偽連最早出自KOF
指可以被防禦或閃避的“連線”
如紅丸的5D,2B接任意
另外補充一點:不計算Hit的不一定就是偽連
如大門的不可防禦震,雖然不計Hit但它是真正的連技,而非偽連
偽連就是在一套連續攻擊的某一下的時候,套用時間差及特殊技能使由於系統AI設定等因素導致的不可能的連續技順利的進行下去的方法。
基本介紹
- 中文名:偽連
- 外文名:Pseudo - join
- 出自:KOF
- 概念:可以被防禦或閃避的“連線”
- 類型:遊戲術語
偽連出處,DNF中的偽連,
偽連出處
偽連最早出自KOF
指可以被防禦或閃避的“連線”
如紅丸的5D,2B接任意
另外補充一點:不計算Hit的不一定就是偽連
如大門的不可防禦震,雖然不計Hit但它是真正的連技,而非偽連
DNF中的偽連
特指DNF(地下城與勇士)中的戰鬥法師的連擊方法。
力法的球攻擊,向後微移慢速發球。
這些基本都是利用二次浮空理論,在二次浮空保護髮動後,對手直接起身,利用技能的持續效果,使對手在0.5秒無敵時間消失後,依然直接可以受到攻擊。這個是有解的。而真正的神技是無解的。