立、回合制戰鬥 
  • 玩家人數:1 人 
背景設定,角色設定,職業設定,惡魔信奉,別西卜,巴爾,利維坦,阿斯蒙蒂斯,路西法,撒旦,物品道具,消耗品,鍛造,物品欄,場景地圖,戰鬥系統,配置要求,最低配置,推薦配置,

背景設定

“所以,如果我必須出賣靈魂的話...我也認了。”
尼福萊特山谷的幽靜被來自地獄的邪惡力量所打破,惡魔所到之處屍橫遍野,“活”下來唯一的辦法就是加入它們、成為它們。玩家所操縱的角色就是被俘虜的其中一人,在即將被絕望壓垮時,主角決定放手一搏,擁抱地獄的力量,但用這力量去反抗它們。
在獻祭自己的靈魂之後,主角殺死了地獄儀式的主持人,隨後倉促出逃,他必須警告外面的世界。
故事就此開始。

角色設定

角色基本設定
玩家可以自定義角色形象,所穿戴的裝備也會改變角色的形象。玩家通過馬匹在大地圖間移動,在具體場景的探索時則以簡略的小紅人形象出場,在戰鬥時則是第一人稱視角。
和大部分RPG遊戲一樣,玩家可以通過戰鬥來積累經驗,每次升級都可以從主動和被動技能樹中各選擇一項來提升自己。而根據玩家在創建角色時所信奉惡魔的不同,玩家能學習的技能也不盡相同。
在戰鬥中,玩家甚至可以激活自己的惡魔之力,短暫地化為惡魔來於敵人戰鬥,惡魔的形態與能力也取決於玩家信奉的惡魔。

職業設定

惡魔信奉

玩家在創建角色時所信奉的惡魔決定了玩家的的主動與被動技能樹以及惡魔形態,這決定了玩家的戰鬥取向,雖然各類裝備沒有任何穿戴限制,但根據自身的技能來選擇裝備可以使玩家在戰鬥時更加得心應手。
《地獄僕從》一共有6種職業,分別為:阿斯蒙蒂斯、撒旦、巴爾、路西法、利維坦、別西卜。每個職業都有各自的特點,不同的技能樹,以及迥異的打法。

別西卜

地獄之怒的將軍,他賦予那些跟隨他的人力量和無限的憤怒。
怒氣,增加生命值,近戰傷害和近戰暴擊加成。
地獄僕從
惡魔:別西卜

巴爾

陰影與毒的主宰,你很難找到它的蹤跡,只能看到因中毒而死的屍體。
近戰中毒傷害,閃避加成,平衡的屬性。
地獄僕從
惡魔:巴爾

利維坦

被宇宙能量引導的盲眼野獸,跟隨利維坦會讓你成為一個強大的巫師。
魔法值,魔法傷害以及魔法暴擊加成,多樣的法術。
地獄僕從
惡魔:利維坦

阿斯蒙蒂斯

欲望女皇,這位近戰鬥士以她造成的痛苦為食。
造成傷害可以恢復生命。平衡的屬性。
地獄僕從
惡魔:阿斯蒙蒂斯

路西法

墮天使,曾經的天堂僕人,路西法精通肉搏和光的力量。
防禦加成,相當平衡的物理與魔法攻擊手段,治療。
地獄僕從
惡魔:路西法

撒旦

地獄的王子將會把你打造成一個混沌戰士,總是在生死之間徘徊。
大幅增加物理暴擊或魔法暴擊的幾率。稍低的屬性。
地獄僕從
惡魔撒旦

物品道具

武器裝備
玩家可以通過戰鬥、探索、交易以及任務獎勵取得武器與裝備,分別有武器、副手、頭部、腰部、手套、護腕、鞋子、胸部、腿部、項鍊、戒指、遺物、支援裝備共14種類別,其中除項鍊、戒指、遺物、支援裝備外,其餘裝備皆會改變角色的外觀。
支援裝備會在戰鬥開始後,直接提供一次攻擊支援。
裝備會提供如攻擊力、防禦力、生命、法力等基礎屬性,有些甚至能提供獨特的效果,為玩家在探索與戰鬥中助力。根據裝備的屬性配合角色的主動與被動技能,是玩家搭配的樂趣之一。
裝備的穿戴沒有等級與信奉惡魔的限制,玩家擁有裝備後,便可以直接放入對應的裝備槽。

消耗品

遊戲中最基本的消耗品是生命藥劑與法力藥劑,它們只能同時攜帶各3瓶,而補充的途徑則是向商人購買或通過某些被動技能補充。稀少的數量鼓勵玩家只有在最危急的情況下再使用藥劑而非濫用,並通過主動、被動技能以及物品特性來恢復自己的生命與法力,更加強調了玩家的規劃與搭配。

鍛造

遊戲中存在鍛造系統,玩家可以在地圖探索中獲取提供鍛造線索的圖紙,並在鐵匠處根據圖紙給出的線索提供基底與材料來將一件平平無奇的裝備轉化為強大的裝備。
鍛造材料可以通過特定的怪物討伐、探索以及向商人購買獲得。

物品欄

玩家在遊戲中的物品欄有限,玩家在探索時可以通過銷毀與丟棄來空出物品欄以獲取更有價值的戰利品。而在城鎮中,玩家可以通過賣出或將其存入儲存箱中清理物品欄。
儲存箱中的物品不會丟失,且不同儲存箱是互通的。

場景地圖

遊戲中的大地圖與場景地圖都是手繪製作的,其上標記了多個節點(部分節點需要芒種一些條件,如劇情推進後才會出現),玩家選擇節點後便會移動至節點出進行互動。
在大地圖上,玩家並不會因為移動而觸發戰鬥或事件,但在探索場景中移動時,玩家可能遭遇戰鬥。地圖右下角顯示了玩家移動時遇敵的幾率,而玩家也可以通過【隱身】能力避開戰鬥。
在抵達互動點後,玩家可能遭遇劇情推進、戰鬥、寶箱、陷阱或只是單純的場景描述。
如果遭遇陷阱,玩家需要在有限的時間內點擊多個節點來解除陷阱,成功後,玩家可以獲得該經驗值加成,如果失敗則會受到傷害。
而在安全的城鎮地圖內,玩家則可以通過點擊節點與人物互動或是進入建築。

戰鬥系統

遊戲的戰鬥系統是基於時間的半回合制,玩家與敵人會隨著時間的流逝行動,在輪到玩家行動時,玩家可以選擇自己的行動。 主動行為將占用一次行動機會。
玩家的行動有些是無消耗的,而有些需要消耗諸如法力、怒氣等資源,部分強力行動還限制了使用次數或使用條件。
戰鬥每經過20秒,玩家可以選擇一次戰鬥加持,它們是可以在戰鬥外配置的支援技能,在一場戰鬥中只能使用一次。隨著等級的提升,玩家可以配置的戰鬥加持將會增多。
同時,玩家還可以在戰鬥中隨時切換自己的戰鬥姿態,不同的戰鬥姿態會提供不同的加成,玩家可以在戰鬥外配置姿態。
玩家同時最多與3名敵人進行戰鬥,清除所面對的敵人後,玩家仍可能面對新的敵人入場。

配置要求

最低配置

推薦配置

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