劍俠情緣之謝雲流傳

劍俠情緣之謝雲流傳

劍俠情緣之謝雲流傳由西山居楊林負責3D製作、遊戲劇情策劃由陽寶哥負責,遊戲製作人還是由劍網三的製作人郭煒煒親自擔當。

劇情基於《劍俠情緣網路版三》的龐大世界觀,探尋謝雲流背後的故事,從全新的角度,再展現劍網三中的一些經典事件。

基本介紹

  • 中文名:劍俠情緣之謝雲流傳
  • 遊戲類型:ARPG,動作角色扮演
  • 遊戲平台:PC,單機遊戲
  • 所屬系列:劍俠情緣系列
  • 地區:中國大陸
  • 開發商:西山居
  • 發行日期:2015年8月28日發布會亮相(未發行)
  • 製作人:郭煒煒
  • 編劇:陽寶哥
  • 內容主題:角色扮演、武俠
  • 遊戲畫面:3D
  • 發行階段:研發中
  • 主要角色:謝雲流
遊戲畫面,遊戲亮點,

遊戲畫面

遊戲採用西山居自主研發的全新引擎,材質和光照基於物理系統,真實感更強的材質,接近自然照片的觀感。會沿用劍網三中的日夜循環和天氣效果,會使用全場景的全景光照的渲染技術。而劍網三中還沒有做到的超大場景,在單機版中將會出現。玩家將體驗到非常大的城市,非常大的地圖,非常遠的視距。《劍俠情緣之謝雲流傳》會採用《古墓麗影》中的細分毛髮系統。 

遊戲亮點

2015年8月28日,《劍俠情緣網路版叄》(以下簡稱《劍網3》)六周年發布會在珠海開幕,擴展《劍網3》龐大世界觀的單機作品《劍俠情緣叄:謝雲流傳》終於正式亮相,除了呈現超大場景的概念原畫外,同時也放出了首批場景和人物的演算視頻和截圖,材質表現力接近真實照片,連同路邊植被花瓣的紋理、人物肌理的毛孔都得到細緻的呈現。
劍俠情緣之謝雲流傳
實時演算視頻曝光 次世代畫質與CG相當
發布會現場公布了謝雲流的5萬面人物模型的即時演算效果,無論是:布料、皮料、金屬或其他各種材料,不僅保證細節紋理的超高精度,材質表現也幾近真實。
而通過光照系統與模型的實時互動營造出照片級的視覺衝擊力。模型受光的影響,不同環境和不同的光源位置,哪怕是複雜的多點光源都能處理出非常真實的效果。材質與光源的結合,使得對武器的處理提高到了當前世界先進水平。
劍俠情緣之謝雲流傳
人物的頭髮和面部也是《謝雲流傳》突破的技術之一,當前頭髮用了超過了一萬個的三角形(這還是未開啟“HairWorks”的基礎效果),這個頭髮的三角形數量超過了《劍網3》的任何一個角色。未來《謝雲流傳》將支持自定義頭髮,讓玩家自己給角色“梳出”自己想要的髮型。
而對於人物的面部材質和精度,細緻到皮膚的細微毛孔都能看到。
綜上,整個實時演算的人物精度是與當前的CG級別相當的,未來《謝雲流傳》還將考慮開放視頻工具,屆時幾乎每個人可以用這個引擎輕易拍攝出不亞於當前動畫電影質量的大片。
《謝雲流傳》通過國際頂級的Morpheus動作系統整合了真人動作捕捉和實時面部捕捉,使得人物的運動狀態真實自然,並能在不同的地形環境中靈活的適配。如上坡、下坡、攀爬、衝刺等,不論地形有多複雜,足底、關節和全身各部肌肉,均能實現堪稱完美的姿態。實時計算的布料系統,不論多複雜的衣物都能根據動作自然飄逸的擺動。
劍俠情緣之謝雲流傳
而面部動作捕捉技術結合聲音口唇動畫的自動匹配,意味著每一段即時演算的過場動畫都能做到比CG更為精彩。
以上是一款強動作遊戲的紮實根基,輕功和武學戰鬥表現均將以此延伸。
4K貼圖精度場景曝光 感人的植被細節
《謝雲流傳》的場景採用4K高精度貼圖,同樣的物件是《劍網3》原本的512大小的八倍。在場景中即使追不明顯的角落一片葉子或者是爬山虎鏡頭拉近後都能有讓人感動的細節。路邊野花的每一重花瓣,花瓣上細膩的紋理都獲得了真實的呈現。六年技術的演進,此時此刻當真有宛如隔世的錯覺。《謝雲流傳》的次世代引擎已經實現了物件和場景破壞效果,後續還將打造更為複雜的環境互動。如下雨時雨水匯集到屋檐的效果,雨後的積水向場景低處不斷流淌的效果,雪花在植被上逐漸積累的效果等等……
《謝雲流傳》的目標是一款無縫載入的開放世界,如果要還原整個長安城,那他理應有原本的大小。
《謝雲流傳》是西山居在2002年發布領先業界的3D動作遊戲《天王》後,闊別單機領域多年,肩負傳承與技術演進使命的里程碑之作。其本身的逐步完善,實現一個完整真實的開放式世界比漫長主線的遊戲動畫重要得多,在各個領域取得突破和今日次世代引擎的誕生甚至比熱賣百萬份的意義重要得多。

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