南京譽滿文化傳播有限公司

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南京譽滿文化傳播有限公司專注於電子競技行業的賽事運營及商務業務整體方案服務商,擁有資深團隊及品牌影響力,為大型遊戲廠商及直播平台等提供電子競技賽事運營及直播一體化解決方案。公司通過自主運營模式開拓業務,收入來源主要是遊戲廠商旗下賽事的運營服務收入,隨著電競賽事行業的商業化程度加深,通過著作權、冬粉經濟、廣告贊助等方式將提升電競內容的自造血能力。對接擁有著作權的賽事運營商,通過“線上+線下”以及“硬廣+植入”等多種廣告渠道,實現立體化的展示效果,從而大大優於傳統的廣告渠道,近期宣布啟動數個移動電競賽事,同時正在籌備一檔衛視級電競泛娛樂真人秀,投資額或將超過億元。

產品內容,行業說明,

產品內容

譽滿電競娛樂傳媒通過與騰訊英雄互娛等遊戲廠商的深度合作,大大有別與以往的被動服務於遊戲廠商的承辦方。在電競行業,內容為王。只有優質的內容才能贏得用戶關注和流量,因而直接掌握內容著作權,同時具備內容生產製作的能力,將會是公司制勝的首要因素。除了對接TGA騰訊移動遊戲大獎賽、HPL英雄聯賽的招商,還將承辦首屆《王者榮耀》職業聯賽招商。
譽滿電競娛樂傳媒也將在電競產業鏈中承擔起連線者的角色,連線遊戲廠商、直播平台、戰隊、贊助商等多個產業鏈關鍵環節。譽滿電競娛樂傳媒將向業界提供專業的賽事執行團隊、賽事轉播著作權及相關內容、成熟穩定的高低端玩家關係鏈體系等。通過與遊戲廠商間的深度資源整合,率先在電競產業中形成賽事組織、內容製作、明星經紀、著作權銷售、廣告招商的閉環商業模式。

行業說明

電子競技是體育行業中最火爆的細分領域之一,以PC端游為載體的傳統電競在近年來輸出了大量高價值的賽事、內容、明星等,影響了數以億計的用戶,創造了巨大的產業價值。荷蘭市場研究公司Newzoo發布《2016年全球電子競技市場報告》,其中數據分析顯示2015年全球電子競技收入3.25億美元,2016年電子競技市場將增長至4.63億美元,年增幅43%,2016年中國和韓國占全球電子競技收入的23%,預計達到1.06億美元。而從移動遊戲的發展層面看,競技化是不可逆轉的大趨勢,以《部落衝突:皇室戰爭》、《王者榮耀》、《全民槍戰》為代表的移動電競產品快速爆發預示了移動電競時代的到來。根據艾瑞諮詢的調查報告,2015年國內移動電競的市場規模已經超過50億元人民幣,增速高於整體手遊市場。

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