《口袋世界ol》一款動作角色扮演遊戲。
基本介紹
- 中文名:口袋世界ol
- 遊戲類型:動作角色扮演
- 內容主題:角色扮演
- 遊戲畫面:與星月有關的地牢世界中
- 發行階段:aralon和齒輪現售
- 媒介:Twitter等
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口袋世界OL
故事背景設定在一個與星月有關的地牢世界中,而玩家就扮演其中的勇士戰士、黑暗遊俠和戰鬥法師,在奇幻的地下城世界中冒險。在Twitter跟隨cm_games掌上RPG和所有月牙兒遊戲其他遊戲更新。aralon和齒輪現已有售!
遊戲介紹
輸入成群的怪物世界溢出。探索充滿陷阱的地牢,面對強大的boss。收集成堆的寶藏和項目,投資幾十能力和解鎖設備。測試你的技能,對迎面而來的黑暗。掌上RPG是雙棒動作地牢履帶。也可以選擇從三個不同的類別,每個都有自己的作戰風格。
刃法師:揮舞近戰專家的決鬥。他賴以生存的清理與他的每一個強大的罷工大片敵人。他毀滅性的特殊動作熟練的玩家將可以用它來消滅他們的敵人。
黑暗遊俠。一個致命的弓箭手可以召喚箭波的反彈,尋求和分裂。穿孔與矢狀死亡密牆壁你的敵人。戰鬥法師一個強大的,但脆弱,nuker誰控制了消防部隊,
空靈,冰和閃電消滅敵人組。她的法術收取了臨界水平,發揮最大的破壞。
在PocketRPG的每一個任務是一個新的冒險。英雄開始零級空sachel和收集項目,並迅速建立自己的實力,令人目不暇接的比例。RPG是口袋裡沒有一個“我的號碼打你的號碼”的遊戲。項目問題和您使用它們的方式,更重要的是口袋角色扮演幻想黑客“斜線混亂小時。並有遊戲中心成就和排行榜,如果你不管理,使其最終期望與新的內容,以及遊戲的改進和修復更新。我們正在努力給你最好的經驗,我們可以。特點-完整的iPad的iOS支持-隨機一級一代。-驚人的程式化的3D環境,怪物和人物-3個字元類3種不同的演奏風格-雙棒的移動和攻擊-自動技能/STAT的進展,根據你的性格裝備的項目-搶劫的地段。-採取毀滅性的組合動作的生物群。
英雄攻略
《口袋世界》當中最脆皮的當屬魔法師,但高傷害卻一直是魔法師的專利,在遊戲初期,魔法師給人印象深刻的並非傷害,而是消耗奇快的魔法值,魔法值的指示欄在螢幕右側,在肅清頭一波小怪之前,魔法師的魔法值便很快消耗乾淨,而魔法師在藍管見底的時候依然可以釋放法術,只是施法時間稍稍延遲,在魔法見底之後,清理難纏的小怪可能有不少麻煩,在最初進入遊戲之後,玩家很容易發現,魔法師與其他角色的不同,在魔法師的屁股後面會尾隨一個漂浮的捲軸,這代表了魔法師當前的法術屬性,在遊戲中魔法師將會遇到四種魔法屬性:奧術系:捲軸上有月牙圖案。每關初期默認裝備,特點是同時發出多組奧術彈,而且具有一定的追蹤敵人的效果。火系:捲軸上有火焰圖案。攻擊唯一目標,但具有濺射傷害能力,更可以使敵人進入“燃燒”狀態,不斷掉血直至死亡。冰系:捲軸上有雪花圖案。攻擊多個目標,可以讓敵人進入“冰凍”狀態,減慢速度。閃電系:捲軸上有雷電圖案。攻擊唯一目標,但有穿透能力,打擊大批敵人,以及BOSS戰很給力。對於魔法師來說,最艱難的還是每個關卡最開始的時候,因為裝備的不得力,就算是打小怪,魔法師也不得不全場“放風箏”,消耗敵人至死而不使得近身。好在小編的魔法師在每每低血量的狀態下都能獲得升級,遊戲當中英雄升級也即意味著你的血量和魔法值會立即回滿。魔法師的操作方式與黑暗遊俠相同,都是左手走路方向,右手攻擊+方向;但因為在戰鬥中消耗魔法,所以遊戲對魔法師攻擊的質量有更高的要求,必須彈彈命中才不虧那丁點魔法值。在練級過小關的時候,我們依然走之前角色的套路,每逢可以破壞的樹、木桶木罐、燈、桌椅和箱子,都會自覺點一下,然後揀走金幣或者裝備藥水,然後就是期盼著快一點找到背著大背囊的巨型商人,魔法師確實太需要好裝備了。在這款地下城遊戲當中,玩家不可不必看地圖找出口,遊戲環境設定無論是boss關卡還是普通關卡,環境設定都大致相仿而且有規律可循,每當我們的角色在通過帶閘門和石塊浮橋時,就得猶豫一下,猶豫什麼呢?當然是之前走過的路口有沒有遺落的角落沒有去,因為有些隱藏的地方恰恰就藏著我們可親的背囊商人。對於遊戲設計者來說,地圖上涉及的每個角落基本都是玩家所及之處,利用率非常之高,面對BOSS戰,無論大小BOSS,最常用的訣竅就是在地圖上轉圈圈放風箏。對於脆皮法師來說,BOSS的抬手起落都可以決定角色的生死,遊戲中的裝備幾乎沒有任何概念。不過當你的角色快沒血的時候,可以拼力打小怪,小怪掉落的藥瓶或者狀態升級,都可以瞬間提升士氣,其次就是寄希望你能夠立馬在戰鬥中升個級,螢幕左側依附血條就有一個代表經驗值的條目,每關結束後的技能欄中,我們點出技能也是有所優先。除了每一系魔法優先外,QUICKERSPELLS(快速施法)、MOREPOTENTHEALTHPOTIONS(出現更多的補血藥水)、INCREASEDITEMFIND(增加道具出現數目)、LASTSTAND(重新開始時保持死前狀態)