刺蝟引擎是索尼克釋放(XBOX360版本和PS3版本)以及索尼克世代(PC、PS3、XBOX360版本)的遊戲引擎。開發用時3年
基本信息,運用方法,
基本信息
刺蝟引擎是索尼克釋放(XBOX360版本和PS3版本)以及索尼克世代(PC、PS3、XBOX360版本)的遊戲引擎。開發用時3年
刺蝟引擎是畫面引擎,而且和遊戲性沒有關係。只能兼容PS3、XBOX360和PC,因為WII和3DS無法處理次時代光影和視覺效果。
運用方法
刺蝟引擎既不是物理引擎(索尼克釋放和索尼克世代的物理引擎是havok),也不是遊戲性引擎(Sonic Team的內部引擎)。索尼克世代也使用了刺蝟引擎,在索尼克釋放上市後開始開發。
除了視角變換和索尼克遊戲的經典元素的結合之外,刺蝟引擎還使用了一種**性的技術。叫做光場(light-field)技術,光場可以在遊戲畫面系統里製作出CG水準的畫面。光通過螢幕上的所有物體反射到過來,創造出極度真實的場景,這就是光場的基本概念。當然,不止景物,連索尼克的模型也有這個效果。他也反射光(光頭可以加暴擊,也可以瞎你眼),這樣可以確保他看起來不會像大多數媒體評論過的索尼克遊戲那樣,“和場景格格不入”了。這是刺蝟引擎最耗費時間的部分,所以製作組耗費了三年開發。