半人馬座阿爾發星(半人馬座阿爾法星)

半人馬座阿爾發星

半人馬座阿爾法星一般指本詞條

《半人馬座阿爾發星》是一款經典的回合制策略遊戲。在本遊戲裡,玩家將踏上征服外太空星球---半人馬座阿爾發星的旅程,並且要在半人馬座阿爾發星建立起一座龐大的帝國。征服陌生星球的旅程,是曲折漫長的,也是艱辛的。然而,這阻擋不了我們渴望勝利的決心。在踏上半人馬座阿爾發星之後,玩家就要著手平息人們的爭吵,化解混亂的局面,成長為這個星球上的領袖。

基本介紹

  • 中文名:半人馬座阿爾發星
  • 原版名稱:Sid Meier's Alpha Centauri
  • 遊戲類型:回合策略類
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Firaxis Games
  • 發行商:Firaxis Games
  • 發行日期:1999年
基本信息,簡介,資源,資源的分配,科技,模糊研究,精確研究,技術分類,單位,

基本信息

中文名稱:半人馬座阿爾發星+資料片異星人交叉火力
半人馬座阿爾發星半人馬座阿爾發星
英文名稱:Sid Meier's Alpha Centauri+Sid Meier's Ali
別名:半人馬座α星
發行時間:1999年
製作發行:Firaxis Games
地區:美國
語言:英語

簡介

Sid Meier's Alpha Centauri ,半人馬座阿爾發星
 資料片Sid Meier's Alpha Centauri & Sid Meier's Alien Crossfire,半人馬座阿爾法星:異星人交叉火力
半人馬座阿爾法星:異星人交叉火力半人馬座阿爾法星:異星人交叉火力
締造一個征服全球的龐大帝國是所有經典策略遊戲對玩家的挑戰,在半人馬α星的勝利之路同樣也是曲折漫長的。對於我們這些地球人來說,在陌生星球上的每一點成功都伴隨著奮鬥的艱辛。剛登入星球時人群中充斥著混亂與爭吵,作為一個年輕文明的領袖,你的努力將有希望使一切歸於有序而統一。

資源

遊戲中有三種基本資源:食物(Nutrient)、礦物(mineral)、能源(energy)。  食物與人口增長息息相關,每1個人需要2個食物單位。地表顏色越綠的地區,食物產量越高;相反,顏色發紅的地區,表明該處長有異星菌群(xenofungus),不提供任何食物。
遊戲截圖遊戲截圖
礦物是工業的基礎,設施、部隊的建立及維護都需要礦物。礦物從岩石中提取,岩石多的地區,礦物就越豐富。
能源支持著經濟和研究的發展。能源的產量與海拔高度成正比,1能量單位對應1000米海拔。
資源豐富的地區會在地圖上標出,沃土對應一顆菜,礦山對應的是一堆藍礦石,能源對應桔色氣團。基本資源的採集只能在城市管轄區域展開。點擊城市,可進入城市控制視窗。在城市工作狀態區中,正中是城市中心,周圍20格隸屬於城市管轄範圍。城市中心無需工人,可以自動生產。在其餘地區工作需要工人,每塊土地上只能有一名工人。工人的數量與城市等級、城市人口有關,在遊戲初期,工人數量=市民數量=城市等級。畫面中的綠蘋果代表食物,藍寶石代表礦物,桔色火焰代表能源。將城區中所有的綠蘋果/藍寶石/桔色火焰上的數字分別相加,就是你食物/礦物/能源的每回合產量。

資源的分配

 在城市工作狀態區下方的列表中列出了三種資源的消耗量(左)和盈餘量(右)。小畫面左側的區域中有數十小格,用來存放每回合剩餘的食物,當格子填滿後,城市就完成了一次升級。
半人馬座阿爾發星
視窗最下面的表格列出了能源的分配狀況。能源可看作α星上的貨幣。收集上來的能源主要用在三個方面:財政收入(ECONOMY)、科研經費(LABS)、社會基金(PSYCH)。財政收入使可以累加的,它源源不斷的注入國家的金庫,在與其它民族進行貿易時使用,其總量在視窗左下角有顯示;科研經費用於實驗室從事餛技開發;社會基金用於支持天才的存在,關係到社會的穩定。

科技

 可以說,要想在α星上立足,無時無刻都離不開科技。先進的科技昭示著國家美好的未來,科技上的落後是淪為其它文明的附屬國的首要原因。每一項新的科研突破都會帶來新的單位、基礎設施或機密項目。
遊戲截圖遊戲截圖
遊戲可供開發的技術有76種,各技術之間的聯繫錯綜複雜,詳細情況可參考遊戲help,這裡只作一些簡單介紹。

模糊研究

在遊戲一開始,電腦會彈出一個複選框問你需要研究哪些方面的技術,你可以把具體的研究工作託付給電腦。按下Shift+R可以把對話框呼出。

精確研究

模糊研究雖然方便,但能量的使用效率不高,研究出的有些技術不是當前急需的,因此事必躬親還是必要的。按下F2鍵,可以指定當前研究計畫。

技術分類

按套用範圍劃分為四大類:Explore,Build,Discover,Conquer。這兒介紹幾種遊戲初期需要開發的技術。
Centauri Ecology(E1)半人馬座生物學:使殖民者更加適應α星的生態環境,菌落地區的食物產量+1,開發出建築工人。
Doctrine Mobility(E1)摩托化學說:輪子的發明促使了快速移動部隊的出現,使我們能夠迅速的了解周圍環境。可以修建指揮中心了。
Biogenetics(D1)生物遺傳學:破解人類遺傳代碼,促進人口快速增長。發明了再循環坦克,打開了人體基因工程之門。
Secrets of the Human Brain(D2)人腦之謎:對人腦機理的深入了解使增強人類自我意識成為可能。該項技術旨在提高人類對意念蠕蟲攻擊的抵抗力。
Industrial Base(B1)工業基地:解決了工業基礎薄弱的問題,為軍隊生產出合金裝甲。可以研究機密項目Merchant Exchange。
Industrial Economics (B2)工業經濟學:為了解決能源危機,工業經濟學應運而生。能源銀行的出現使帶動了商業的發展,自由市場經濟開始形成。
Applied Physics(C1)套用物理學: 套用物理學邁出了軍事研究的第一步,強大的雷射武器將被用於裝備軍隊。
High Energy Chemistry(C2)高能化學:該學科研究在超高溫狀態下物質的性能和狀態,探求即使在強功率雷射的作用下依然保持穩定的等離子狀態的材料。研究的成果誕生了液態金屬裝甲。同時神經毒氣孢子這種危險武器也開始裝備軍隊。

單位

遊戲中的單位採用了模組化設計,每個單位都可以分解成底盤、裝備(包括武器)、裝甲、反射器及兩類特殊裝備六部分。在遊戲中按下U鍵打開WORKSHOP(設計室),可以像《鐵甲風暴》一樣將各種模組自由組裝成新的單位,據說這種組合方式理論上有32000多種,不過自行組合需要額外支付相當於造價50%的設計費。3萬多種聽起來很龐大,也許會令你感到不知所措,但你完全可以使用遊戲為你設計好的單位。建造單位只需打開城市控制視窗,在螢幕右下角有顯示當前正在建造的單位情況,點CHANGE按鈕,可以改變建造計畫;點下QUEUE按鈕,可以指定建造順序;點下HURRY按鈕,可以用庫存能源來代替礦物,加速單位建造。部隊的行動可以用滑鼠拖動,也可以通過右擊選擇動作指令。

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