在計算機人體動畫中建模算法的研究

在計算機人體動畫中建模算法的研究

《在計算機人體動畫中建模算法的研究》是依託江蘇大學,由宋順林擔任項目負責人的面上項目。

基本介紹

  • 中文名:在計算機人體動畫中建模算法的研究
  • 項目類別:面上項目
  • 項目負責人:宋順林
  • 依託單位:江蘇大學
  • 批准號:69473036
  • 申請代碼:F0214
  • 負責人職稱:教授
  • 研究期限:1995-01-01 至 1997-12-31
  • 支持經費:8(萬元)
項目摘要
在計算機人體動畫中建模算法的研究主要包括人體軀幹及行走動畫建模和臉部動畫建模等。在人體和軀幹及行走動畫建模中,採用多面體及膠接處理建立人體粗略模型,套用多面體細分割來逼近真實的人體曲面,設計關節彎曲函式實現關節體和部位體的轉動控制,並在模型中考慮了人體的動態特性。在臉部動畫建模中,提出了一種分層設計的規則邏輯格線的臉部造型法,以臉部解剖學和生物力學特點為前提,建立肌肉和皮膚動態模型;以臉部動作編碼系統為依據,研製各種肌肉調節器,通過合理使用和協調有關肌肉調節器產生相應的臉部表情動畫。採用懸臂樑微分方程建立頭髮模型,以線模型仿真顯示頭髮真實感圖形。這均為研製實用的人體動畫系統奠定了理論基礎。

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