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遊戲介紹
連鎖
當一次消除之後,因重力關係落下的噗喲再一次形成消除時,那這種情況便稱之為連鎖。當觸發大連鎖時,便可以給對手送去一定量像石頭般的阻礙噗喲。
阻礙噗喲
阻礙噗喲就算是連線成4個也不能消除,非常的麻煩。但是當4個相同顏色的噗喲消除時,邊上的阻礙噗喲也會隨之消除。
相殺
當對手形成連鎖來攻擊你的時候,會在你的對戰框頂上出現一排預告噗喲,當你同樣形成連鎖的時候,會抵消頭上的預告噗喲,使之不會掉落,這稱之為相殺。當你全部相殺完畢的時候還在連鎖的話,那么恭喜你,你剛才的預告噗喲有可能一個不漏的還擊給對方。
對應數量
上面提到了預告噗喲吧。那么其形狀對應的噗喲數量是多少呢?讓我來告訴你吧。
(以噗喲噗喲4的情況為例)
噗喲形狀
| DC版 不停的噗喲噗喲
| N64版 全模式
|
小噗喲
| 1
| 1
|
中噗喲
| 6
| 6
|
隕石噗喲
| 30
| 30
|
星噗喲
| 90
| 90
|
月噗喲
| 180
| 180
|
彗星噗喲
| 360
| 360
|
土星噗喲
| 720
| 720
|
梅花噗喲
| 1,000
| |
方塊噗喲
| 5,000
| |
紅心噗喲
| 20,000
| |
黑桃噗喲
| 100,000
| |
王冠噗喲
| 500,000
| 1,000
|
蘑菇噗喲
| 2,000,000
| 5,000
|
太陽噗喲
| 10,000,000
| 20,000
|
禮帽噗喲
| 50,000,000
| |
球噗喲
| 200,000,000
| |
帳篷噗喲
| 1,000,000,000
| |
CD噗喲
| 5,000,000,000
| |
藍旋渦噗喲
| 10,000,000,000
| |
綠旋渦噗喲
| 50,000,000,000
| |
黃旋渦噗喲
| 100,000,000,000
| |
紫旋渦噗喲
| 500,000,000,000
| |
紅旋渦噗喲
| 1,000,000,000,000
| |
全消
遊戲開始後,場地內的噗喲噗喲全部消除便叫做全消。每個模式的全消獎勵均不相同。
難度選擇
在自由對戰模式中,可以選擇難度。
激甘:攻擊附加+2 顏色數:3
中辛:無攻擊附加 顏色數:4
激辛:攻擊減少-2 顏色數:5
模式介紹
以下是噗喲噗喲各種模式的介紹。
初代模式
該模式是第一版噗喲噗喲玩法,也是最為簡單的模式。遊戲會隨機落下2個一組的噗喲,只需將4個相同顏色的噗喲連線在一起即可消除。但是要注意的是該模式下不能相殺。該模式沒有全消判定。並且只有1個Next
噗喲噗喲通
與初代噗喲噗喲玩法相同,但增加了相殺,第二個Next,全消獎勵和快速旋轉(左右兩邊都有東西的時候同一個旋轉鍵按2次可以使正在下落的噗喲上下顛倒)。需要注意的是,沒有相殺完畢的預告噗喲會立刻掉落。該模式如果全消的話,會有“全消し”字樣停留在螢幕上方。此時如果攻擊對手的話,可以給對手送去30個阻礙噗喲,並且自己的攻擊可以在30個的基礎上加上去。
FEVER模式
該模式較前兩版比較作了如下改進:連續相殺:當你遭到攻擊時,不必一次相殺完畢,可以1連鎖1連鎖的慢慢消除。只有沒有消除時才會掉落阻礙噗喲。需要注意的是,如果頭上的預告噗喲太多,就算相殺了一小部分,也還是會掉落30個阻礙噗喲。另外該模式與之前兩個模式不同,不僅是第3列最頂端存在交叉,第4列最頂端也存在交叉。也就是說,只要第3列和第4列的噗喲塞滿,就算輸。
FEVER槽:在對戰框旁邊,有一條7格的FEVER槽。每一次相殺可以點亮一格。當7格全部點亮時,便可進入FEVER模式。
FEVER時間:FEVER槽旁有一個2位數。每次將阻礙噗喲送到對手那裡,便可增加一秒。當全消時,可以增加7秒左右。另外FEVER時間的最大值是30秒。
角色噗喲陣:在FEVER模式里,每一個角色都擁有自己的噗喲陣,會按一定順序掉落下面
這些個噗喲組合四連噗喲只可以換色。
FEVER狀態:FEVER槽全部點亮即可進入。進入後,FEVER時間會開始倒數,並開始掉落已經排好的連鎖陣,玩家只需找準開火點,即可觸發大連消。進入FEVER狀態後,之前的預告噗喲暫時不會掉落下來。但如果後來又再被攻擊的話,只要沒有消除,便會掉落後來攻擊的噗喲。如果噗喲碰到上方的兩個交叉,也算輸。當FEVER時間為0時,如果你仍然在連鎖中,或者當前控制的噗喲還未落下,那FEVER狀態暫時不會結束,如果在時間為0,你當前控制的噗喲落下並形成連鎖的話,會繼續進行那個連鎖。連鎖結束後FEVER狀態結束。
FEVER的連鎖基數:首次進入FEVER狀態,系統會為你落下一組噗喲連鎖,最初默認掉落一組可以進行5連鎖的噗喲,而這時的連鎖基數就是5。而當你進行符合這個連鎖基數的連鎖後,這個基數會增加1,然後以這個基數掉落新的一組連鎖。但是當你開火後的連鎖與這組噗喲的連鎖基數不同的話會出現兩種情況。
1:如果你開火後的連鎖數小於目前連鎖基數(比如這一組噗喲最多可以進行5連鎖,而你消除後只連鎖了5次以下時)如果你的連鎖數只比連鎖基數少1,那么連鎖基數不會變動。如果你的連鎖數比連鎖基數少了2或者更多,那連鎖基數會減2。
2:如果你開火後連鎖數大於目前連鎖基數,那么你的連鎖基數會直接變成你當前的連鎖數。然後再加1.(比如你現在的連鎖基數是5,而你又在這基礎上繼續做了一組連鎖,開火後你的連鎖數是10,那么下一次掉落的噗喲陣的連鎖基數直接就是11了。)
FEVER的極限:FEVER模式下最大的連鎖基數是15。
全消:與噗喲噗喲通不同,該模式下全消後會自動掉落一組連鎖,這時你可以選擇將該連鎖釋放掉進行追加攻擊,也可以選擇繼續以此連鎖為基礎繼續製造連鎖。而如果你在全消的瞬間進入fever狀態的話,fever狀態里掉落下的噗喲連鎖基數會增加2。(比如一般第1次進入fever狀態,落下來的一組噗喲可以讓你完成5連鎖,如果你全消時進入fever狀態,那么就會落下一組可以讓你完成7連鎖的噗喲)但是要注意的是,當你離開fever狀態後,原本會落下來的那組噗喲連鎖就不會落下了。如果你在fever狀態里全消的話,就會增加2點連鎖基數!!(一般fever狀態里正規完成一次連鎖,會在你的連鎖基數上增加1連鎖,如果完成的同時全消的話會增加2連鎖喔。)
爆彈模式
該模式與噗喲噗喲通規則基本相同。全消同樣獎勵一組4連鎖的模組。本模式最大的改變是將阻礙噗喲改為了炮彈。每個炮彈在掉落後會有4次放置噗喲的機會,如果在4次機會裡在炮彈周圍進行了消除,那么炮彈會解除,如果在4次機會內沒有消除炮彈,那么炮彈會爆炸,炮彈以及炮彈周圍會變成需要消除兩次才能消除的強力阻礙噗喲。注意:如果沒有將所有預告炮彈相殺完畢的話,那么會掉落所有預告炮彈。
大噗喲模式
該模式不同於其他模式,整個對戰框放大了1倍,只需將三個相同的大噗喲連線在一起即可消除。沒有全消獎勵。可以連續相殺。
冰塊模式
該模式全消同樣獎勵一組4連鎖的模組。本模式最大的改變是將阻礙噗喲改為了冰塊噗喲。每個冰塊噗喲在掉落後會有4次放置噗喲的機會,如果在4次機會裡在冰塊噗喲周圍進行了消除,那么冰塊噗喲會溶解為正常的噗喲,如果在4次機會內沒有溶解冰塊噗喲,那么冰塊噗喲一樣會溶解。假如掉下來的冰塊噗喲溶解後,與其他的噗喲形成了連鎖,那么恭喜你,有可能所有的預告噗喲會抵擋回去。同樣如果對手掉下來的冰塊噗喲溶解後,與其他的噗喲形成了連鎖他也有可能所有的預告噗喲會抵擋回去。
浮水模式
其他模式的puyo都是放在地上的,而這個模式下,puyo是浮在水裡的.碼放的puyo會把先放的puyo壓向水下,十分麻煩,要很高的技巧才能連鎖。
大變身模式
類似FEVER系統,開場選擇大變身/小變身/隨機變身,積累滿變態能量槽之後進入變身。小變身為每個噗喲大小為正常1/4的FEVER模式,大變態模式為連鎖數可累計的大噗喲模式。
噗喲噗喲SUN
相殺後會掉下太陽噗喲,消除方法和妨礙噗喲一樣,消除太陽後會增加本次連鎖的攻擊力
大噗喲衝刺
大變身+15周年的不停FEVER
小噗喲FEVER
小變身+15周年的不停FEVER
小噗喲挖掘
15周年挖掘模式的小噗喲版
突風
會隨機吹出向左或向右的風,吧噗喲往那邊吹
Slot
消除噗喲後中間的轉盤會減掉跟噗喲數同樣的值,將這個值變成0的人是受益方(雖然有時候不是受益)
根據轉盤結果會有不同的效果:
-獲得連鎖種子:
受益方中止現在的連鎖,掉下一組5連鎖的連鎖種子
-消除妨礙噗喲
受益方消除場上全部妨礙噗喲
-加速
非受益方加速,噗喲的下落速度最快,但是消除噗喲的速度也會加快
-場地交換
雙方場地交換(4P的情況是:1P-3P 2P-4P)
-場地反轉
全員場地上下反轉
-妨礙禮物
非受益方掉下2行堅硬噗喲
-冰凍
非受益者場上的除了妨礙噗喲之外變成15周年的冰凍噗喲,三回合化掉
四手先
4個NEXT+可以瞬降的通……
磚塊
場上一開始就有一些無法消除的磚塊,磚塊有固定的排列,自由對戰可以選擇排列(默認隨機)
活動
在消除噗喲的時候也會繼續掉下噗喲(所以如果誰夠NB或者用TAS,可以實現99連鎖以上)
交叉迴轉
計數器倒數到0的時候場地左右3行分別迴轉
四重奏
掉下4個一組的噗喲(魯米奈斯淚目)(魯米奈斯通稱音樂方塊)