劍俠情緣叄:謝雲流傳

《劍俠情緣叄:謝雲流傳》是西山居在2002年發布3D動作遊戲《天王》後的單機作品。

基本介紹

  • 中文名:劍俠情緣叄:謝雲流傳
  • 遊戲類型:單機遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:劍俠情緣
  • 開發商:西山居
  • 製作人:郭煒煒
  • 遊戲畫面:3D
基本介紹,研發進程,

基本介紹

單機作品《劍俠情緣叄:謝雲流傳》擴展《劍網3》龐大世界觀,探尋謝雲流背後的故事,從全新的角度,再展現劍網三中的一些歷史和經典事件。

研發進程

至2015年8月28日,《劍俠情緣叄:謝雲流傳》處於研發關鍵期。為了加速開發進程,西山居已經建立北美研發中心與國際廠商深度合作,並取得了次世代引擎的階段性進展(目前《謝雲流傳》引擎已經接入了Morpheus動作系統、Gameworks開發套件,同時完成了YEBIS光效外掛程式的預接入工作),後續還將實現開放世界的無縫載入、自定義髮型系統等等。
場景採用4K高精度貼圖,同樣的物件是《劍網3》原本的512大小的八倍。在場景中即使追不明顯的角落一片葉子或者是爬山虎鏡頭拉近後都有細節。路邊野花的每一重花瓣,花瓣上細膩的紋理都獲得了真實的呈現。
該作次世代引擎已經實現了物件和場景破壞效果,後續還將打造更為複雜的環境互動。如下雨時雨水匯集到屋檐的效果,雨後的積水向場景低處不斷流淌的效果,雪花在植被上逐漸積累的效果等等。
在這個世界中,每個主角擁有60000面的建模,16張極度精細的貼圖。場景可視距離達到16公里,整個無縫世界面積達到1024平方公里,其中的長安城1:1重建,達到84平方公里。擁有實時變化的天氣雲彩,乃至自然節氣,季節變化,最終構建出一個能夠自然發展的生態環境。為了創造這個看似難以實現、甚至可以說“痴人說夢”的世界,西山居北美團隊用了一年的時間打造出眾多黑科技工具,帶來了生產力的技術革命——擁有春夏秋冬動態變化,能夠實時反映乾濕雨雪的植被和地表;基於模擬自然界的地殼運動生成高峰、低谷、盆地、溝壑,模擬叢林、沙漠、湖泊;根據美術定製化風格的基礎原件實時生成建築,進而實時演算生成城市。

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