基本介紹
- 中文名:光明方塊
- 別名:光源方塊
- 出處:《Minecraft》
簡介,特徵,特性,獲取方法,挖掘時間,用途,等級,粒子,照明範圍,
簡介
在21w18a其紋理更改之前,光源方塊是原版Java版中唯一一個使用高解析度(32×32,普通解析度為16×16)紋理的物品。
在基岩版中,光源方塊和元素的紋理解析度都為32×32。
特徵
每個光明方塊(無論為方塊還是物品形式)都有一定的亮度等級,可以是0-15中的任何整數值。物品形式的光源方塊紋理為“燈泡”圖案,且在亮度等級不為0時,“燈泡”看上去是發光的。紋理左上角還標有顯示亮度等級的數字。
特性
它是一種不可見但能產生亮度的方塊。共有0-15的亮度等級。光明方塊不附著於任何方塊,相鄰方塊被破壞時也不會被影響。除了水以外,在光明方塊上放置其他方塊會讓光源消失。
光明方塊不會與柵欄、鐵欄桿、玻璃板等方塊連線,但對於其他生物和方塊而言它們跟普通方塊沒有什麼區別。
獲取方法
光明方塊的物品形式只能通過創造模式物品欄、創造模式中使用選取方塊或/give命令獲得。
在Java版中,使用命令/give <玩家名或玩家實體目標選擇器> minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}}可獲得指定亮度與物品模型的光源方塊。若亮度小於0,則物品會使用非燈泡的紋理,大於15則使用亮度為15的紋理。若亮度未指定或不在0-15範圍內,其會發出亮度為15的光。
在基岩版中,使用命令/give <玩家名或玩家實體目標選擇器> light_block [amount: int] [data: int (0 - 15)] [components: json]可獲得指定亮度與物品模型的光源方塊,數據值未指定則默認為0級。
光明方塊指令:/give @s light_block,此時獲得的光源方塊默認亮度為0
如果想獲得一定數量的及一定亮度的光源方塊,需要輸入指令:/give @s light_block X X。例如10個亮度為5的光明方塊則輸入:/give @s light_block 10 5
挖掘時間
光源方塊不能被挖掘破壞。
方塊 | 光明方塊 |
硬度 | -1 |
挖掘用時 | |
徒手 | ∞ |
- ↑ 硬度為負數的方塊不可通過挖掘來破壞。
光源方塊被破壞後會不會掉落。
用途
作為一種被設計為隱藏自身存在的方塊,光源方塊有許多與結構空位相似的性質。
光源方塊通常是不可見的,並且沒有碰撞箱。
與結構空位類似,光源方塊不會被水或熔岩沖毀,能夠阻止其通過。
光源方塊不能在非創造模式中被挖掘破壞。
光源方塊會阻礙植物生長。
在Java版中,活塞不能推動光源方塊;在基岩版中,光源方塊可以被活塞推拉。
光源方塊具有3,600,000.8爆炸抗性,並阻止遊戲中的常見爆炸透過光源方塊破壞方塊。
光源方塊具有一個完整方塊大小的判定箱,但只在玩家手持光源方塊時才可以選中,否則玩家只能選中其後方的物體。
在光源方塊的判定箱上嘗試放置不是光源方塊的方塊時,方塊會取代光源方塊。
光源方塊可以含水。含水的光源方塊可以通過在光源方塊中放置水或在水中放置光源方塊來獲得,允許玩家創造發光且不會結冰或被熔岩破壞的水體。
在Java版中,光源方塊是一種“隱形方塊”,處於開啟了“顯示隱形方塊”的儲存模式結構方塊的存儲區域範圍內的光源方塊會顯示出一個淡黃色的立方體框。
等級
每個光源方塊(無論為方塊還是物品形式)都有一定的等級,可以是0-15中的任何整數值。物品形式的光源方塊紋理為“燈泡”圖案,且在等級不為0時,“燈泡”看上去是發光的。紋理左上角還標有顯示亮度等級的數字。光源方塊的等級決定了其方塊形式的亮度等級。
在Java版中,光源方塊的等級由其方塊狀態level控制,光源方塊的物品形式的等級則由物品數據BlockStateTag/level控制。
在基岩版中,光源方塊的等級由其數據值控制。
對放置的光源方塊按使用鍵可以順次更改亮度等級,每次互動會增加1級亮度等級,等級為15時互動則會降回0。
光源方塊的判定箱只有在玩家手持光源方塊物品時才能選中,因此玩家需要持有光源方塊才能與其互動。
除了發出光以外,光源方塊還有許多獨特的特性,因此玩家可以使用等級為0的光源方塊來利用這些特性而不產生光。
粒子
類似於屏障,在創造模式下,當玩家手持物品形式的光源方塊時,所有已經放置的光源方塊會以粒子效果的方式顯示其物品圖示。在Java版中,圖示將在玩家手持屏障後約三秒內逐個全部顯示;在基岩版中,它們將在玩家手持光源方塊後立即全部顯示。這個效果是客戶端處理的,而且在生存模式中拿著屏障不會出現此粒子效果。在Java版中,當粒子效果設定為“最少”時,光源方塊粒子將不會被顯示。
照明範圍
光明方塊的最小亮度為0,最大亮度為15。
光源方塊發出亮度等級等同於其等級的光。等級為0的光源方塊不會發光。