基本介紹
- 中文名:動漫教室:燃向美少年漫畫手繪教程
- 作者:三鼎動漫、秦音
- 類別:繪畫
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2016年3月
- 頁數:264 頁
- 定價:45 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787115409621
圖書簡介,作者簡介,圖書目錄,
圖書簡介
當你看漫畫書的時候,有沒有被漫畫中美少年的 形象所吸引?有沒有想過有一天你也能繪製出心目中 動人的美少年的形象呢?其實,畫漫畫也不是那么難 ,它是有規律可循的。《動漫教室(燃向美少年漫畫 手繪教程)》的作者三鼎動漫、秦音從各個方面細緻 講解,帶你走進動漫美少年的世界。
本書共12章。先從頭部入手,講述了各個角度下 的頭部、人物五官、髮型的畫法;然後通過大量的實 例向大家講解了各種姿態動作、各種透視角度、穿著 各種服裝的美少年的畫法;同時還選取了大師的作品 進行臨摹和速寫;講解了創作各種類型、各種身份的 美少年的方法;*後一章講解了繪製彩色漫畫的步驟 ,並展示了一些完整的動漫作品。
本書講解系統,圖例豐富精美,適合初、中級動 漫繪畫愛好者作為自學用書,也適合相關動漫專業作為培訓教材或教學參考用書。
作者簡介
三鼎動漫工作室是一家致力於視覺藝術創作和美術培訓為一體的工作室,專業性、技術性都很強。在專業老師的引導下,以獨特的教學模式對讀者進行引導,開發潛能。讓讀者在作畫中學,在學中樂,從中體會到學習的樂趣。
秦音,插畫師,原畫設計師。多年從事動漫、影視、遊戲行業的原創設計和教育工作。參與卡通片《蝶影迷蹤》《小花仙》《冰娃雪妹》等製作,任概念設計師。參與網路遊戲《盜墓筆記》《大話西遊》《天龍八部》《愛麗絲快跑》等製作,任原畫設計師。
圖書目錄
Chapter1 角色頭部的畫法
1.1 頭部結構知識17
頭部和五官的基本例. 17
從一個立方體開始構造頭部18
頭部的轉動. 19
頭部結構的繪製.20
正面20
側面.22
3/4側面(1)24
3/4側面(2) 26
1.2 五官的畫法28
眉毛的畫法28
眉眼的畫法.28
眼睛的三種常見表現方法.29
眼睛的形狀.29
眼睛的立體感 30
不同角度的眼睛31
眼睛的睜閉.32
千變萬化的眼睛33
鼻子的畫法.35
鼻子的結構35
漫畫中鼻子的表現方法.36
不同的鼻子.36
嘴的畫法.37
嘴的結構37
漫畫中的嘴部表現.37
口鼻部位的寫實風格表現38
耳朵的畫法39
耳朵的結構39
不同角度的耳朵40
耳朵的變形與誇張.41
五官的綜合表現實例.42
1.3 頭髮的畫法43
頭髮的分組43
不同的髮型與分組44
髮型設計.46
短髮46
中長發.48
用線條表現頭髮的走勢和質感50
范 例英俊少年53
范 例文靜的學生.54
Chapter2 漫畫勾線技巧
2.1 外輪廓和內輪廓.56
勾線的目的56
范 例穿工作服的美少年.58
2.2 加強結構點的技巧61
范 例休息中的泰拳高手.62
范 例酒店管理員65
范 例皇家衛隊戰士66
Chapter3 人體解剖結構
3.1 理解人體結構的4 個階段.68
3.2 人體比例.69
3.3 頭頸胸的關係.71
頭頸胸的角度71
頭頸胸的扭轉72
3.4 軀幹的畫法73
3.5 手的畫法.75
手的比例75
結構分析76
手的動態77
手的互動運動79
3.6 腳的畫法.80
腳的塊面結構分析.80
腳掌的分析.82
腳的動態83
3.7 四肢的畫法.84
胳膊的畫法84
胳膊的結構分析84
胳膊的立體感85
胳膊與軀幹的連線關係.86
腿的畫法87
腿的結構分析87
腿與軀幹的連線關係88
3.8 人體的表現方法.89
三種不同的表現風格89
正面.89
背面90
不同身材的表現.91
發達的肌肉與表現方法.92
肌肉及結構解析92
表現方法與步驟(1).96
表現方法與步驟(2)97
運動狀態的肌肉結構分析98
Chapter4 角色動態的研究
4.1 走路.100
4.2 跑步101
4.3 扶桌.102
4.4 出拳.104
4.5 踢腿.106
4.6 飛踢.107
4.7 持劍及舞劍108
Chapter5 光影的分析及表現
5.1 常見的頭部打光方式112
三點光源法.112
套用:倫勃朗布光法.112
5.2 面部的光影.113
5.3 用人體分面模型分析身體的光影116
5.4 用光影表現發達的肌肉117
5.5 光影的表現方式.118
5.6 光影對畫面情緒的影響.120
范 例用光影表現情緒驚恐的少年.120
范 例用光影營造後悔的情緒化場景123
范 例酒店管理員的黑白光影設計125
范 例傲慢的紳士.128
Chapter6 衣服的畫法
6.1 褶皺的分類132
6.2 表現衣服的不同質感.133
范 例休閒西服133
范 例風衣.135
范 例工作服美少年.137
6.3 給角色設計漂亮的服飾.139
Chapter7 臨摹和速寫
7.1 向大師致敬:遠藤浩輝.143
7.2 臨摹大師作品的步驟:格鬥士.144
選擇圖片與分析畫面.144
速寫145
勾線146
處理黑白關係 147
增加效果,完善畫面.148
7.3 更多臨摹作品.149
7.4 大師速寫作品賞析153
井上雄彥153
天野喜孝153
寺田克也153
7.5 速寫.154
動態分析速寫.154
人體結構速寫.156
手和腳.157
人體全身.158
范 例使用黑白光影畫法練習速寫(野戰軍).160
7.6 臨摹和再創作162
美國大兵162
武術大師163
Chapter8 角色創作——體育運動中的美少年
8.1 空手道選手165
兩種線條表現風格的對比165
對戰姿勢.166
站立姿勢.167
半跪姿勢168
跪伏姿勢169
8.2 極限運動——利用圖片進行創作170
常規姿勢.170
翱驪(Ollie)171
8.3 籃球少年的角色設計172
角色設定.172
繪製代表性的角色動作和表情.173
上籃動作的繪製步驟.174
草圖:平穩的心態+例行的步驟.174
勾線:考驗耐心的修行.175
貼網:分步處理固有色和光影176
完成:陰影的表現方法.177
雙人對抗姿勢的繪製步驟178
充分利用圖片素材.178
繪製步驟詳解.179
難點總結182
8.4 足球小將183
角色設定的一般流程.183
設計俯衝帶球的動作186
設計凌空抽射的動作.189
Chapter9 角色創作——東方古典風格人物設定
9.1 中國傳統古典人物設定:漢服儒生192
9.2 大將軍193
9.3 少林小僧整體角色設定194
面部表情設定194
動作設定.195
青年小僧設定.197
9.4 少年劍俠.198
角色整體設定198
基本形象的繪製步驟.199
拔劍動態的繪製步驟202
少年劍俠的其他動態.204
9.5 青年劍俠.206
9.6 東方仙俠風的盛行209
Chapter10 角色創作——西方古典風格人物設定
1 .1 古羅馬風格角色設定211
古羅馬將軍.211
古羅馬角鬥士212
1 .2 創作:中世紀的亞瑟王子213
便裝造型213
便裝造型的繪製步驟214
獵裝造型218
獵裝造型的繪製步驟.220
騎士造型.223
中世紀鎧甲構造.224
騎士造型的繪製步驟(1)225
騎士造型的繪製步驟(2)228
1 .3 西方魔幻風角色設定.231
戰士231
弓箭手.232
魔法師233
Chapter11 角色創作——幻想角色與 Q 版角色
11.1 幻想角色的靈感來源235
11.2 反恐戰士236
11.3 小飛俠.240
正、側、背三視圖.240
動作和表情.241
光影的繪製.243
11.4 從寫實到Q 版角色246
Chapter12 作品展示及欣賞 :線稿和上色完成稿
12.1 《GUITAR HERO(吉他英雄)》251
12.2 《雄鷹戰士》256