像素著色引擎

簡介,作用,

簡介

像素著色引擎(Pixel Shader),也稱為像素遮蔽器,最早提供硬體硬體像素著色引擎功能的是nVIDIA2001年推出的GeForce3(NV20)繪圖晶片,而矽統也在Xabre系列中加入一組兼容於DirectX 8.1 1.3版規格的硬體像素著色引擎,並將其命名為Pixelizer圖素陰影處理引擎,從像素著色處理能力上看,Xabre為29條可程式化指令集,nVIDIA GeForce2則為7條,nVIDIA GeForce3為36條,也就是說Xabre擁有僅次於GeForce3的像素著色處理能力,不過需要說明的是這裡所謂的可程式化只是針對遊戲開發者而言。

作用

像素著色引擎在3D渲染中起到的作用:我們都知道所有的3D場景都是由許許多多的多邊形所構建而成,多邊形則是由許許多多的小三角形組合而成,這些小三角形又是由無數的像素所構成,而像素著色引擎則允許控制每一個我們在螢幕上所見的像素,透過像素著色引擎的支援將使3D渲染中完美呈現出物體表面的明暗變化以及細緻程度(例如紋理、凹痕等等),從而大幅提貼圖的真實感。

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