圖元

圖元,全稱為圖形輸出原語(graphics output primitive),是圖形軟體包中用來描述各種圖形元素的函式,或簡稱為圖元(primitive)。描述對象幾何要素的輸出圖元一般稱為幾何圖元。點的定位和直線段是最簡單的幾何圖元。

基本介紹

  • 中文名:圖元
  • 外文名:primitive / graphlets
  • 性質:圖形元素
  • 意義:用來描述各種圖形元素的函式
  • 條件:最簡單的幾何圖形或字元
具體涵義,表現功能,

具體涵義

“圖元”是為了區分不同數據信息而對某一類數據所取的名字。圖元指的是圖形數據,所對應的就是繪圖界面上看得見的實體。英文中,圖元的名字為“entity”,翻譯為中文有“圖素”、“圖元”、“實體”等稱呼。與圖元對應的是圖面看不見的信息,如圖層,文字樣式,標註樣式等等,這些信息被稱為“對象”,英文名字為“object”。對象多為圖形的屬性或繪圖界面的信息,針對的不是個別單個的圖形,可以指定單個圖形為不同的屬性,卻不能通過單個圖形修改屬性的信息。修改“對象”的信息要通過特定的命令,如layerstyle

表現功能

簡單來講,圖元就是組成圖像的基本單元,比如三維模型中的點、線、面等等,注意圖元(entity)與片元(primitive)的區別,片元就是以後的像素點,它比像素多一些位置、法向量等屬性。逐個片元操作有像素所有權操作(確定目標像素可見還是被一個重疊的視窗蓋住了),剪下測試、Alpha測試、模板測試、混合等。而片段(fragments)是指具有相同屬性的一小部分像素區域。

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