前瞻互動:從語音、手勢設計到多模融合

前瞻互動:從語音、手勢設計到多模融合

《前瞻互動:從語音、手勢設計到多模融合》是由2022年1月電子工業出版社出版圖書,作者是薛志榮。

基本介紹

  • 中文名:前瞻互動:從語音、手勢設計到多模融合
  • 作者:薛志榮 
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2022年
  • 頁數:232 頁
  • 定價:109 元
  • 開本:16 開 
  • ISBN:9787121425455 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

從用戶體驗和技術的角度出發,介紹不同模態之間的差異,重點講解語音互動設計、手勢設計、圖形和語音界面融合設計三個方面的知識。

圖書目錄

第1章 多模互動的演進1
1.1 什麼是多模互動 1
1.1.1 人機互動的發展歷史 1
1.1.2 多模互動的定義 4
1.1.3 多模互動技術逐漸成熟 6
1.1.4 多模融合的三個階段 9
1.2 初步融合階段 10
1.2.1 多模態之間的關係 10
1.2.2 多模融合的關鍵12
1.2.3 多模互動框架 13
1.3 語義理解階段 14
1.3.1 什麼是語義 14
1.3.2 語義對於多模互動的重要性 15
1.4 任務自適應階段 17
1.4.1 認知負荷 17
1.4.2 隱私性19
1.4.3 安全性20
1.4.4 模態容量 20
1.4.5 信息重要程度和互動歷史 21
1.4.6 互動距離22
1.5 當前我們能做什麼 23
第2章 多模互動包含什麼 25
2.1 視覺系統的特點 25
2.1.1 視覺範圍25
2.1.2 3.5 毫米的中央凹和每秒3~4次的跳動頻率 26
2.1.3 中央視覺和周圍視覺 28
2.1.4 我們是如何閱讀的 29
2.1.5 光亮與黑暗31
2.2 聽覺32
2.2.1 聽覺系統的特點32
2.2.2 視覺和聽覺的區別 34
2.3 觸覺 35
2.3.1 觸覺系統的特點 35
2.3.2 觸覺感知的相關套用 35
2.4 嗅覺、味覺和五感理論 40
2.4.1 嗅覺系統和味覺系統的特點 40
2.4.2 嗅覺行銷相關案例 42
2.4.3 嗅覺互動上的探索 43
2.4.4 嗅覺和味覺設計存在的問題 45
2.4.5 五感理論 45
2.5 主動互動47
2.5.1 包含情緒的語音 47
2.5.2 肢體動作 48
2.5.3 手勢 49
2.5.4 面部表情 51
2.5.5 眼神 51
2.6 無須主動互動的生物識別技術 52
2.6.1 指紋識別 53
2.6.2 人臉識別 53
2.6.3 虹膜識別 54
2.6.4 聲紋識別 55
2.6.5 心率檢測 56
2.6.6 肌肉電信號57
2.6.7 腦電波 58
第3章 語音互動設計61
3.1 聲音的構成和作用 62
3.1.1 語言 63
3.1.2 音樂和音效 67
3.2 語音互動的特點 70
3.2.1 語音互動的優勢 70
3.2.2 語音互動的不足 72
3.2.3 語音互動的五大特性 77
3.3 創造一位智慧型語音助手 78
3.3.1 尋找合適的音色 80
3.3.2 確定智慧型語音助手和用戶的關係 82
3.3.3 構建智慧型語音助手的用戶畫像 84
3.3.4 設計合理的喚醒詞 86
3.4 語音互動框架、意圖設計 88
3.4.1 四種語音互動模式 88
3.4.2 四種“喚醒+識別”方式89
3.4.3 語音互動狀態設計 90
3.4.4 意圖設計術語介紹 94
3.4.5 智慧型語音平台如何聽懂用戶說的話 98
3.4.6 設計能聽懂用戶說什麼的智慧型語音產品 101
3.5 對話設計原則 107
3.5.1 設計對話前需要了解的事項 107
3.5.2 任務型對話設計原則 113
3.5.3 修復對話設計原則 118
3.6 語音互動的GUI 設計 121
第4章 仍在起步的隔空手勢互動130
4.1 手勢的介紹 130
4.1.1 手勢互動的發展 130
4.1.2 手勢的分類 132
4.2 隔空手勢設計 135
4.2.1 設計隔空手勢時需要考慮的問題 135
4.2.2 導航手勢 141
4.2.3 語義手勢 144
4.2.4 操縱手勢 146
4.3 結合隔空手勢的UI設計 147
4.3.1 數字手部 147
4.3.2 直接觸摸 149
4.3.3 指針設計 150
4.3.4 互動組件的改造 152
第5章 語音圖形界面157
5.1 GUI和VUI的區別 158
5.1.1 GUI的特點 158
5.1.2 VUI的特點160
5.1.3 GUI和VUI融合時會遇到的問題 162
5.2 GUI和VUI融合的三種實現方式 165
5.2.1 套用級語音互動 166
5.2.2 可見即可說 170
5.2.3 系統級語音互動 171
5.3 VGUI設計原則 172
5.4 重構GUI操作 179
5.4.1 GUI控制項文案設計 179
5.4.2 GUI組件和容器文案設計 184
5.4.3 特殊的控制項和組件 185
5.5 VGUI核心設計要點187
5.5.1 全局指令和局部指令的權衡 187
5.5.2 控制項/組件屬性的重構 192
5.5.3 手勢的融合 200
第6章 跨設備和多模互動 201
6.1 跨設備互動是什麼201
6.1.1 跨設備和多模互動的關係 201
6.1.2 跨設備互動的六個維度 202
6.2 淺談跨設備和多模互動細節 206
6.2.1 結合用戶場景進行考慮206
6.2.2 結合信息密度和顯示距離進行考慮208
6.2.3 模態的過渡和打斷 211
6.3 未來可期 212
6.3.1 面向未來的分散式作業系統 212
6.3.2 普適計算及未來 213

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