古今東西

古今東西

古今東西》是一款網頁遊戲,也是一款獨立遊戲

基本介紹

  • 中文名:古今東西
  • 作者:爾西
  • 類別網頁遊戲
  • 精彩:古今六個時代、東西方八大神話
簡介,遊戲特點:,概要,遊戲內容與系統,總覽,時代,等級,資源,建築,功能,魔法系統,

簡介

作者:爾西

遊戲特點:

輕鬆:操作簡單,大量自動化和批量功能。不擔心受怕,不拼線上時間。
公平:多項新穎設定,獨創追逐模式,平衡強弱、新老玩家。
精彩:橫跨古今六個時代,匯集東西方八大神話體系。真正史詩級內容!

概要

《古今東西》是一款由作者耗時五年獨立完成開發的網頁遊戲。標題“古今東西”,是指遊戲擁有從古代到現代直至未來,並同時擁有東西方文化元素之意。

遊戲內容與系統

總覽

遊戲被作者定義為“戰略RPG網頁遊戲”。因此,遊戲同時擁有戰略網頁遊戲的許多元素,也擁有角色扮演遊戲的許多系統。在一些收錄該遊戲的網站上,將其界定為角色扮演遊戲的也有存在。

時代

遊戲最主要的核心概念是時代。 類似於文明系列之中的“時代”概念,當玩家達成了一定的條件之後,可以升級至下一個時代。 玩家將從古代開始整個遊戲,每當玩家進入下一個時代,將會有更多的遊戲元素被解鎖,如更多的戰役、兵種等。
時代升級需要達到一定的兵力、建築、科技和通關指定戰役
時代變遷:古代→中世紀→開拓時代→現代→未來→銀河
時代追逐:當一位玩家的時代進程進程(經驗,兵力,資源)落後於伺服器平均水平時,該玩家將獲取追逐優勢。追逐需要在建築“占卜屋”中的”神跡“開啟, 追逐優勢包括經驗加成、資源產出以及兵力產出的獎勵。

等級

隨著等級的提升,玩家能夠開啟的戰役會越來越多。新手任務完成之後,每5級能夠接受一個新任務,任務獎勵大量綁定鑽石與經驗。如果時代已經滿足條件,則能夠開啟當前時代所有戰役的”超龍城“”精靈域“。當你的等級落後與伺服器平均水平時,能夠獲得戰役通關能夠獲得額外的經驗加成,差距越大,加成越高。

資源

三大主資源為:銀幣、工業、文化。工業與文化是用來升級建築和科技的,想快速升級時代是必不可少的資源,銀幣的用處更多:打造裝備、合成道具、僱傭士兵,很多地方都要用到。
其餘資源為:兵符、靈符、聖石、魔法捲軸、魔晶、符文石、手辦素材、萌幣、奇蹟碎片、天之果、附魔之石、陣法殘章、馬力。每種資源都有他們的作用,後面會介紹到。
資源的獲取除了建築每日產出之外,還有貿易,配置妹抖通關戰役,商店直接購買等。

建築

建築是每日產出資源的地方,需要用工業進行升級來提高產量,此外還可以通過進階、用鑽石增加效率來提高產量,下面分別介紹每種建築產出的資源和他們的作用。
市政廳:產出工業,用於升級建築等級。是進行一系列建築操作的基礎建築。
學院:產出文化,用於研究、升級科技,達到一定科技才能跟上時代的腳步。
兵營:產出兵符,用於僱傭、兌換士兵,士兵越多,所屬時代越高,軍隊越強。英雄祭壇:產出靈符,用於合成提升英雄實力的道具。是招募和管理英雄的地方。
市場:產出銀幣,銀幣的消耗量非常之大,請多積攢。是開設各種商店並收益的地方(類似農場)。
冒險者公會:產出經驗。是每日做冒險任務的地方,每日可以做20個冒險任務。
工坊:產出聖石,用於合成升級裝備的道具。是合成和強化各種裝備、道具的地方。
魔法學院:產出魔法捲軸,用於研究、購買魔法和合成提升魔法強度的道具。每日可以通過玩連連看獲取少量魔法資源。
占卜屋:產出魔晶,用於升級人物技能。是開啟每日運勢、神跡的地方。
天梯:產出符文石,用於合成符文和強化空軍。每日可以打一次個人天梯和戰隊天梯獲取天之金幣,天之金幣用於兌換屬性寶石。
深淵:產出手辦素材,用於合成手辦。每日可以攻打魔神,根據傷害獲取資源和魔法捲軸,每日免費3次,額外攻打可以獲得獎券,於第二日0點抽獎。
女僕咖啡館:產出萌幣,用於寵物升階、合成寵物強化道具。在這裡可以打萌戰,收集各種動漫人物卡片,用於提升萌戰團戰力。
商會:產出奇蹟碎片,用於合成士兵強化道具。在這裡可以購買時代的建築、奇觀之書,寵物,尋寶妹抖,兌換稱號、殿堂英雄。
港口:產出天之果,用於升級天賦和強化艦隊。是通過拼圖遊戲獲取天之果的地方。
靈空港:產出附魔之石,用於裝備附魔。是通過空戰遊戲獲取符文石的地方。
要塞:產出陣法殘章,通過調整陣法可以增加極少量的屬性。
行會:產出馬力,用於合成汽車或轉換為手辦素材。是加入戰隊,進行制霸活動的地方。
文明建築:產出普通士兵的地方。額外建築需要用“闢地之錘”開啟
文化奇觀:產出特殊士兵的地方。額外奇觀需要用“闢地之錘”開啟
方舟建築、奇觀:同上,需要用方舟結晶開啟。

功能

任務:接受、完成任務,查看每日哪些事情還沒做的地方,具體點每日任務或者右上角地圖下方的小旗。
PK:每日快速PK、參加競技場、每周一報名競標賽的地方,快速PK可以獲得威望(用於臨時增加建築等級),競技場與競標賽可以獲得聲望和資源獎勵,聲望可以換取獎盃和神秘寶箱。
組隊:參加國戰,加入他人隊伍,進行一系列隊伍操作的地方。
軍隊:查看和更改當前軍隊配置和戰力,管理擁有的英雄、寵物的地方。
技能:查看、升級、啟用和禁用技能的地方,還可以查看和升級魔法、天賦、戰魂。
寶庫:查看和更改人物裝備,人物屬性加點,以及使用道具的地方。還可以查看資源和出售道具。
公會:進行一系列公會操作的地方。加入工會後,可以參加周一到周五的爭霸戰,通過捐獻換取貢獻,可以研究、學習公會科技,打國戰,根據戰績領取輪迴獎勵。
商店:出售各種鑽石道具、時裝的地方。
充值:進行遊戲充值的地方,有支付寶和易寶平台充值兩種方式,請務必完成整個充值過程,如果未到賬,請聯繫GM。
右上角地圖可以切換到世界地圖進行一系列操作,周圍6個按鈕分別是:報告(戰役和PK勝負)、郵件(收發郵件和領獎)、每日活躍度(查看每日任務)、交換(已廢棄)、排行榜(整點更新)、遊戲配置

魔法系統

魔法是戰略層次上的技能,每場戰鬥中每個玩家只能施展一個魔法。目前只有一百多種基礎性的魔法,在之後會不斷地完善。S級的魔法目前只是裝飾,會仔細測試之後才實裝。下面通過魔法系統的每個基本概念,逐漸介紹魔法系統。
一、魔力
施展魔法需要魔力。魔力的上限通過魔法學院產出的魔法點數增加。每當魔法點數累積到一定程度,魔力上限就會增加。除了魔法學院之外,研究魔法也能夠增加一定的魔力。
二、魔法研究
需要通過研究才能獲取新的魔法。研究魔法需要消耗魔晶,每天能夠研究的次數上限為10次。最初消耗的魔晶為4點,每研究一次,魔晶消耗會多增加4點(疲勞的指數表明現在增加的倍數,疲勞每天會恢復為0,所以想在一天研究更多次,需要比一天研究一兩次的人付出更多代價)。
研究時必須選擇需要研究的魔法的類別。每研究一次,”靈光一閃“的點數會增加,當靈光一閃的點數超過上限時,研究魔法就會成功。此時研究所得到的魔法就是指定類別中的其中一項。如果沒有超過靈光一閃上限時,選擇的類別只影響經驗增加。
每研究一次,魔法點數會增加。除此之外,所選擇的類型的魔法的經驗點會根據消耗的魔晶增加。比如說消耗20點魔晶,有5種這個類型的魔法,則每個魔法+4點經驗。至少會增加1點經驗。(研究導致的經驗增加只是輔助,主要是通過施法增加經驗)
研究所得到的魔法由最低階向最高階步進。只有研究完最低階的魔法,才能研究更高階的魔法。魔法一共有4階。每獲得一個新的魔法,靈光一閃點數會置0,而靈光一閃的上限是當前習得的魔法的總位階數X10。(C=1,B=2,A=3,S=4)
三、魔法的基本屬性
1、元素
每個魔法擁有一個元素屬性(目前設定中僅有純屬性魔法,不排除會有雙屬性的可能)。元素屬性對於魔法的加成和豁免是十分重要的。
例如對於有害性魔法,攻擊同屬性的單位,會100%機率失效。攻擊被克制屬性的單位(火魔法攻水屬性),會有50%的機率失效。對於有益性魔法,作用於同屬性則會增強。其中有些特殊的魔法的機率和作用效果會有不同。
2、類型
魔法根據性質分為不同的類型(魔法研究中所區別的類型就指的是這個特性)。類型一共分為七種:能量、結界、召喚、生命、精神、聖靈、咒術。每個系的具體介紹請見附錄一。
每個類型的魔法根據累積的經驗,施法等級會上升,同時會導致這一類的魔法威力整體得到提升。雖然本遊戲對於專精沒有固定的限制,但是選擇自己的專精系別會更容易達成。
在同一個戰鬥中,施展同一種類型的魔法的玩家會有衝突,為什麼?呃,我曾經專門寫了一篇文章來解釋這個現象,但是現在暫時找不到了。以後會找到的。總之,如果有兩個玩家施展了能量系的魔法,則這兩個魔法的效果成功率降為50%。3個人的話就是33%。依次類推。衝突會在計算了魔法對抗之後再計算。
3、經驗與級別
魔法需要通過不停地施放來累積經驗,經驗累積到一定程度就會升級。魔法的級別決定魔法的威力和特殊效果。
4、關聯魔法
與此魔法相關的魔法。比如說同一個能量系的火球、地獄之火就是相關聯的魔法。這兩個魔法根據級別的提升會相互提高威力。
5、威力
魔法最終的效果是根據魔法的威力點數決定的。同時也影響魔法的對抗。
所有魔法的威力都擁有相同的計算形式。基礎威力根據級別決定。類型的施法級別會導致威力的增強、同樣屬性的克制與被克制也會導致威力的增強和減弱。
對於攻擊系或是我方的BUFF系魔法,威力當然決定點數,對於以對方為目標的BUFF魔法,威力決定成功的機率。比如說10點威力對抗20點抗力的單位,則無法成功。
6、對抗魔法
此魔法能夠對抗的魔法。在戰鬥開始之後,會先檢查魔法的對抗,當對方的魔法中存在我方的魔法可以對抗的魔法時,會計算雙方的威力,魔法威力低的一方魔法會無效。
7、大魔法
大魔法是不能通過研究得到的,當玩家在戰鬥中施展的魔法構齊條件之後,則會構成大魔法。比如說火系抵抗+水系抵抗+風系抵抗+土系抵抗就會等於……呃,這個秘密。因為威力過於強大,所以會測試一段時間才會上線。
關於魔法在戰鬥中的套用,在實裝了魔法之後會追加上。
以上。
附錄一:魔法類型介紹。
能量Energy
能量操作是最常見的魔法操作,控制自然界中的各種魔法元素,塑造出各種形態,進行各種各樣的運用。從嚴格的意義上來說,所有的魔法最終都會歸屬於能量操作的範圍。代表魔法有火球術等。
結界Seal
結界指創造出一個特定範圍的空間——通常是相對中心對稱——的魔法。在這個特定的空間中,發生各種各樣的特殊效果。這一操作系的魔法主要以防護(Shield)魔法而為人熟知。但是對於殺傷和環境變化同樣不可小看。
召喚Summon
召喚是通過魔力創造出特殊生命的魔法。召喚物的靈魂通常存在於世界中的某個地方(有時就依付在施術者身上,比如說式神和使魔)。施術者通過創造出能夠依付的能量體而驅使這些靈魂為自己所用。能量體的存在根據構成形式,從臨時到永久都可能。
生命Life
對於自然界的生命進行操作的魔法。主要分為以修復為主的治療系和以傷害為主的狀態破壞系。在傳統概念中與生命對立的亡靈法術同樣屬於這一個操作系,它只是同一件事物的黑暗面。
精神Mind
對生物的心智進行操作的魔法,各種幻覺魔法、心智強化/削弱魔法是這一系的代表。因為與精神系魔法能夠對抗的只有相應的精神系魔法和自己的心靈,所以在戰鬥中是相當難纏的一系魔法。
聖靈Spirit
聖靈魔法是所有魔法中最特殊的一系魔法。因為最終施法的並不是施法者本人。在這個世界上有被稱為“神祗”的特殊存在,他們擁有巨大的能力,聖靈魔法通過與這些神祗交流,從而借用他們的力量施展魔法。借用惡魔的力量同樣屬於這個操作系。牧師是這類法師的代表。
咒術Wizardry
又稱為“黑魔法”。主要通過各種媒介,使被施術者進入各種各樣的詛咒狀態。這類魔法的缺點是需要擁有壓倒對方的意志/精神力,所以只有在施術者處於特殊的精神狀態下才能有效使用(比如說處於巨大的痛苦和悲傷之中)。

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