動漫製作技術是中國普通高等學校專科專業。所屬大類是電子與信息大類,專業代碼是510215。
基本介紹
- 中文名:動漫製作技術
- 類別:電子與信息大類 >計算機類
- 專業代碼:610207
- 修業年限:三年
動漫製作技術是中國普通高等學校專科專業。所屬大類是電子與信息大類,專業代碼是510215。
動漫製作技術是中國普通高等學校專科專業。所屬大類是電子與信息大類,專業代碼是510215。專業簡介動漫製作技術主要研究繪畫與設計、3D建模與動畫、影視媒體製作、動漫設計與製作等方面基本知識和技能,進行動漫設計與策劃、網頁...
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此...
動漫(Animation&Comic)是網路和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對於既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要後期衍生產品生產銷售中的行銷策劃人才及其他相關行業人才。三是...
電腦動漫就是CG(Computer Graphics)。隨著計算機技術、網路技術的發展,電腦動漫創作應運而生。本課程主要目的讓學生能夠使用電腦參與動漫作品的創作。卡通(Cartoon)即“動畫”。在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法...
隨著雲計算這一新興技術的誕生和逐漸成熟,信息技術引領者逐步開始了雲計算在動漫渲染領域套用實踐。作為國內最大規模的IT產品和服務廠商之一,浪潮首度提出“渲染雲”解決方案,幫助動漫企業實現從傳統的集群渲染到渲染雲的...
自考動漫設計與製作專業培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優秀...
專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與套用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。專業特色 本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,...
動漫設計與製作技術專業是培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才的專業。專業優勢 本專業分為二維動畫和三維動畫兩個專業方向。湖南信息職業技術學院與...
從2006年到2010年,人事部將以動漫、遊戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次.國家規定在“黃金時段必須播出國產卡通片,製作機構引進境外卡通片的數量與原創數量比例應為1:1,並...
技術介紹 動畫分為三維二維,三維動畫就是利用三維建模製作出來的比如最終幻想系列,主要軟體是maya和3dmax,二維動畫是每秒24張的動畫,需要手繪一張一張的畫,當然在製作過程中也分為一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24張,大多...
主幹課程:動漫技法、角色造型設計。專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與套用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。動漫概念 動漫...
基於OBE成果導向的設計理念,本教材的內容採用分層設計:第1、3、5章面向以新媒體動畫製作為需求的媒體動畫師,採用項目驅動、循序漸進式的過程體驗完成講授與實踐;第2、4、6章為針對動漫專業的學習內容,面向以角色動畫製作為需求的角色...
主幹課程:動漫技法、角色造型設計。專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與套用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。專業特色 本專業...
《二維動漫製作技法》是2009年東南大學出版社出版的圖書,作者是劉劍波、瞿新忠 。本書主要講述了二維動畫的前期策劃、中期製作到後期合成、輸出的整個過程進行了講解,內容主要包括一些動畫角色、自然環境場景等製作中的運動原理、規律、繪製...
《3D遊戲動畫製作教程》是2011年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是林大為。內容簡介 動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們生活中,其發展過程中產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫...
而隨著高新技術的廣泛套用,以及各級政府和社會資本對動漫產業投入積極性的提高,未來動漫產業將獲得更加有利的發展條件。作品 stevegoad是美國的一個CG插畫家,他的CG作品大多是幻想概念CG風格,色彩搭配流暢的線條和神奇的想像,製造了一...
從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪製為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和採用簡化、誇張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果...
在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。國...
製作三維動畫首先要創建物體模型。然後讓這些物體在空間動起來,如移動、旋轉、變形、變色。再通過打燈光等生成栩栩如生的畫面。創作一個三維動畫的過程:造型、動畫、繪圖。常用軟體 動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
由於製作精良在2012年10月法國坎城秋季電視節上,本片與來自西班牙、瑞典、芬蘭、克羅地亞和比利時等五個國家的參展商簽訂協定。根據協定,2012年年底前,這部52集的原創動漫將出口到歐洲五國,並將於次年亮相螢屏。現經已經創作的定格動畫...
設計製作卡通形象,完善動畫圖案設計、角色造型、場景設計、人物上色、3D模型建造、動畫製作,以及部分後期處理工作;參與表現多媒體展示項目中三維部分的創意策劃;測試動畫場景,組織協調同期動漫音效、書寫測試報告。職業要求 教育培訓: 大專...
AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。就業方向 動畫設計人員可在電視台、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事卡通片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
中國國際動漫節(2005年創立於中國杭州)製作步驟 動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景...
從2006年到2010年,人事部將以動漫、遊戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次。國家規定在“黃金時段必須播出國產卡通片,製作機構引進境外卡通片的數量與原創數量比例應為1:1,...
動畫(Animation)是中國普通高等學校本科專業。本專業培養解國內外動漫行業發展現狀與未來趨勢,熟悉傳統動畫及數字動畫製作流程,具備較高藝術修養和創作能力,熟練掌握動畫創意設計及製作技法,從事動畫創意策劃,美術設計,動畫導演,動畫表演...
高級階段:把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和製作。8K+ 動畫人才現狀 目前我國的動漫產業人才約6萬人。高素質的職業動漫人僅1000多人,這對擁有13億人口技術的泱泱大國中國來說,實在是少之又少。而堪稱全球動漫業最成功典範...
無紙動畫是近年來隨著圖形圖像(CG)技術發展而逐漸成熟完善的一種新的創作方式,它是動漫CG創作的一個組成部分,新一代動漫高手們基本全部都使用這樣的創作流程。製作流程 無紙動畫是相對傳動動畫而言的,是近年來隨著圖形圖像(CG)技術...