基本介紹
背景設定,角色設定,玩家角色,咒文系統,物品道具,場景地圖,特色系統,配置要求,遊戲評測,
背景設定
《勇者斗惡龍》,其續作《勇者斗惡龍2》和其前傳《勇者斗惡龍3》組成了一個三部曲並共享一條時間線。
遊戲設定發生在系列首作的多年之前,邪惡的魔王巴拉摩斯威脅並破壞著世界,而遊戲的主角勇者是傳說但新逝的歐魯迪卡的兒子或女兒(玩家可以選擇性別,同時遊戲對話會產生少量變化)。在勇者16歲生日的那一天,阿里阿罕國王將他召進城堡,希望他能追隨父親的足跡,除掉危害世界的惡魔巴拉摩斯。之後勇者召集了三名隊友一同去消滅巴拉摩斯。
角色設定
玩家角色
角色設定
遊戲一開始玩家只能操作主角,該作玩家能夠自定主角的性別和性格。
遊戲一開始玩家只能操作主角,該作玩家能夠自定主角的性別和性格。
勇者:肩負著拯救世界的苦命人,是遊戲系列的主角。勇者的特點在於擁有戰士般的戰鬥力以及能夠使用一些勇者專用的咒文,無論是攻擊還是恢復都是很拿手,冒險必備的夥伴。設定隊伍時主角必須出場。
職業設定
遊戲中引入了職業系統。在遊戲開始時,玩家控制著一個性格可選的勇者。在冒險開始後,玩家就可以通過阿里阿罕酒吧組建一支隊伍。隊伍可以由魔法師、僧侶、遊玩者、武術家、戰士、商人組成,而他們的性格亦可選擇。除勇者不能轉換職業外,當其他角色等級達到20級時都能在達瑪轉換一次職業。轉換次數沒有限制,但轉換完成後各項能力值都會折半且等級重新降回1級,而法術與重製版中引入的性格特性都將保留。因而玩家可以定做一個掌握魔法師法術但防禦力如同戰士的角色。
名稱 | 介紹 |
---|---|
戰士 | 為了戰鬥而生的戰鬥專家,可以裝備相當多的武器和防具,攻擊能力出眾,HP也非常高,但是因為本作中基礎守備力為速度值的一半,戰士的速度慢,實際守備力並不是很高,全靠防具。由於無法學到特技,因此在後期的戰鬥中不太好用。 |
武鬥家 | 武鬥家無論是力量還是速度都非常優秀,但是缺點在於可裝備的武器和防具相當有限,這點在前中期比較明顯,後期由於能夠裝備超強的武器。武鬥家的另外一個特徵是隨著等級的提升,會心一擊的幾率也會提升,儘管其HP略遜於戰士,但其綜合戰力不在戰士之下。 |
僧侶 | 恢復專家,以恢復系咒文為隊伍保駕護航的可靠夥伴,在學到各種各樣的恢復系咒文的同時還能夠學到攻擊咒文,冒險必備角色,但是能夠裝備的武器和防具不多,而且力量和體力方面也比較差勁,因此不太適合於戰鬥。 |
魔法師 | 利用魔法戰鬥的專家,雖然力量非常低下,而且體力也不高,但是能夠學到種類相當豐富的攻擊咒文,同時還有好用的輔助攻擊咒文,有了魔法師的加入,戰鬥會變得很輕鬆,但由於其生存能力比較成問題,所以需要好好保護。 |
商人 | 在初期能夠發揮出不遜色於勇者戰鬥力的職業,戰鬥後額外獲得金錢、挖寶、鑑定道具等都是其專長,不過總體上其能力方面沒有任何突出的地方,所以實用性不高。遊戲中必須創建一個商人才能夠發展劇情。 |
遊玩者 | 運氣值高,隨著等級的提升,能夠學會各種戰鬥中的特殊技能,遊玩者在戰鬥中會經常自動行動,不需要悟道書就能夠轉職為賢者。 |
賢者 | 無法直接生成的職業,如果不是用遊人來轉職話還需要消耗“悟道書”。能夠同時學到魔法師和僧侶的咒文是其特色,而且能夠裝備的武器防具也不少,咒文多,戰鬥力比較強,使其成為一個相當實用的職業,缺點是升級過慢。 |
盜賊 | SFC重製版新增的職業,速度為所有職業之最,而且升級也快,能夠學到一些尋找寶物的招數,很大程度上方便冒險,盜賊能夠在戰鬥結束時以一定幾率得到最後殺死的怪物的寶物,如種子、武器、防具。 |
(以上信息來源:)
咒文系統
攻擊咒文
攻擊咒文分為五大類——對敵單體的火焰咒文美拉,以及升級版本的美拉米、美拉佐瑪。對敵群體的閃熱咒文基拉,以及升級版本的貝基拉瑪、貝基拉岡。對敵全體的爆炸咒文伊歐,以及升級版的伊歐拉、伊歐那珍;對敵全體的真空咒文巴基,以及升級版的巴基馬、巴基克洛斯;寒冷咒文單體的希亞多,群體的希亞達克、馬希亞多以及全體的希亞達因。
包括恢復咒文在內,其他咒文都有變化,其中最主要的就是群體恢復咒文的出現,以及群體恢復滿血的咒文,在和強大的敵人進行戰鬥的時候能夠派上大用場。
咒文繼承
本作中的咒文並不是限制於某一個職業的,只要玩家願意,能夠培養出一個能夠使用強大魔法的戰士。
物品道具
武器裝備
遊戲中裝備分為武器、防具、盾牌、飾品,更換裝備能夠加強戰鬥中對敵人的傷害,各類裝備除了在商店中購買之外,還能通過戰鬥和區域地圖中探索獲得。
武器:一種增加攻擊力的裝備,遊戲內部分武器有職業佩戴限制。武器分為棍、棒、劍、斧等。
防具:一種增加防禦力的裝備,遊戲內部分防具有職業佩戴限制。防具分為衣服、鎖甲、鎧甲、皮盾、鐵盾、頭盔等。
飾品:一種增加屬性的裝備,飾品分為戒指、項鍊等。
消耗品
遊戲中包含多種道具,如各種藥草、鑰匙、火把、聖水、奇美拉翅膀等。
遊戲幣
遊戲只有一種遊戲幣“G”,遊戲幣用於購買各種道具、裝備等,可以通過打怪、變賣道具等方式獲得。
場景地圖
遊戲由多個區域地圖組成,部分區域地圖中包含多個城市、迷宮。玩家進入遊戲後可以通過步行前往或者使用奇美拉翅膀、“回城”魔法等。
城市
區域地圖由許多不同的城市、村莊組成,如阿里阿罕城、雷貝村、羅馬尼亞城、諾亞尼爾村、精靈村、波爾特加城等,遊戲中大部分劇情都在城市中觸發。
商店
遊戲裡有許多不同的商店,所販賣的物品視商店種類而定。
道具店:販賣各類道具。
裝備店:販賣各類裝備。
旅館:回復角色HP、MP。
教堂:保存進度、回復異常狀態。
迷宮
區域地圖由許多不同的迷宮組成,各迷宮中層數、怪物種類和等級都不同,玩家想要快速練級,除了在野外打怪,還能前往各迷宮探險。
特色系統
戰鬥系統
在平原、塔、洞窟、海或迷宮中移動時,玩家將會和隨機遇到的敵人作戰。遊戲的戰鬥為第一人稱回合制,戰鬥每一回合開始前,玩家將通過選單為各個角色下達攻擊、發動咒文、使用道具或是逃跑指令。攻擊命令的目標以組為單位選擇,玩家只能指定角色攻擊某一組敵人,而該角色會隨機攻擊此組敵人中的一個。系列從本作開始加入了中毒等不良狀態的概念。當玩家擊敗全部敵人時,隊伍會得到金錢,而各每個角色都分別得到各自的經驗值,同時隊伍還有一定幾率獲得怪物掉落的道具。
轉職系統
該作中第一次出現了轉職的聖地“達瑪神殿”。當角色的等級達到20以上之後,就可以去那裡轉職了,轉職之後等級降低為1,所有能力減半,但是學到的咒文保留。因此可以通過這種方法來培養出一個可以使用恢復咒文的武鬥家或者能夠運用強大攻擊咒文的戰士等等。不過主角,勇者無法轉職。
劇情系統
遊戲從一開始就給定玩家一個明確的目標,為了達到這個目標,玩家將通過一系列的支線任務來增加角色們的力量。遊戲從王國的宮殿開始,在這裡主角得到了必須擊敗惡魔巴拉摩斯的信息。遊戲中大部分時間用來和城鎮居民對話,並通過蒐集信息來知道更多的地點、事件與秘密。玩家需要對這些暗示做下記錄以便之後參照。
需要注意的是晝夜系統也是在遊戲中首次出現,玩家在白天與黑夜在城鎮中見到的人以及對話的台詞都各不相同,在野外黑夜的怪物也明顯比白天要強力。晝夜轉換玩家無法控制,只能隨著時間而轉換。
配置要求
硬體名稱 | 基本配置 |
---|---|
主機名稱 | 紅白機(FC) |
處理器 | Ricoh 6502晶片1.8MHz |
畫面 | 總發色數52色,同螢幕最多顯示其中13色 |
音源 | 單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源 |
(以上信息來源:)
遊戲評測
《勇者斗惡龍3》以385萬套的天文數字成為了日本本土銷量最高的第三方FC軟體,發售日當天在秋葉原等全國各地的遊戲小賣店門口出現了人數眾多的排隊現象,這種混亂的社會現象導致政府作出了讓《勇者斗惡龍》系列只能在周末首發的規定。作為勇者羅特三部曲的最後一作,首次搭載了全新的職業組合系統,使得遊戲的可玩性極大提升。1988年末多家媒體聯合評選的FC遊戲年度大賞評選中,遊戲一舉壓倒了同年任天堂本社出品的《超級馬里奧兄弟3》奪取了最優秀遊戲和最暢銷遊戲兩項桂冠,自此奠定了DQ系列在日本本土作為“國民級遊戲”的特殊地位。(網易評)
《勇者斗惡龍3》可以說是JRPG遊戲的代表之作,職業、晝夜、收集、迷你遊戲等各種系統不僅僅是被自家系列所沿用下去,更是影響了許多其他的RPG遊戲系列。而遊戲中所採用的存檔系統更是使用了當時最為先進的“電池存檔”,這一存檔機制當時還被《最終幻想》作為賣點所宣傳。電池存檔使得玩家不用再去記下繁瑣而且過長的密碼,只需按下存檔選項即可保存遊戲所有數據。(多玩評)