卡通IP時代:品牌卡通形象設計揭秘(第2版)

卡通IP時代:品牌卡通形象設計揭秘(第2版)

《卡通IP時代:品牌卡通形象設計揭秘(第2版)》是2018年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李舜、張予。

基本介紹

  • 書名:卡通IP時代:品牌卡通形象設計揭秘(第2版)
  • 作者:李舜、張予
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2018年9月
  • 頁數:224 頁
  • 定價:89 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115493118
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

大IP時代就要來臨了,但到底什麼是設計行業的大IP?本書就IP設計進行了全方位的介紹,作者更是把自己多年創作的作品和工作經驗與大家分享。除全面的學習內容外,本書作者還倡導學以致用,講述了自己參加比賽的過程,同時也分享了自己的設計思路。本書為關注IP形象設計的愛好者和初學者指明了學習的方向,讓我們一起來“創造生命”吧!

圖書目錄

第 1章 我行我“塑”
1.1 常見的“萌萌噠”風格 28
1.2 “萌”,從比例開始 30
1.3 在繪製草圖時就控制好比例 31
1.4 豐富的外形 32
1.5 五官的比例 33
1.6 常見的面部設計 36
1.6.1 眼睛 36
1.6.2 眉毛 38
1.6.3 鼻子 39
1.6.4 嘴巴 40
1.6.5 牙齒 41
1.6.6 腮紅 42
第 2章 把軟體當作筆
2.1 設計軟體和常用工具介紹 46
2.2 基礎形象的繪製思路 48
2.2.1 前期思考階段 48
2.2.2 後期行動階段 49
2.3 基礎形象的線稿繪製過程 50
2.3.1 繪製頭部輪廓 50
2.3.2 繪製耳朵輪廓 52
2.3.3 繪製五官輪廓 53
2.3.4 繪製身體輪廓 55
2.3.5 繪製手臂輪廓 56
2.4 基礎形象的平面上色過程 57
2.5 基礎形象的軟萌上色過程 58
2.5.1 使用數位板上色 59
2.5.2 頭部光影的繪製 60
2.5.3 五官光影的繪製 61
2.5.4 耳朵光影的繪製 66
2.5.5 身體光影的繪製 67
2.5.6 手臂光影的繪製 69
2.5.7 陰影的繪製 71
第3章 跟我一起變可愛
3.1 最佳化思路 74
3.1.1 最佳化之前,要做以下兩步 74
3.1.2 最佳化之後,要做以下兩步 74
3.2 實例分析 75
3.2.1 觀察 75
3.2.2 分析 75
3.3 “超級奶爸”的最佳化過程 76
3.3.1 草圖階段 76
3.3.2 對比 77
3.3.3 檢查 77
3.4 “超級奶爸”的繪製過程 79
3.4.1 臉部的繪製 79
3.4.2 頭髮的繪製 80
3.4.3 五官的繪製 81
3.4.4 耳朵的繪製 84
3.4.5 身體的繪製 84
3.4.6 手臂的繪製 86
3.4.7 手部的繪製 87
3.5 大賽案例分析 88
3.5.1 觀察 89
3.5.2 分析 89
3.6 “百變小黑”的最佳化過程 90
3.6.1 草圖階段 90
3.6.2 對比 91
3.6.3 檢查 91
3.7 “百變小黑”的繪製過程 94
3.7.1 頭部的繪製 94
3.7.2 眼睛的繪製 95
3.7.3 身體的繪製 97
3.7.4 紅色按鈕的繪製 99
第 4 章 走進他的情感世界
4.1 表情分類 103
4.1.1 開心的表情 103
4.1.2 生氣的表情 105
4.1.3 傷心難過的表情 105
4.1.4 驚訝的表情 106
4.1.5 其他表情 106
4.2 “灰耳小喵”表情設計練習 107
4.2.1 微笑的表情 107
4.2.2 大笑的表情 108
4.2.3 齜牙的表情 109
4.2.4 壞笑的表情 109
4.2.5 得意的表情 110
4.2.6 生氣的表情 111
4.2.7 悲傷的表情 112
4.2.8 驚訝的表情 113
4.2.9 其他表情 114
4.3 “奶茶大叔”表情設計練習 115
4.3.1 微笑的表情 115
4.3.2 大笑的表情 116
4.3.3 齜牙的表情 116
4.3.4 壞笑的表情 117
4.3.5 得意的表情 117
4.3.6 憤怒的表情 118
4.3.7 悲傷的表情 118
4.3.8 驚訝的表情 118
4.3.9 其他表情 119
4.4 “SR22”表情設計練習 120
4.4.1 微笑的表情 120
4.4.2 大笑的表情 121
4.4.3 齜牙的表情 121
4.4.4 壞笑的表情 122
4.4.5 得意的表情 122
4.4.6 生氣的表情 122
4.4.7 難過的表情 123
4.4.8 驚訝的表情 123
第5章 腦洞大開創意無限
5.1 誇張系創作思路 126
5.2 “茄子快傳”場景延展思路 129
5.3 “茄子快傳”場景延展過程 130
5.3.1 前期草圖和填色 130
5.3.2 牆壁的繪製 131
5.3.3 房頂的繪製 135
5.3.4 形象的繪製 138
5.3.5 側面LOGO燈的繪製 139
5.3.6 頂燈的繪製 140
5.3.7 傳送帶的繪製 141
5.3.8 茄子燈的繪製 144
5.3.9 房間陰影的繪製 145
5.4 “眾生丸”動作延展思路 147
5.5 “眾生丸”動作延展過程 148
5.5.1 草圖 148
5.5.2 大色塊的鋪墊 148
5.5.3 綠丸子的繪製 149
5.5.4 太空衣的繪製 149
5.5.5 玻璃罩的繪製 151
5.5.6 四肢的繪製 153
5.5.7 陰影的繪製 154
5.5.8 背景的製作 154
5.6 “小夜曲”場景延展思路 155
5.7 “小夜曲”場景延展過程 156
5.7.1 草圖 156
5.7.2 鋪大色塊 156
5.7.3 形象光影的繪製 156
5.7.4 四肢光影的繪製 158
5.7.5 琴鍵的繪製 159
5.7.6 雲彩的繪製 163
5.7.7 湖水光影的繪製 164
5.7.8 星星光影的繪製 164
5.7.9 月亮的繪製 165
5.7.10 遠處星星的處理 167
第6章 在大賽中提升自己
6.1 關於比賽 170
6.2 “花寶”的創作思路 172
6.3 “花寶”的實現過程 173
6.3.1 正面圖的繪製 173
6.3.2 背面圖的繪製 181
6.3.3 側面圖的繪製 182
6.4 “花寶”的表情和動作延展 188
6.5 “花寶”的後期最佳化 190
6.6 “花寶”的實際套用 194
第7章 如何一稿過
7.1 甲方是需要最佳化原有形象還是創造全新形象 200
7.2 甲方的產品特色和未來的發展方向是什麼 205
7.3 甲方的服務人群 208
7.4 甲方的產品有哪些特色 210
7.5 增加趣味性 212
第8章 個人形象品牌
8.1 為什麼設計個人形象 216
8.2 “悶墩兒”的設計思路 217
8.3 “悶墩兒”的延展思路 218
8.4 “悶墩兒”的未來 224

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