遊戲概要 《合金彈頭XX》(Metal Slug XX)是SNK老牌動作射擊遊戲《合金彈頭》系列最新作,承襲系列作傳統的2D橫向滾動條玩法,並充分活用PSP硬體規格來呈現細緻生動的高畫質2D圖像。遊戲延續系列作基本設定,包括小型萬能戰車(MetalSlug)在內的載具,以及各式各樣的武器與多彩多姿的敵人都會再度登場,關卡中也出現千變萬化的機關。
遊戲特色 說到《合金彈頭》系列,相信大家多少都在大型機台或家用主機上接觸過,能夠一枚硬幣破關的高手應該也不在少數。《合金彈頭》系列以品質高又細膩的
像素畫 風、滑稽幽默的氣氛、電影般的演出以及豐富的遊戲性等魅力獲得玩家的好評;這次在Xbox LIVE上推出的《合金彈頭XX》是2008年《合金彈頭7》的強化重製版,重新調整遊戲的平衡度以及加入了分歧路線等新要素。這次玩家將和六名主角一同 潛入垃圾島,再一次打倒Morden兵團。
Metal SlugXX 相信大家對打倒士兵、解救俘虜的遊戲方式都很熟悉了,俘虜還會用他的大內褲變出道具來送你。
載具也是《合金彈頭》的重點之一,不過要注意載具有血量限制,損壞太嚴重可是會爆炸的。
《合金彈頭XX》以橫捲軸的方式進行遊戲,玩家的初期裝備為無限子彈的小手槍和手榴彈10發,闖關途中拯救俘虜或是破壞物品可以取得強化道具, 就可以將自己手上的武器變換成更強的武器。這次的《合金彈頭XX》中,玩家可以最多儲存兩種特殊武器,並且在兩種特殊武器和小手槍之間自由切換選擇。特殊 武器有14種以上,還追加了巨大二足步行機器人等載具供玩家使用。
分歧路線系統在《合金彈頭XX》中復活!例如一開始打倒畫面上的敵人以後,往右下角跳下去…
就會來到垃圾山的底部,裡面有一群拿著菜刀和炸彈的流浪漢在等著你,流浪漢不但攻擊速度快、還要打三下才會死,真的非常難對付。
這次的操作角色由原本《合金彈頭》系列的四人增加為六人,新增了從《怒》/《格鬥天王》系列來助陣的拉爾夫(Ralf)和克拉克(Clark)。每位角色都有 各自的特殊能力和擅長的武器,例如主角Marco的小手槍攻擊力比其他角色大上一倍,而且可以站著自動連射(但是自動連射時無法移動);而Tarma則是 可以隨機維修/破壞載具(增加或減少載具耐久值三分之一),而且乘坐載具時的耐久度是其他角色的兩倍。
從《格鬥天王》來的兩位特別來賓 除了普通的射擊動作以外,還可以使用格鬥遊戲中登場的必殺技。拉爾夫不但可以比其他角色多承受一次的攻擊,還能使用
巴爾幹 拳(バルカンパンチ)必殺技;他 的
近戰 攻擊的速度也比其他角色快上一倍,但缺點是取得特殊武器的子彈數量是其他角色的一半。克拉克則適合喜歡拼高分的玩家,克拉克雖然沒有如其他角色的特 殊能力,但是只要在1.5秒的間隔內連續不斷摔敵人的話,就可以得到1000到16000的分數加成。
每一關的最後玩家都要面對巨大Boss的襲擊,玩家也可以選擇不同路線,乘坐載具來對付巨大頭目。
利用從載具跳出瞬間的
無敵時間 來閃避敵人的攻擊,是《合金彈頭》系列闖關必備技巧之一。
除了一般的故事模式以外,還準備了 Combat School的任務模式,由美女教官出題,總共有70關以上的小遊戲讓玩家遊玩。Xbox LIVE的《合金彈頭XX》除了支援單機兩人遊玩以外,還支援線上合作過關,無論是親朋好友來家裡一起同樂,或是自己在家透過網路和遠方的好友一起遊玩都 很適合。喜歡動作射擊遊戲的玩家可以到賣場下載試玩版來嘗試看看。
場景與角色 場景 遊戲預定收錄廢墟、雪山、遺蹟等7個分歧型關卡,與之前於2008年7月17日在NDS上推出的《合金彈頭7》(Metal Slug 7)中的關卡流程設定一樣。7代的背景畫風與前6代都有明顯的區別,畫風也比6代細膩得多,也出現了前面幾代都沒有的礦山類場景。而xx代的畫面與7代相比更加細膩,背景的層次感比7代更強,尤其是第二關的礦山場景,畫面做得更加漂亮,還有一閃一閃的燈。第六關的BOSS戰背景也從黃昏更改到晚上,在明朗的月光、廣闊的夜空和茂密的松樹林襯托下,與艾倫大叔的決戰更增添了一分緊張氣息。
角色 登場角色除了老班底的英里(Eri)、
馬可 (Marco)、塔瑪(Tarma)、菲歐(Fio)與來自《拳皇》(The King of Fighters)系列怒隊的
拉爾夫 (Ralf)、
克拉克 (Clark)等6名。每名角色都有各自不同的特殊攻擊及特性。本作可通過Ad Hoc模式在線上進行 2 人合作過關。而《合金彈頭7》(Metal Slug 7)登場的戰鬥學校模式也會再度登場,玩家可以依照教官安排來挑戰超過70種小遊戲,朝向超越元帥的最高階級
大魔王 邁進。
2010年1月28號加入怒之隊角色 莉安娜(Leona)要付費下載正版DLC才能玩到,已經有破解版可以直接玩到莉安娜的ISO。
人物特性 Marco Normal和Hard模式的手槍攻擊力兩倍,easy模式的H槍威力也是兩倍。自MS7起可持續按住↑AD以立姿進行無未爆彈數限制的連射(在此以前,特別是使用R時,一次只能發射兩發,在R未爆炸前不能再發射R)。
Tarma 乘物的機炮威力1.5倍,且中彈時的損傷減半,炮彈補給量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向連射" 自街機MS6起成為他的專利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的機器人乘物)。自MS7起可按↑AD去踢機械乘物,效果為修復1/3最大HP、傷害1/3最大HP、直接踢爆、直接滿血或無效果,五者隨機取一。
Eri 初始炸彈數量為20個,炸彈入手量雙倍,炸彈的扔法可以控制方向來調整。
Fio 武器的彈藥補給數是1.5倍,easy模式有無限的大H,normal和hard模式mission start或死命後重生也都配有一把H使用。
Ralf 刀砍速度很快且對攻擊範圍內的所有敵人都有效,其特技機炮拳破壞速度更是一絕(威力5x8,可跳躍取消),單關內中彈2次才算死(有例外是一擊死)。他的缺點是走路較慢(中彈後起身走路還會變更慢),而且吃到槍或炸彈時,彈藥入手數量比別人少一半,所以是上手度以及通關能力最差的一個角色。
Clark 可以連摔小兵來大幅掙分,摔人期間無敵,是最佳賺分角色。
Leona MSXX新角。非beginner難度下的手槍威力1.5倍,beginner難度下的H槍威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及槍炮攻擊力為1.2倍。子彈、炸彈、炮彈入手量均為1.2倍。除非續幣,死命後重生可繼承死命前的持有槍與殘彈數。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斬範圍內敵人和子彈都有效(威力10x2),而背身威力則為正面的2倍,還可以搭配蹲、跳、扔炸彈、扔槍等指令取消硬直甚至高速連斬。使用時擊中敵人沒有任何分數,但可通過此技大幅度刷分數糟,並可通過切割敵人的攻擊來得到大量的金幣,屬於全能型角色。但是因為其過於強大嚴重傷害了角色平衡性,為保證遊戲平衡性,製作小組在製作時將特技月光斬設定為↓AD較慢(但整體無大礙)。
武器介紹 武器攻擊力/描述。下面依次為名稱、載彈量、攻擊力/分數、描述。
手槍:Handgun:無限發,1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態體積變大。
小刀/軍斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身發動,只對非機械單位有效,3/500分、比手槍更好的撈分武器。
手榴彈:Grenade:初始值10發,10/100分,煙霧2次/0.1/100分每次。值得注意的是,xx代的手榴彈回到了x之前的狀態——煙霧對機械單位有效,只是煙霧傷害只有0.1。
燃燒瓶:Firebomb:+10手雷數,約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點是對付大範圍敵人有效。當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害。
C槍:Enemy-chaser:40發,3/100分,煙霧1次/1/100分且只對非機械單位有效,分數100分。自動跟蹤飛彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話。
D槍:Dropshot:30發,3/100分、煙霧0.1/100分,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F槍:Flameshot:30發,傷害最大可達到25,分數可達1000,在火焰放出1秒後不再加分,但仍可造成傷害。5代正常流程未出現F槍,但隱藏關卡出現,並可用金手指呼出。大F攻擊範圍增大,傷害增加。
G槍:Super-Grenade:20發,10/100分、煙霧5/100分且只對非機械單位有效。威力強大的榴彈炮,射速很快。
H槍:Heavy Machinegun:200發,1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能360度全螢幕幕掃射。大H子彈體積增大,威力增加。
I槍:Iron Lizards:30發,3/100分、煙霧三次/1/100分且只 對非機械單位有效,前兩次煙霧範圍小,第三次煙霧範圍大。直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好。
L槍:Lasergun:200發,一次4發,每4發500傷害1000分,利用點射能賺取更多的分數。L槍的威力不可小視。大L子彈體積增大,威力增加。
R槍:Rocket Launcher:30發,3/100分、煙霧三次/1/100分且只對非機械單位有效,前兩次煙霧範圍小,第三次煙霧範圍大。能大範圍“殺傷”敵人,而且不用過於在乎瞄準,因為在發射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。大R子彈體積增大,威力增加。
S槍:Shotgun:30發,20/100分、
霰彈槍 ,威力大射程短,能穿破障礙。大S子彈體積增大,載彈量減半,攻擊力上升。
2H:Two Machinegun:300發,一次4發,每發2枚子彈,傷害一枚為1,得分1枚100分。
Z劍:Zantetsu sword:12發,力量足以摧毀裝甲車和坦克,也可以抵消敵人發射子彈和炮彈(救命的武器)。
T槍:Thunder Shot:30發,擁有跟蹤的性能 而且打出來的“子彈”經過的範圍的敵人全體受到傷害(一道閃電劈死敵人),攻擊力以敵人體積判定。
自導小衛星:Mobile Satellite:自從3代出現後,與玩家闊別9年的小衛星再次回歸。依然是200發,但是變成了1次1發,1/100分。能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍,是跟蹤的。在發完之後墜毀,墜毀時被砸中的敵單位會受到1點傷害。
坦克炮:Cannon:初始值10發,20/100分、煙霧5/100分且只對非機械單位有效。平拋出來的炮彈,射程有限。
穿甲彈:A.P.(Armor Piercing):也是自3代後就再沒有出現的,與玩家闊別了9年後回歸。炮彈數+10,20/100分,煙霧5/100分且只對非機械單位有效。炮彈直線飛過,射程可達全螢幕。