呼嘯戰神

呼嘯戰神

戰神系列(warlords)是世界上最著名的回合制策略遊戲之一。他的地位是與英雄無敵系列 信徒系列 以及奇蹟時代系列並駕齊驅 ,雖然在中國玩的人並不多 。他最初的前三代是由澳洲的SSG公司開發的,到目前為止出了四代 。其中 1999年發行的戰神3英雄王朝 以及2000年發行戰神3資料片黑暗大帝 ,被Fans奉為經典。尤其是後者warlords3 darklordsrising 真的是一款不錯的戰棋遊戲 。之後,SSG公司中的Warlords製作小組嘗試將這款回合制策略經典即時戰略化。

基本介紹

  • 中文名:呼嘯戰神
  • 外文名:Warlords Battlecry
  • 遊戲類型:即時策略
  • 發售日:3代:2004年
版本介紹,遊戲綜述,配置需求,

版本介紹

中文名
(台譯:戰神:狂神天威)
國內出版商
1代:新天地
2代:育碧
3代:光譜博碩
(RTS)
1代:2001年初
2代:2002年

遊戲綜述

在2001年
魔獸爭霸3之前推出了呼嘯戰神的第一代warlordsbattlecry(WBC)。 這只是一款試驗性的作品,他試圖開拓一種角色扮演與即時戰略的融合,要知道那個時候還沒有魔獸爭霸3。
他的主線故事是圍繞著一個有三十六個戰鬥組成的龐大戰役 。
誰知道推出後反響空前熱烈, 他的大陸代理是新天地互動 當時很有名的遊戲代理,不過在大陸單機遊戲市場逐漸蕭條的大勢下已倒閉了。
之後2002年
呼嘯戰神2(wbc2) 被推了出來 這款作品徹底將一代成熟了 戰役也更加自由化。
這部作品更像是1代的資料片, 因為所有設定都是相同的,不過增加了新的種族與魔法,由初代的雙線劇情模式轉變為當時創新的全地圖征服模式。這部作品由育碧作為中國代理 。
在此之後,WBC也就是Warlords的主創小組脫離了SSG公司 成立了無線互動公司(infinite interactive)圍繞創作warlords&WBC 展開他們的研發與經營 。
2004年,他們推出了回合制戰神系列的第四部作品戰神四埃塞利亞的英雄 ,就是《戰神4》。
我覺得這部作品可能只是一個經典出現前的實驗性作品 比起它的前作 乏味了許多,畫質提高卻缺少亮點,並且帶有明顯的WBC系列的痕跡。
總之並沒有超越《戰神3》的輝煌 。
在同一年的2004年
他們推出了新創的招牌《呼嘯戰神3》(warlords battlecry3) 也就是大家現在比較熟悉的 WBC 3
這款作品延續了該系列一貫的風格 即角色扮演+即時戰略 ,同時又做出了一些革新式的改變,比如英雄的成長方式 。
在當時3D泛濫的時代,這款2D遊戲卻也聚集了不少冬粉,作品還是非常成功的。
2007年 該公司在XBOX平台推出了RPG益智遊戲 益智之謎:戰神的挑戰(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)
《戰神的挑戰》竟然大受好評 獲獎無數!現在這款作品已經移植PC 百度也有關於他的貼吧 。
現在,該公司正致力於戰神5的研發 其目標便是超越戰神3在回合制策略領域所開闢的輝煌。
無線互動的總裁 以及Warlords & WBC 的總策劃是一個叫做Steve Fawkner 的老頭,也就是他帶著一票人馬自立攤子。
他參加過魔獸爭霸3的製作,這就是為什麼Warcraft3與呼嘯戰神系列有很多相似點 。
最相似的地方莫過於精英單位的培養成長對即時戰鬥的影響 ,也就是英雄的概念引入即時戰略遊戲。
英雄更常見於回合制策略遊戲,而WBC之前的即時戰略作品 紅警、命令與征服、星際爭霸和帝國時代是沒有英雄的 。
由此可見,WBC是創造性的將豐富的英雄和精英單位要素融入即時戰略遊戲的開山之作 ,而魔獸爭霸3將這樣的嘗試簡化變得家喻戶曉。

配置需求

配置需求
CPU:奔騰2:233MHz
記憶體: 64MB
顯存:4MB

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