升仙棋是一款水晶的塑膠代表的以 7×7格的棋盤為戰場(battle field)的遊戲。
基本介紹
- 中文名:升仙棋
- 能量點數:水晶的塑膠代表
- 黑魔法碑:black Gulled
- 紅魔法碑:(red Gulled)
遊戲規則,遊戲行動,勝利條件,
遊戲規則
遊戲以 7×7格的棋盤為戰場(battle field),雙方各有八格為召喚區(用※來表示),棋盤中央有五格魔力區(半費升華區, 用€來表示),分布如下:
開局時,雙方只有、、仙后(Navia)在棋盤上。雙方各有七隻魔生體(Maseitai)的棋子置於大本營(Keep of Maseitai), 為預備軍。
除仙后外,魔生體與黑魔法碑、紅魔法碑皆被稱為戰鬥子(Battle Pieces)。仙后會被其他棋子捕獲,但不會成為魔生體升華或發動能力的直接目標(direct target)而受影響。
e.g. Navia 不會成為 Lord Kiggoshi 的 destory 能力的target,所以不受它的影響;但 Coydrocomp 升華後的immortal 能力的target 是它自身,而不是仙后,所以仙后不能無視它immortal的能力而吃掉它。
遊戲以代表水晶的塑膠代表能量點數。其中白水晶代表一點,藍水晶五點,黃水晶二十點。開始時每方有十七點。
遊戲行動
每回合,可在以下四種動作之中選擇做其中一種:
1.移動己方的黑、紅魔法碑, 並得到水晶能量 (gyullas), 移動黑魔法碑得一點,紅魔法碑得三點。 移動方法是,黑魔法碑只可移至正前方一格,紅魔法碑可選擇移至正前方和斜前方三格中的一格。
[特殊情況]如果黑或紅魔法碑在敵方底線再向前行,則可類似西洋棋的兵卒,會得到特別獎賞----可將己方在墓地的一魔生體復活至己方召喚區的空格;或者如果不想復活魔生體, 亦可選擇改為得到10點水晶能量。
2.將大本營里一魔生體,召喚至棋盤上己方召喚區的空格。
[特殊情況]navia guard 須被召喚至仙后身旁八格的空格, 而不是召喚區的空格。 升華後的Tanhoizer 會增加可召喚魔生體的地方。
3.選擇己方已在棋盤上的一隻魔生體,依照它的移動方法移動;移動完畢(或決定原地不動)後,可選擇花費水晶能量替魔生體升華 (dratp),或發動(invoke)已升華魔生體的能力。留意, 魔生體可以先移動再升華或發動,但不可升華或發動後再移動。亦不可移動一隻棋子後,再升華或發動另一隻棋子。
[特殊情況]如果魔生體在魔力區進行升華或者發動能力,費用將會減半(有餘數的話,round up取整數, 例如 7 的減半是 4)
4.移動仙后,仙后的移動類似西洋棋的王,可移動至八個方向的一格。
[特殊情況]如果己方大本營的魔生體已清空,這時仙后在敵方底線再向前行,立刻獲勝。 另如果仙后不是正被對方追殺中(不是被check) 的位置,則可以花費60點水晶能量替仙后升華(同樣立刻獲勝),注意仙后升華的費用不能減半。
移動棋子到對方棋子相同位置時,即可捕獲對方那棋子:
如果該棋子是對方仙后,己方立刻獲勝,遊戲結束;
如果是黑、紅魔法碑,則分別得一或三點水晶能量;
如果是魔生體,則得到該魔生體升華費用的水晶能量;
最後,將被捕獲的棋子送到擁有者的墓地(graveyard)。
勝利條件
任何一方達成以下條件之一, 即勝出遊戲:
捕獲對方仙后;
己方仙后成功升華(仙后需在安全地方才可升華, 即不是被check 的位置);
己方大本營(keep of Maseitai)的魔生體已清空的情況下,仙后在敵方底線再向前行;
己方仙后被對方連續三次的長check,但不論棋盤上棋子位置還是雙方的水晶能量數量,都連續出現三次相同的狀況,則判己方獲勝;
和局
如果遊戲不斷出現相同的棋盤狀況三次以上,當中既沒有新的魔生體被召喚亦沒有棋子被吃,雙方能量水平亦沒有變化,且仙后不是被連續長check,則判為和局。