劫後餘生:瘋狂(劫後餘生瘋狂)

劫後餘生:瘋狂

劫後餘生瘋狂一般指本詞條

《劫後餘生:瘋狂》(英文名:Afterfall: Insanity)是由The Games Company製作並發行的第三人稱射擊遊戲。本作講述了2012年10月的一場核浩劫後,躲在避難所中的人們艱難求生的故事。遊戲的主人公是一名心理醫生,他將在那些曾經繁華的都市下面,幽深陰暗的隧道與管道中迎接各種各樣恐怖的變異體,嗜血的僱傭軍的挑戰。

本場生存競賽是20年後第三次世界大戰2032年發生在納粹德國,美國和蘇聯之間,到2012年,世界正經歷一個恐怖的核戰爭。作為為數不多的倖存者之一,必須學會生活在這個新的世界。

基本介紹

  • 中文名:劫後餘生:瘋狂
  • 原版名稱:Afterfall: Insanity
  • 遊戲類型:第三人稱視角射擊遊戲
  • 地區:滅國
  • 發行公司: The Games Company
  • 發行日期:2012年
特色系統,可操作性,遊戲評測,

特色系統

遊戲本身的劇情就是俗套的目睹了許多醜惡的主人公對抗邪惡勢力的老套劇情,雖然製作者想複製一些成功遊戲例如《死亡空間》的經驗。但製作者的複製相當失敗,還有有遊戲中的對話方式以及人物嘴型等問題。在這個次時代的年代大部分遊戲廠商都已經把NPC或者主人公說話嘴型放到了遊戲製作的比較關鍵位置。而遊戲中居然還可以看到對白已經停止,但是畫面中的人物嘴還在動的奇怪現象。而怪物方面也看得出製作者想複製一些成功遊戲的經驗例如生化危機系列。但遊戲中怪物拙劣的表現一反製作者的初衷,每個怪物的行動方式外觀貼圖都顯得相當可笑。
劫後餘生:瘋狂
遊戲封面
遊戲本身沒有二周目模式,也沒有物品收集模式。相對自由度也較低,並且劇情結束後遊戲也隨之結束。

可操作性

就操作而言,就是普通的WSAD操作。但是讓玩家比較不習慣的比如有奔跑是按空格鍵,切換瞄準敵人是按C鍵,取消瞄準是按SHIFT鍵。還有遊戲中的一些解謎環節就主要是玩家操控遊戲主人公到處奔跑尋找開門用ID卡亦或是零件等。值得一提的是遊戲開門解鎖的部分,遊戲中解鎖主要使用WSAD鍵來搭配齒輪解鎖開門。但這個解鎖方式只要玩家通過幾次嘗試即可通過。

遊戲評測

作為一款小作品,劫後餘生:瘋狂甚至連在線上模式都沒有。劇情走的是老套的恐怖射擊,正因為如此,它的劇情真的不算單薄了。如果完整的體驗過這款遊戲,幾處劇情的亮點必然會有全新的感受。有兩個做的地方做的相當不錯。
一,遊戲過半,發現怪物橫生的地上世界竟然是一個騙局,其實還是在地底世界,陰暗的天空從來不亮的原因是因為那是人造天花板,沒人開燈當然看不到“天亮”。真正的地上早已經被核戰爭破壞了大氣層,人類根本無法暴露在陽光下。
二,遊戲追捕的最終BOSS永遠都打不死,甚至還會黑客帝國式的慢動作躲開攻擊,原因在最終才知曉,原來從一開始,心理醫生就已經陷入的幻覺之中。他就是...總結,劇情尚可,有耐人尋味地方。

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