功夫忍者

功夫忍者

2014年最新手遊襲來——最好玩的火影遊戲!史上第一款橫版格鬥火影題材手遊《功夫忍者》強勢登錄!將爽快街機體驗和最火爆動漫題材完美結合!《功夫忍者》是一款極具特色的日本動漫題材2D橫版動作手機遊戲。遊戲畫面為日式動漫風,完美重現了一個原汁原味的木葉世界。遊戲中淋漓盡致地展現了街機般華麗的效果和痛快的打擊感,整體畫面華麗,操作流暢,玩家上手簡單,玩法不失深度,可以伴隨玩家進行戰鬥的夥伴系統也給遊戲增色不少。

基本介紹

  • 中文名:功夫忍者
  • 遊戲類型:橫版格鬥手遊
  • 遊戲平台:安卓和蘋果
  • 運營狀態:封測
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遊戲特色

1、忍者格鬥
經典的遊戲題材:眾多著名原作忍者閃亮登場,數千個精彩任務等你來挑戰。
優秀的格鬥體驗:多個職業的選擇,合理的技能搭配,夥伴和通靈獸的培養協助,讓你在忍者世界中盡情遨遊。
2、暢快操作
簡潔的按鍵布局:虛擬搖桿+5大技能按鍵,還原最原汁原味的街機感覺。
華麗的打擊感:刀刀到肉、極佳的戰鬥體驗,絢麗的全螢幕特效組合技大招,將敵人連到毫無還手之力。
3、特色玩法
多種特色輔助玩法:護送達茲納,通天之樹,吃拉麵等系統彼此相得益彰,令人陶醉其中。
酣暢淋漓的競技場:在這裡沒有取巧,有的只是絕對的實力,想拯救木葉村?來功夫忍者努力提升實力吧!

新手指南

1、職業:目前有3個(漩渦鳴人春野櫻宇智波佐助)。
2、副本:副本貫穿了遊戲整個主線劇情,是玩家獲得金幣、戰功、裝備合成材料的重要途徑。
3、八門:八門系統包含8條經脈,每條都有不同的屬性加成。玩家消耗查克拉進行打通,有幾率打通穴位獲得屬性加成,失敗了也不要緊,下次打通的成功率一定會提高。
4、家族:在16級左右開啟,創建家族需要50萬金幣,也可以在家族列表中申請其他家族,被批准後進入家族,每天報到可以增加自己的家族貢獻、獲得體力,還能提高家族財富。
5、夥伴:在10級左右開啟,通關精英副本有幾率掉落夥伴忍魂,用於招募和晉升夥伴。
6、日常:在15級左右開啟,每人每天可以完成10次日常任務,獲得大量經驗和金幣。日常任務會讓玩家使用遊戲裡常用的功能,如果玩家對日常任務星級不夠滿意,可以消耗鑽石來刷新。星級越高,經驗和金幣獎勵越大。
7、競技場:在9級左右開啟,可以對前面名次的玩家發起挑戰,戰鬥勝利後雙方交換名次,失敗則名次不變。每10分鐘(無論是否線上)自動獲得一定競技點,名次越高,獎勵越多。
8、招財貓:在9級左右開啟,通過招財貓,玩家只需要消耗一點鑽石,就可以快速獲得金幣。

遊戲評測

市面上已經有數十款火影遊戲在運營中,然而能喊得上名字的無一不是卡牌類型。這並不是說卡牌有什麼問題,而是當某一類型扎堆出現的時候,勢必造成物極必反的效果,因此,這款遊戲上線前,玩家對遊戲最多的評價是:“火影系列手遊終於不再是卡牌了。”
中國味十足的火影忍者
【招財貓】遊戲中竟然出現以“招財貓”命名的系統,雖然“招財貓”也是源於日本,但是這樣的設計顯然變成了具有中國特色的火影忍者。這種搭配讓人能明顯的感到違和感。
【夥伴/通靈】這樣的玩法在國產遊戲中已經非常普遍了,夥伴是與你一起作戰的,通靈獸則是提升主角屬性的,需要自己要培養的。這兩個系統的加強都是需要消耗戰功來實現的,也說明遊戲對於戰功是剛需求,而且越到後期作用會越大。
【掛機】遊戲不僅在副本中可以自動戰鬥,連競技場中也同樣可以自動戰鬥的。這也是“中國式”的“傻瓜”設定,當然這樣的設計也一定是充分考慮了國內ARPG玩家的使用習慣的。
PVP
遊戲的聊天系統做的相對簡陋,對於玩家關係維繫的系統也比較少,與之形成極大反差的就是PVP系統了。
遊戲PVP玩法的一個核心設計就在於競技場戰鬥機制裡面的,玩家對抗時默認血條是原始狀態下的7倍。這就大大降低了PK時秒殺的情況出現,增加了遊戲的可操作性。

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