遊戲劇情
遊戲引擎:遊戲使用了 《古墓麗影:地下世界》的引擎,充分運用了次世代的王牌技術,並採用了45°的高空俯視視角。
遊戲定位
就資深玩家而言,訊息發布時的種種跡象以及相應的信息足以表明這並非古墓麗影續作,但由於在晶體動力最初的公告中並未明確這款作品的性質,還是引起了一定的混亂。特別是標題中不再出現 Tomb Raider(
古墓麗影),更是惹得議論紛紛,甚至有媒體認為官方要放棄“古墓麗影”而另起爐灶。晶體動力以及Eidos則在Twitter和論壇均暗示了GL只是晶體動力同時開發的兩個項目之一,並非古墓麗影續作。
在後來的訪談中,官方明確表示真正的古墓麗影續作——古墓麗影9——正由晶體動力另一個團隊製作,GL是獨立於古墓麗影系列的以
勞拉為主角的新作
授權方式
史克威爾宣布PC版《勞拉與光之守護者》將在
Steam平台作獨家數字發布,不設零售光碟實體。玩家已經可以在Gamespot上下載到試玩版(連結在擴展閱讀第四條)。
點擊“Sign Up”即可免費註冊Gamespot的會員,然後就可以下載試玩版了。在下載的試玩版中將會有界面玩家購買正版的PC版《勞拉與光之守護者》。
遊戲配置
系統: Windows Vista / XP
處理器: 3+ GHz Intel 或 2.5+ GHZ AMD
記憶體: 1 GB RAM (XP) / 2 GB RAM (Vista)
顯示卡: NVIDIA GeForce 6 Series (6800GT 或 更高) / ATI 1300XT 或 更高
硬碟: 7GB
音效卡: 兼容DirectX 9.0c 音效卡及驅動
相關評分
整體感覺8.0分
勞拉完成了一次神奇的“大整容”。我們希望遊戲的故事、對話和過場動畫能夠再好一些。
畫面表現9.0分
光明守護者看起來非常不錯,優秀的品質也使得我們的要求更加嚴格,還是發現了一些小問題。
聲效表現7.5分
背景音樂比較歡快,但這樣的音樂並不會一直陪伴著你。對話方面稍顯蒼白,不過語音效果很好。
上手體驗8.5分
這部遊戲可以說是我玩過的最好的合作遊戲,自己玩效果也很不錯。
耐玩性8.0分
許多可收集物品鼓勵你進行多次通關。
總評:8.5分
《勞拉與光明守護者》是一部很棒的冒險遊戲,特別是進行合作遊戲模式時。雖然故事和對話讓人有些不滿意,但是它比記憶中的《古墓麗影》系列遊戲都要好。遊戲優秀的畫面、有趣的謎題和許多可以收集的物品都使得它成為了一部你不得不玩的遊戲。
下載信息
該DLC新增如下內容:
- 新增經典的Kain與Raziel角色包,玩家可用其替代遊戲原有的勞拉與土著角色。
- "All the Trappings”挑戰屋合集,內有四幅充斥著不死殭屍和機關陷阱的挑戰地圖。
- "Things that Go Boom”挑戰屋合集,內有四幅新的超火爆挑戰地圖,到處是陷阱和謎題,以及沒完沒了的遭遇戰。
- "Hazardous Reunion”挑戰屋合集,內含四幅腦筋急轉彎挑戰地圖,在經歷種種磨難後玩家可與某位老相識重聚。
不願掏錢的玩家可免費獲得“凱恩與林奇”角色包,玩家可用他們替換遊戲原有角色。
遊戲資訊
登入蘋果平台
墓穴探險者將展開一段對新遊戲平台的探索。
Crystal Dynamics透露《勞拉與光之守護者》即將登入蘋果平台,會同時發布iPhone版和iPad版。
遊戲特徵和內容以及遊戲性都和表現出色的Xbox版相似。兩個合作模式在盡在其中,你可以通過藍牙或者Wi-Fi進行對接。iPhone版將花費你6.99美元,而iPad版則需要9.99美元。
遊戲特點
遊戲視角:固定視角讓開發團隊可以更集中精力到其它方面去,比如安排敵人和謎題。這種方式完全顛覆了古墓麗影系列的模式,讓開發團隊能夠更專注於謎題設計和解謎方式。
遊戲迷題:雖然遊戲本身為謎題設計了很多解謎思路,但開發者說,玩家很可能還會利用其他的方式來遊戲,遊戲為解謎提供了無限的可能。而每一關都以類似Boss戰的方式結束,Boss戰則是戰鬥和解謎的混合。
遊戲獎勵:殺死敵人和收集寶物都能提高積分,還有挑戰模式和可解鎖的獎勵等設定。
雙人合作:靈活的勞拉和壯實的托泰克很好地形成互補,勞拉有鉤鎖、手槍、傳奇的身手,而托泰克雖然靈活性較差,但更為強大,裝備著盾和矛。這樣,在關卡的全程,自然就需要這兩個人互補性的合作,例子到處都是。比如勞拉可以爬上托泰克的盾牌到達高處,然後用鉤鎖將托泰克吊上來。也有的時候,是托泰克不斷扔出長矛,為勞拉搭建通往目的地的階梯。遊戲中如果一個角色死了,另一個可以通過犧牲自己的血來復活同伴,但有時間限制。
單人遊戲:遊戲可以雙人合作,也可以單人遊戲。而選擇單人遊戲時,謎題會有一定程度的變化,以適應單人解謎的需要。例如托泰克的武器會來到勞拉的手上。這是一款以合作方式為基礎的遊戲,但也可以單人遊戲。
遊戲謎題
雖然遊戲本身為謎題設計了很多解謎思路,但開發者說,玩家很可能還會利用其他的方式來遊戲,遊戲為解謎提供了無限的可能。而每一關都以類似Boss戰的方式結束,Boss戰則是戰鬥和解謎的混合。
遊戲獎勵
殺死敵人和收集寶物都能提高積分,還有挑戰模式和可解鎖的獎勵等設定。
雙人合作
靈活的勞拉和壯實的托泰克很好地形成互補,勞拉有鉤鎖、手槍、傳奇的身手,而托泰克雖然靈活性較差,但更為強大,裝備著盾和矛。這樣,在關卡的全程,自然就需要這兩個人互補性的合作,例子到處都是。比如勞拉可以爬上托泰克的盾牌到達高處,然後用鉤鎖將托泰克吊上來。也有的時候,是托泰克不斷扔出長矛,為勞拉搭建通往目的地的階梯。遊戲中如果一個角色死了,另一個可以通過犧牲自己的血來復活同伴,但有時間限制。
單人遊戲
遊戲可以雙人合作,也可以單人遊戲。而選擇單人遊戲時,謎題會有一定程度的變化,以適應單人解謎的需要。例如托泰克的武器會來到勞拉的手上。這是一款以合作方式為基礎的遊戲,但也可以單人遊戲。
遊戲特性
遊戲視角
固定視角讓開發團隊可以更集中精力到其它方面去,比如安排敵人和謎題。這種方式完全顛覆了
古墓麗影系列的模式,讓開發團隊能夠更專注於謎題設計和解謎方式。